沒有用足夠的內(nèi)容支撐廣闊的開放世界可以說是本作的致命傷,以制作開放世界出名的雪崩工作室似乎在這個游戲上面血崩了一把。
詳細(xì)評測>我想愛過《零世代》這個游戲,因為游戲中有這么多的好想法,本可以成為一個非常杰出的合作射擊游戲,特別是瑞典農(nóng)村和機(jī)器人敵人這個設(shè)定。然而,在上手游玩后,我發(fā)現(xiàn)這些大部分好的想法都被執(zhí)行地非常糟糕。
《零世代》所作的一切試圖令玩家深入游玩的要素都只徒留于表面,而且被粗糙的游戲設(shè)計和空洞的內(nèi)容所拖累,這片看似美麗的世界里遍布著千篇一律的任務(wù)形式和樣式重復(fù)的建筑地標(biāo)。
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