《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集 “火之國(guó)”穆斯貝爾海姆
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集,本次目的地,“火之國(guó)”穆斯貝爾海姆!讓我們隨著開(kāi)發(fā)人員的講解一起來(lái)了解一下?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集: 從表演到聲音捕捉,特技到動(dòng)畫(huà),讓我們跟隨克里斯托弗·加吉,以及全球范圍內(nèi)為奎托斯配音的一系列國(guó)際配音演員,一起全方位了解奎托斯吧。視頻截圖:
英國(guó)實(shí)體銷量榜:《戰(zhàn)神5》首發(fā)擊敗《使命召喚19》
根據(jù)GfK統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神5》在英國(guó)地區(qū)的實(shí)體版首發(fā)銷量超過(guò)了《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》,但仍不及EA的《FIFA 23》。不過(guò)《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》都是多平臺(tái)游戲。統(tǒng)計(jì)顯示,《戰(zhàn)神5》首周實(shí)體版銷量82%是PS5版,只有18%是PS4版。需要一提的是,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》數(shù)字版比重較大,暗示一旦統(tǒng)計(jì)收錄了數(shù)字版,那么《戰(zhàn)神5》可能就不是英國(guó)地區(qū)首發(fā)銷量第二高的游戲。隨《戰(zhàn)神5》同步推出的PS5捆綁包也為游戲的成功貢獻(xiàn)了12%的盒裝銷量。這一捆綁銷售占了PS5主機(jī)銷量的60%,這是今年英國(guó)PS5銷量最高的一周。據(jù)GfK,《戰(zhàn)神5》是該系列史上銷售速度最快的一作。在《戰(zhàn)神5》發(fā)行之前,2018年的《戰(zhàn)神4》是系列銷量最快的作品。 GFK透漏,
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原聲音樂(lè)派對(duì) 11月18日線上舉辦
PlayStation官方宣布,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原聲音樂(lè)派對(duì)將于北京時(shí)間11月18日8點(diǎn)在線上舉行,時(shí)長(zhǎng)約90分鐘。此次活動(dòng)邀請(qǐng)了作曲家Bear McCreary、游戲制作人Eric Williams,以及音樂(lè)制作人兼主持人AlexMoukala。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺(tái)。游戲劇情承接《戰(zhàn)神4》,一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評(píng)。本作將以分裂的九界為舞臺(tái),奎托斯和阿特柔斯父子將一起對(duì)抗命運(yùn),開(kāi)拓新道路的壯麗旅程即將拉開(kāi)帷幕。
巴西愛(ài)好者打造《戰(zhàn)神:諸神黃昏》奎托斯蛋糕
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售后,引起了不同玩家的熱情,這其中就有一名來(lái)自巴西的女糕點(diǎn)師。而她制作的“老父親”巧克力蛋糕也因效果出色而得到了索尼官方的點(diǎn)贊?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》蛋糕演示: 上面的蛋糕來(lái)自與巴西的蛋糕店“Nubia Moraes Cakes”,通過(guò)他們的官方社交媒體可以了解到,這家點(diǎn)對(duì)于將動(dòng)漫和游戲角色“蛋糕化”非常熱衷,而且技藝精湛,最終成品效果與原作非常接近,還原度爆表。從奎托斯蛋糕上就能夠看到非常細(xì)膩的皮甲,以及利維坦之斧上的紋理,都做到了極致還原。這樣的蛋糕你舍得下口嗎?
《戰(zhàn)神5》發(fā)售后 《戰(zhàn)神4》Steam在線增長(zhǎng)50%
《戰(zhàn)神5》于11月9日發(fā)售,登陸了PS5和PS4平臺(tái)。本作獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),良好的口碑激發(fā)了想玩但還沒(méi)有購(gòu)買的PC玩家。他們涌向前作《戰(zhàn)神4》游戲中,讓《戰(zhàn)神4》的Steam在線有所回暖。據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)神4》過(guò)去30天內(nèi)平均玩家達(dá)到了5000人,比2022年10月增長(zhǎng)了54.35%,過(guò)去30天內(nèi)在線峰值達(dá)到了17655人。《戰(zhàn)神4》Steam頁(yè)面顯示,從11月9日至14日好評(píng)不斷,單日最高好評(píng)數(shù)量超過(guò)了200,可以說(shuō)是遭到了“好評(píng)轟炸”。最近幾天好評(píng)數(shù)量明顯上升玩家最新評(píng)價(jià):期待《戰(zhàn)神5》上PC
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān):我從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中汲取了開(kāi)發(fā)靈感
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售之后獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),該系列的新總監(jiān)Eric Williams在接受IGN采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從5款NES(FC)游戲中汲取了靈感,其中就包括任天堂的當(dāng)家大作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。 Eric Williams與IGN交談時(shí)表示,他從這5款經(jīng)典NES游戲中汲取了制作一款成功游戲的各種關(guān)鍵元素。Eric Williams是新任命的《戰(zhàn)神》系列總監(jiān),雖然他的一些游戲具有很大的幻想和神話色彩,但其他游戲則專注于機(jī)制、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。首先,第一款NES游戲就是初代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,這款游戲給Eric Williams留下深刻的印象,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的德羅普尼爾戒指可以追溯到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的三角力量的第一個(gè)化身。接下來(lái)的四款分別是《惡魔城2》、《邁克·泰森拳擊》、《棒球之星》
口碑大好!《戰(zhàn)神 諸神黃昏》媒體贊譽(yù)宣傳片公開(kāi)
圣莫尼卡工作室的史詩(shī)級(jí)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺(tái),官方發(fā)布了媒體贊譽(yù)宣傳片。游戲一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評(píng),在聚合平臺(tái)metacritic顯示分?jǐn)?shù)為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評(píng)。本作在MTC上媒體均分94分,也是今年MTC評(píng)分第二高的新游戲。媒體贊譽(yù)宣傳片 《戰(zhàn)神諸神黃昏》是《戰(zhàn)神》系列的最新作,劇情承接《戰(zhàn)神4》。在本作中,奎托斯和阿特柔斯將一起對(duì)抗命運(yùn),開(kāi)拓新道路的壯麗旅程即將拉開(kāi)帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過(guò)去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗
理查德·希夫被兒子勸說(shuō)扮演《戰(zhàn)神:諸神黃昏》奧丁
理查德·希夫曾參演過(guò)多部電影和電視作品,是一位很有名氣的演員,而他的電子游戲角色首秀先給了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的奧丁。作為一位縱橫影壇多年的演員為何突然進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域呢?原來(lái)這與他的兒子有關(guān)。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams介紹道:“我們都沒(méi)想到他能接電話。他不怎么關(guān)注電子游戲。但最后我們覺(jué)得,管它呢,我們?nèi)ピ囋?,他要是說(shuō)不行就算了。理查德正跟他兒子一起坐在車?yán)?,他兒子是個(gè)《戰(zhàn)神》鐵粉,他就問(wèn)兒子‘你知道這個(gè)什么《戰(zhàn)神》嗎?’,他兒子就說(shuō)‘你就同意就行了,你別管是什么,你就說(shuō)同意’。然后當(dāng)天晚上他兒子回家寫(xiě)了兩頁(yè)東西給理查德,詳細(xì)介紹了2018版《戰(zhàn)神》,告訴他第二天要來(lái)跟我們談的是一個(gè)什么項(xiàng)目。我們帶他走了走,跟他談了談,反正就是這套流程?!薄叭缓笏驼f(shuō)‘可以啊,來(lái)吧’,這就是振奮人心的時(shí)
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)介紹本作劇情靈感來(lái)源
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動(dòng)這款游戲不同的劇情走向。記者詢問(wèn)Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個(gè)人靈感來(lái)源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開(kāi)來(lái)。Williams回答道:“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)里大部分人,都會(huì)專門寫(xiě)點(diǎn)東西。就是突然我會(huì)覺(jué)得‘哦,我以前還遇到過(guò)這種事’,然后呢,就會(huì)想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因?yàn)楦杏X(jué)游戲里沒(méi)有這一段。但是這樣的話沒(méi)有靈魂,就有點(diǎn)扁平的感覺(jué)。所以我們圍繞這些東西展開(kāi)很多討論。我自己并沒(méi)有當(dāng)父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺(jué)?!薄拔矣址催^(guò)來(lái)看。我又去回想自己還是孩子時(shí)候的感覺(jué),
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)探討本作幽默元素設(shè)計(jì)
幽默在《戰(zhàn)神》系列IP里并不是一個(gè)常見(jiàn)元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級(jí)變得高了一些。在接受媒體采訪時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams分享了自己對(duì)于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法,他將這款游戲與《星球大戰(zhàn)5:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》進(jìn)行了比較。記者詢問(wèn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時(shí)候,Williams回答道:“因?yàn)槲乙谶@款游戲里加入很多沉重的元素,所以感覺(jué)就是‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰(zhàn)5:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》一樣。還記得沒(méi),那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒(méi)想做得那么壓抑,畢竟那都到結(jié)尾了?!薄拔蚁朐谟螒蜻^(guò)程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)我們開(kāi)始游戲的時(shí)候,會(huì)感覺(jué)奎爺有點(diǎn)像喜劇電影里的強(qiáng)力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》英國(guó)實(shí)體銷售榜首 系列首發(fā)之最
根據(jù)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司 GfK 的最新統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英國(guó)取得了巨大的成功。該公司表示,該作即將成為該系列中第四款登上英國(guó)實(shí)體銷售排行榜榜首的游戲。之前,英國(guó)共發(fā)行了 12 款《戰(zhàn)神》系列游戲,包括 6 款系列主要作品、2款掌機(jī)游戲以及一系列的合集和重制版?!稇?zhàn)神1》于 2005 年 7 月為 PS3 發(fā)布,首發(fā)時(shí)銷售榜排名第 5位,這也是英國(guó)僅有的兩部《戰(zhàn)神》系列未能在首發(fā)時(shí)登頂?shù)闹饕髌分??!稇?zhàn)神2》于 2007 年 5 月發(fā)布后立刻登上榜首,《戰(zhàn)神3》也在 2010 年 3 月發(fā)售時(shí)同樣登頂。然而 2018 年《戰(zhàn)神》重啟之作,該系列銷量出現(xiàn)了巨大的提升。GfK 負(fù)責(zé)人 Dorian Bloch 表示:“就該 IP 的第一周銷售額和終身銷售額而言,它(2018年《戰(zhàn)神》)成為了當(dāng)時(shí)的爆款熱門。2
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的照片模式被玩家提前搞出來(lái)了
雖然圣塔莫尼卡工作室已宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在發(fā)售之后迎來(lái)照片模式,但是該模式似乎已經(jīng)存在于游戲代碼之中了。一位玩家提前將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的照片模式翻了出來(lái),并發(fā)到網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行展示。截圖: 視頻:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺(tái)。
《戰(zhàn)神5》雷神配音:靈感來(lái)自于漫威的綠巨人
如果是北歐神話,那一定有雷神?!稇?zhàn)神5》的粉絲們之所以了解并喜愛(ài)雷神,主要是因?yàn)槁娪埃螒蛞操x予了雷神一個(gè)非常重要的角色。根據(jù)配音演員Ryan Hurst,他對(duì)奧丁之子的詮釋受到一個(gè)非常不同的MCU角色的啟發(fā):綠巨人。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),Hurst解釋說(shuō),這兩個(gè)角色都表現(xiàn)出無(wú)法控制的憤怒。對(duì)了,他們都愛(ài)打架。“其中有一些是通過(guò)‘浩克粉碎(Hulk Smash)’這句話表達(dá)出來(lái)的,只不過(guò)是以一種更有層次的方式。我對(duì)它的理解是,你需要獲得超人的力量、憤怒和不可預(yù)測(cè)性?!盧yan Hurst還深受另一個(gè)非常不同角色的啟發(fā):《老無(wú)所依》中湯米·李·瓊斯飾演的警長(zhǎng)Ed Tom Bell。Hurst說(shuō):“他是一個(gè)強(qiáng)大的存在,他的聲音中流露出各種形式的遺憾?!盚urst對(duì)雷神的詮釋與克里斯·海姆斯沃斯在漫威宇宙中
勢(shì)如破竹!《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英銷售額創(chuàng)新高
據(jù)外媒GFK報(bào)道,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英國(guó)發(fā)售首日的銷售額已經(jīng)超越該系列任何其他游戲全周的銷售額,這僅僅只統(tǒng)計(jì)了實(shí)體版,為游戲持續(xù)銷售營(yíng)造了一個(gè)良好的開(kāi)端?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》是系列首款同步的跨世代發(fā)行游戲,按照目前的勢(shì)頭,該作將成為第四款發(fā)售周登陸英國(guó)實(shí)體銷售排行榜的游戲。其中,PS5捆綁《戰(zhàn)神》包占整體銷售額的55%。我們還可以期待《戰(zhàn)神:諸神黃昏》能否在前三天的銷量超過(guò)前作的310萬(wàn)套,時(shí)間會(huì)給出證明。
索尼漏發(fā)兌換碼 玩家反饋《戰(zhàn)神:諸神黃昏》典藏版沒(méi)有游戲
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》于11月9日正式發(fā)售,游戲收到了玩家和媒體的一致好評(píng),但對(duì)于部分購(gòu)買典藏版的玩家來(lái)說(shuō),并不會(huì)感到開(kāi)心,因?yàn)樗麄兪盏降牡洳匕婧凶觾?nèi)什么都有,就是沒(méi)有游戲。據(jù)外媒報(bào)道,一些購(gòu)買了典藏版的玩家在社交平臺(tái)上分享自己的奇怪遭遇:部分典藏版盒子內(nèi)沒(méi)有游戲兌換碼;購(gòu)買PS5版的人收到了PS4版,盡管兌換碼單子上明確標(biāo)注了它是PS5版,這使得玩家必須額外花費(fèi)10美元才能升級(jí)為PS5版;一位玩家在他的典藏版盒子內(nèi)沒(méi)有開(kāi)出游戲,卻開(kāi)出了兩張一模一樣的數(shù)字特典碼,并且盒子是密封完好,其他東西也都在。 遇到問(wèn)題的玩家聯(lián)合起來(lái)在推特上建立了一個(gè)名為“GOW Collector’s Edition Mishap!”(《戰(zhàn)神:諸神黃昏》典藏版事故合集)的賬號(hào),用戶可以在這個(gè)賬號(hào)上報(bào)告自己遇到的典藏版問(wèn)題,希望能引起官