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紐約游戲設計機構(gòu)宣布關(guān)閉 曾將游戲與教育融為一體
當?shù)貢r間6月4日,美國紐約非盈利性游戲設計機構(gòu)“Institute of Play”在官網(wǎng)上發(fā)布了一則公告,該機構(gòu)將于不久之后正式關(guān)閉。據(jù)悉,Institute of Play成立于2007年,從一開始就致力于將教學與游戲融為一體。經(jīng)過11年的努力,該機構(gòu)已經(jīng)成功完成了不少風格和類型都十分特別的游戲項目。 Institute of Play是一家坐落于紐約的非盈利性游戲設計機構(gòu),該機構(gòu)致力于為美國教育者提供趣味游戲性教學方式,以此幫助美國學生更容易接受課堂教學內(nèi)容、激發(fā)學習興趣。Institute of Play以美國現(xiàn)有的教學大綱為基礎(chǔ),在11年間為1500多名教師和50多所院校設計了相應的游戲性教學系統(tǒng),在美國教育歷史上留下了濃墨重彩的一筆。 在此次的網(wǎng)站公告中,Institute of Play表示:“我

2019-06-05 15:59:09

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外媒表示游戲開發(fā)者與貓咪互動對工作有益
每個人對貓咪都有著不同的感受,有人認為它們可愛,也有人認為它們比較高冷,無論是何種印象,都改變不了人們喜歡貓咪的情感。而根據(jù)外媒最新報道,一些游戲開發(fā)者認為,與貓咪建立良好關(guān)系的開發(fā)人員在工作上能夠有更好的表現(xiàn)。 近日,一款蘋果商店游戲《Mew and me(貓咪和我)》在貓奴之間變得十分流行,該游戲?qū)iT為貓咪們設計,貓咪可以用腳掌敲擊手機屏幕上出現(xiàn)的老鼠、蟲子等事物,在經(jīng)過一定的數(shù)據(jù)統(tǒng)計之后,貓奴們就可以知道主子的玩樂喜好了。這款游戲流行的原因可能在于:它為貓咪和用戶之間搭建了一種溝通的橋梁。 而對于游戲開發(fā)者而言,互動和溝通對游戲開發(fā)工作有很大幫助。雖然在日常工作中,開發(fā)者們也經(jīng)常通過郵件和交談來增加互相之間的交流,但對于共情力的提升仍然非常有限。而在最近的GDC大會上,一些開發(fā)者提出了一個有趣的觀點

2019-03-26 14:47:26

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新西蘭政府花15萬美元制作游戲教人民如何做生意
新西蘭社會發(fā)展部投入了 15 萬美元制作游戲教人民如何做生意。八名游戲設計師花了 14 個月時間制作了企業(yè)大亨系列游戲,包括了餐館大亨和科技大亨,培養(yǎng)玩家對未來就業(yè)至關(guān)重要的十項基本技能。游戲?qū)⒔逃婕仪樯?、認知靈活性,以及批判性思維和創(chuàng)造力。社會發(fā)展部部長 CarmelSepuloni 表示,游戲強化了啟動和管理自己的生意所需的技能。

2018-07-27 06:16:10

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游戲開發(fā)者 真實游戲工作室主機平臺補丁MOD
游戲開發(fā)者 真實游戲工作室主機平臺補丁MOD 補丁說明:基于3DM破解版修改,請注意備份資料。修改內(nèi)容:將游戲工作室,平臺以及授權(quán)賽事改為真實名稱。下載地址:點我下載補丁A    補丁A放入DATA文件夾點我下載補丁B點我下載補丁C    補丁B、C放入DATA/1文件夾點擊進入3DMGAME《游戲開發(fā)者》游戲論壇專區(qū)

2014-08-24 01:52:49

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游戲開發(fā)者 全主機平臺一覽 有哪些主機平臺
 游戲開發(fā)者 全主機平臺一覽 有哪些主機平臺主機是驅(qū)動游戲的硬件,游戲開發(fā)必須要圍繞一個或多個主機進行。每個主機還有不同的受眾人群,為不同的主機開發(fā)有針對性的游戲才是賺錢之道。1. 雅達皮2600:描述:這個8位控制臺不僅擁有巨大的128K系統(tǒng)內(nèi)存。所有單元都有一個控制桿。雖然復雜,圖形系統(tǒng)卻非常靈活。游戲存儲于只讀存儲器盒式磁盤上。上市日期:1977.10.12退市日期:1982.5.102. 康曼達VZ20:描述:這臺配備5KB隨機存儲器的8位機器開啟了家用計算機時代。為了增加樂趣,一個游戲控制器端口支持Atapi2600控制器。游戲可以裝載于只讀存儲器盒式磁盤上。上市日期:1979.12.14退市日期:1984.4.103. 梨木 II:描述:梨木II是第一代8位家用計算機之一。它的產(chǎn)品特點是1

2014-08-20 19:51:53

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游戲開發(fā)者 全游戲技術(shù)一覽 有哪些游戲技術(shù)
游戲開發(fā)者 全游戲技術(shù)一覽 有哪些游戲技術(shù)顯示技術(shù):1. 矢量圖形:歡迎來到基于向量制圖法的幾何學!2. 2D圖形原生代:畫面效果中一個新的次元,事實上是兩個。3. 2D圖形第二代:位圖傳輸和浮標!用他們來創(chuàng)造驚艷的2D畫面。4. 3D圖形原生代:臣服吧,下一個次元!現(xiàn)在開始使用3D畫面技術(shù)。5. 3D圖形第二代:用你的新級別的設計設來增進畫面。顯示技術(shù)(1)6. 3D圖形第三代:多邊形模型是3D畫面的核心?,F(xiàn)在它們都在你的掌握之中!7. 3D圖形第四代:一個3D編輯器和支持出色的靜止模型的引擎。8. 腳本事件:用腳本來創(chuàng)建一個更加互動更佳的世界。9. 過場動畫:使用延長的過場動畫來增強你的游戲情節(jié)。10. 動態(tài)錄影:通過高質(zhì)量的過場動畫或錄現(xiàn)實演員的動作來充分利用更大空間的優(yōu)勢。顯示技術(shù)(2)11. 2D圖形

2014-08-20 01:49:32

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游戲開發(fā)者 全技能培訓教材一覽 有哪些技能培訓
 游戲開發(fā)者 全技能培訓教材一覽 有哪些技能培訓一款優(yōu)秀的游戲是優(yōu)秀設計師和睿智開發(fā)者的共同努力產(chǎn)物,是什么讓他們?nèi)绱藘?yōu)秀和精英?答案是讀書。設計師和開發(fā)者的自學教材:1. 《傻瓜式編程》解鎖日期:1980年1月1日。2. 《高級傻瓜的進階編程》解鎖日期:1980年1月1日。3. 《算法和其他亂七八糟的東西》解鎖日期:1984年11月1日。4. 《設計與開發(fā)》解鎖日期:1981年7月10日。游戲師和開發(fā)者(1)5. 《游戲開發(fā)要素》解鎖日期:1987年2月1日。6. 《游戲開發(fā)的基本原理》解鎖日期:1984年11月1日。7. 《編程的藝術(shù)》解鎖日期:1985年11月1日。8. 《根據(jù)實例編輯游戲AI》解鎖日期:1984年2月1日。游戲師和開發(fā)者(2)9. 《游戲設計入門》解鎖日期:1980年12月1日

2014-08-20 01:40:32

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游戲開發(fā)者 初始國家選擇實用心得分享 怎么選擇國家
 游戲開發(fā)者 初始國家選擇實用心得分享 怎么選擇國家其實國家的加成還是相當明顯的,當然有些國家的加成看上去很雞肋,比如說瑞典和阿根廷。偶也試過幾個國家:首先是中國,減少20%研發(fā)時間還是不錯的,游戲出來的快。但效果不算很好的感覺。然后是美國,雇員加成真的很好,多刷幾次出幾個帶兩個6級技能的雇員不在話下。不過深究起來,到后面可能優(yōu)勢就不那么明顯了。之后是日本,這個剛開局,不過真的很強大。自從84年NES出來開始,就可以刷百萬級大作了,偶第一個百萬銷量大作誕生于85年,每天進賬900多K各種爽。點擊進入3DMGAME《游戲開發(fā)者》游戲論壇專區(qū)

2014-08-20 01:29:47

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游戲開發(fā)者 點數(shù)分配表一覽 怎么分配點數(shù)
 游戲開發(fā)者 點數(shù)分配表一覽 怎么分配點數(shù)分配表如圖(點擊看大圖):點我下載2010-2013EXCEL版表格點我下載2003-2007EXCEL版表格點擊進入3DMGAME《游戲開發(fā)者》游戲論壇專區(qū)

2014-08-17 02:16:36

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游戲開發(fā)者 窗口化游戲方法 怎么窗口化游戲
游戲開發(fā)者 窗口化游戲方法 怎么窗口化游戲 先重新游戲,在開始年代下面有個FULL,改成WINDOW,然后讀取你的存檔,就可以窗口化游戲。點擊進入3DMGAME《游戲開發(fā)者》游戲論壇專區(qū)

2014-08-17 02:10:30

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游戲開發(fā)者 全職業(yè)技能一覽 有哪些職業(yè)技能
 游戲開發(fā)者 全職業(yè)技能一覽 有哪些職業(yè)技能開發(fā)游戲中最關(guān)鍵的因素是員工的能力,對能力聚焦的分配成為游戲最后是否能夠獲得高分成為神作的最主要原因。因此對游戲職業(yè)技能的了解非常重要。設計師技能:1. 關(guān)卡設計(Level Design)描述:關(guān)卡設計主要用于設計游戲中的區(qū)域、層級、任務等獨立內(nèi)容,囊括了藝術(shù)和程序兩方面的技巧。設計師的責任在于要將華麗無比的想法變成機器能夠讀懂的腳本,并且能夠讓程序員能夠理解和操作。糟糕的關(guān)卡設計會讓玩家感到無聊或者不夠平衡;而出色的關(guān)卡設計則能讓玩家在感到挑戰(zhàn)之余又能夠游刃有余。適應游戲:休閑游戲(Casual)動作游戲 (Action)冒險游戲 (Adventure)2. 內(nèi)容設計(Content Design)描述:游戲世界需要填充精彩的內(nèi)容才會變得鮮活起來。從最微

2014-08-17 02:03:40

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游戲開發(fā)者 包裝公關(guān)系統(tǒng)圖文詳解 怎么宣傳游戲
 游戲開發(fā)者 包裝公關(guān)系統(tǒng)圖文詳解 怎么宣傳游戲在這里我們將與您討論如何讓你的游戲在另一個戰(zhàn)場上擊敗對手:合理利用廣告宣傳和營銷模式以及對抗世俗和法律對游戲施加的壓力。游戲宣傳:1. 初期我們可以通過設計游戲的包裝來來吸引玩家的主意,一開始選擇面較少而且沒有特效。2. 當游戲快要上市的時候,我們可以選擇對游戲進行外聯(lián)宣傳:邀請報社電視臺采訪、在雜志上登廣告,是初期常用的手段。公關(guān)手段:1. 要注意這個世界和現(xiàn)實一樣,對游戲的監(jiān)管只會越來越嚴厲。某些國家地區(qū)會出現(xiàn)因為游戲作品在某些方面尺度太大而被“禁止銷售”的情況。2. 同時越來越多的監(jiān)管機構(gòu)出現(xiàn),比如最初的GGRA(全球游戲評分機構(gòu))會開始給每款游戲分級,這將極大的限制游戲的針對人群和發(fā)售渠道。3. 游戲中會出現(xiàn)各種各樣的隨機

2014-08-17 01:38:55

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游戲開發(fā)者 公司運營人員管理圖文詳解
 游戲開發(fā)者 公司運營人員管理圖文詳解在這里我們將著手如何將車庫發(fā)展成全球500強的游戲巨頭集團,這就離不開高效的管理流程和人員的分工配合。人員培訓:1. 培訓教材將會隨著時間的推移逐步解鎖給玩家。同一個人物只能進行一次同類型的培訓。2.培訓需要耗費金錢和時間,所以要抓緊開發(fā)游戲的間隙中安排員工進行培訓。3. 某些時候員工會在開發(fā)游戲中獲得靈感,在完成開發(fā)后就會將這些靈感應用到設計師技能的提升上去。公司管理:1. 前期我們最主要的支出就是公司的環(huán)境清潔費和工資開銷,每個月會扣一次費用。2. 要時刻關(guān)注財政平衡指標,在這里可以看出公司的各種收入和支出,想辦法開源節(jié)流。人員管理&公司管理擴展規(guī)模:1. 每當玩家盈利能力進入一個階段時,游戲就會提示玩家更換辦公室以容納更多員工進行游戲開發(fā)。2. 當玩

2014-08-17 01:28:25

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游戲開發(fā)者 游戲技術(shù)研發(fā)圖文詳解 怎么解鎖技術(shù)
 游戲開發(fā)者 游戲技術(shù)研發(fā)圖文詳解 怎么解鎖技術(shù)在這里將為您詳細解說游戲中對技術(shù)的研究和發(fā)明,你可以通過研究新技術(shù)新硬件來獲得游戲加成,甚至可以發(fā)明你自己的技術(shù),引領(lǐng)技術(shù)潮流。技術(shù)解鎖:1. 在早期技術(shù)是通過時代推進一步一步解鎖而開放給玩家研究的。技術(shù)研究:1. 早期技術(shù)只能靠人腦理解和掌握,必須要有一個空閑的未在開發(fā)游戲流程中的人物才能進行已解鎖技術(shù)的研究。技術(shù)升級:1. 當一個新技術(shù)出現(xiàn)時,在研究界面對這個技術(shù)點擊右鍵,如果有就會打開“技術(shù)成長路線圖”,某些高級技術(shù)需要先研究基礎(chǔ)技術(shù)才會出現(xiàn)。2. 當某些技術(shù)得到研發(fā)后,不僅僅會在游戲開發(fā)流程中作為技術(shù)項顯示出來,甚至還會有實際的好處。比如這里右下角的幾大選項。3. “Play Day”的意義就在于在

2014-08-17 01:11:36

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游戲開發(fā)者 游戲開發(fā)詳細圖文教程 怎么開發(fā)游戲
 游戲開發(fā)者 游戲開發(fā)詳細圖文教程 怎么開發(fā)游戲在這里將會就《游戲開發(fā)者》的核心內(nèi)容——開發(fā)游戲根據(jù)年代的推進進行詳細的解說?;A(chǔ)開發(fā):基礎(chǔ)開發(fā)的特征:初期只有一個人,所以非常依賴個人的技能,而且開發(fā)時間比較短適合捕捉市場動向和潮流。基礎(chǔ)開發(fā)的流程:1. 在你自己的化身人物上點擊鼠標左鍵打開菜單,選擇“開發(fā)新項目”。2. 有了開發(fā)游戲的念頭之后,第一要選擇的是你想要開發(fā)什么類型的游戲以及在哪種平臺上進行開發(fā)。3. 首先選擇“游戲類型”,可以看到這里有“動作、冒險、模擬、戰(zhàn)略”四大類型,而在大類型中有時還會出現(xiàn)更詳細的子類型。初期在無法得知市場喜好的情況下, 我們只能隨便選擇一個。4. 其次就是選擇開發(fā)平臺,

2014-08-17 00:59:58

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游戲開發(fā)者

GamersGoMakers
  • 發(fā)售:2014-08-09
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 開發(fā):gnifrebel Games UG
  • 平臺:PC
8.2
已有3人評分 您還未評分!
  在這游戲里,我們都是在1980年開發(fā)第一款游戲的制作者,游戲可以從剛創(chuàng)作到建立屬于自己的制作團隊,制作屬于“自己”游戲。     在游戲里面你可以選不同職業(yè)道路,比如一個開發(fā)人員,設計師,藝術(shù)家或制作人,作曲家。

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