Bethesda宣布輻射新作
Bethesda的副總Pete Hines今日在倫敦的新聞發(fā)布會(huì)上宣布,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)將為Bethesda代工一款輻射新作,名字叫《輻射:新維加斯》(Fallout New Vegas):“它不是《輻射3》的續(xù)作,只不過(guò)是另一款輻射作品,有著不同的世界觀及設(shè)定。”當(dāng)然,它的RPG體驗(yàn)仍與《輻射3》類似,但與Todd Howard的《輻射3》團(tuán)隊(duì)無(wú)關(guān),也不會(huì)對(duì)規(guī)劃中的《輻射3》后繼產(chǎn)品有任何影響。該作將于2010年登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺(tái)。補(bǔ)充一些背景資料:黑曜石工作室手上另有一個(gè)項(xiàng)目——《阿爾法協(xié)議》,該項(xiàng)目首席設(shè)計(jì)師是Chris Avellone,他是Todd Howard的校友,但比后者更有輻射緣——Avellone曾為黑島工作室效力了差不多八年

2009-04-21

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Interplay上馬《輻射在線》
Interplay已簽署了一份協(xié)議,為“Project: V13”項(xiàng)目提供資金支持,該項(xiàng)目即眾人所熟知的輻射網(wǎng)游。輻射網(wǎng)游于07年11月啟動(dòng),但進(jìn)展緩慢。Interplay現(xiàn)在準(zhǔn)備玩真的了(如果在2014年4月14號(hào)之前該作仍未上市,Interplay從此與輻射無(wú)緣),決心與Mastehead工作室搞合作開(kāi)發(fā),由前者貢獻(xiàn)研發(fā)Earthrise網(wǎng)游時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)及技術(shù),而自己則以金主的身份負(fù)責(zé)監(jiān)督作品走向。Interplay主席兼首席執(zhí)行官Herve Caen在合約簽字后發(fā)表了聲明:“我們正期盼能將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大至更引人入勝的網(wǎng)游領(lǐng)域。當(dāng)前,我們以Project: V13項(xiàng)目為契機(jī),憑借Mastehead的人力資源及自有技術(shù),力求打造一部風(fēng)格獨(dú)特的作品?!盡astehead工作室總裁Atanas Atanasov則稱:

2009-04-07

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《輻射》系列經(jīng)典回顧視頻
    黑島的《輻射》系列不得不說(shuō)是ARPG的經(jīng)典傳世大作,從最初的“龍與地下城”卡牌模式的加入,到二代中的描述的自由而又充滿了丑陋的世界,在這里你可以看到利欲熏心的政客、 橫行霸道的土匪、唯利是圖的小人、貪婪無(wú)比的村民......更不用提那些在市井街道中 隨處可見(jiàn)的小偷、妓女及由于核污染而變形了的動(dòng)物了。還有那些有趣的避難所,讓人難以忘懷。

2008-10-28

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《輻射》原作設(shè)計(jì)師重返工作崗位
Interplay昨日宣布將在南加州的橘子郡(Orange County)開(kāi)設(shè)一間游戲工作室,專司《輻射》網(wǎng)游項(xiàng)目的研發(fā),并宣布曾隸屬《輻射》原作開(kāi)發(fā)隊(duì)伍的Chris Taylor(不是那個(gè)搞《地牢圍攻》和《最高指揮官》的Chris Taylor)將重返昔日輻射世界,擔(dān)當(dāng)這個(gè)名為“Project V13”網(wǎng)游項(xiàng)目的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。Interplay成立于1984年,主要業(yè)務(wù)為開(kāi)發(fā)、發(fā)行,及授權(quán)游戲作品,其中以《輻射》和《博得之門》最為知名。公司陷入財(cái)政困境后將輻射的開(kāi)發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)讓給了Bethesda,去年春又將輻射作品的相關(guān)權(quán)益全部轉(zhuǎn)讓——但保留了《輻射》網(wǎng)游作品的開(kāi)發(fā)權(quán),當(dāng)時(shí)該項(xiàng)目業(yè)已啟動(dòng)。Interplay與Bethesda約定,該網(wǎng)游必須在2014年4月14號(hào)前面市,否則Interplay將與《輻射》徹底脫離干系

2008-09-25

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追憶偉大的RPG游戲[輻射]系列
“戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變?!比绻伊谐鯠wight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman這一大串的名字,你能否告訴我他們的共通之處呢?如果你回答說(shuō)他們都只在《Star Trek》(中文名:《星艦迷航》)里亮過(guò)相,那么你就錯(cuò)了。這以上所有知名的演員,都曾出現(xiàn)在輻射系列之中,都曾在這款最好的、也是最獨(dú)特的暢銷電腦游戲里留下了自己的名字。Ron Perlman配音的那段輻射經(jīng)典開(kāi)場(chǎng)白中說(shuō)到:戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變。但隨著歲月的變遷,輻射的玩家們知道,游戲業(yè)界已經(jīng)改變了。七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上

2008-01-10

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超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格![輻射]10周年紀(jì)念原畫
為慶祝即將到來(lái)的“《輻射》系列”的10周年紀(jì)念。制作公司在他們的官方網(wǎng)站上將會(huì)從9月17日起每?jī)商煲黄诘姆懦鲂碌募o(jì)念下載(包括音樂(lè)和原畫等內(nèi)容)。今天他們放出了第一代游戲中的四副設(shè)定原畫,隨后他們還將繼續(xù)的更新他們的“最終獻(xiàn)禮計(jì)劃”。如果你是系列的愛(ài)好者,更多的消息請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)的更新。

2007-11-25

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[輻射OL]正在開(kāi)發(fā)中2010年發(fā)布
國(guó)外游戲媒體EuroGamer報(bào)道稱美國(guó)游戲發(fā)行商Interplay目前正在開(kāi)發(fā)以著名核戰(zhàn)單機(jī)游戲《輻射》系列(英文名《Fallout》)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲《輻射OL》(Fallout Online)?!遁椛銸L》預(yù)計(jì)發(fā)行時(shí)間為2010年。上述消息是在Harvey Caen接受關(guān)于Interplay公司的訪談時(shí)放出的。Caen在過(guò)去的一年中成功的把公司的利潤(rùn)翻了一番?!霸谀莻€(gè)困難的時(shí)期,我們專注于為《輻射》系列改編的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)上。除了平衡我們現(xiàn)有的游戲組合戰(zhàn)略之外,《輻射OL》將在Interplay 未來(lái)的發(fā)展中起到重要的作用?!薄遁椛洹肥墙?jīng)典的單機(jī)游戲系列,游戲以核戰(zhàn)爭(zhēng)之后支離破碎的世界為背景。玩家們扮演的就是這個(gè)瘋狂世界中的一員。

2007-11-24

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《輻射》制作人接手《無(wú)冬之夜2》
對(duì)于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說(shuō)既忙碌而又走運(yùn)的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》續(xù)作XBOX版的開(kāi)發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級(jí)RPG的開(kāi)發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無(wú)冬之夜》。與前作一樣,《無(wú)冬之夜2》將會(huì)由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會(huì)提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導(dǎo)咨詢,至于實(shí)際開(kāi)發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負(fù)責(zé)。在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達(dá)了他們對(duì)于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實(shí)的用戶群,他們采用自身獨(dú)特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計(jì)方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗(yàn)。”Atari的執(zhí)行制作人JohnHight也

2006-10-09

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輻射

Fallout
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 平臺(tái):PC
7.2
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輻射的經(jīng)典源自一代,國(guó)內(nèi)玩家由于語(yǔ)言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過(guò)是一代的一個(gè)資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個(gè)好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時(shí)期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭(zhēng)所撕碎的未來(lái)的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過(guò)了

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