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《輻射》制作人接手《無(wú)冬之夜2》

時(shí)間:2006-10-09 19:22:03
  • 來(lái)源:tom游戲
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

對(duì)于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說(shuō)既忙碌而又走運(yùn)的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》續(xù)作XBOX版的開(kāi)發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級(jí)RPG的開(kāi)發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無(wú)冬之夜》。與前作一樣,《無(wú)冬之夜2》將會(huì)由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會(huì)提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導(dǎo)咨詢,至于實(shí)際開(kāi)發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負(fù)責(zé)。

在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達(dá)了他們對(duì)于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實(shí)的用戶群,他們采用自身獨(dú)特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計(jì)方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗(yàn)。”Atari的執(zhí)行制作人JohnHight也非常興奮:“Feargus和他們的Obsidian小組是這個(gè)星球上最適合接受Bioware產(chǎn)品的人,他們會(huì)讓這款偉大的游戲邁上新臺(tái)階。”

《無(wú)冬之夜2》的開(kāi)發(fā)人員多數(shù)都制作過(guò)一流RPG大作。Urquhart本身之前就是Interplay黑島制作室的老總,一直負(fù)責(zé)Bioware的《博德之門(mén)》系列的發(fā)行工作,包括該系列的第一個(gè)家用機(jī)版《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》。他本人也開(kāi)發(fā)過(guò)采用博德之門(mén)引擎的“冰風(fēng)溪谷”系列,以及大受好評(píng)的《輻射》系列。

目前Obsidian制作室正在緊張開(kāi)發(fā)《無(wú)冬之夜2》,與前作一樣,這款游戲的世界觀設(shè)定與《龍與地下城:被遺忘的國(guó)度》相似。目前Atari僅僅公布了本作的PC版,不過(guò)Atari發(fā)言人同時(shí)表示本作也將會(huì)在新一代主機(jī)上推出??上в螒虻陌l(fā)售日目前預(yù)定為2006年,還有很長(zhǎng)的一段時(shí)間。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,輻射系列微軟出品

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