關于《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》中FPS的鎖定限制與突破.
ET:QW有個特性就是會自動檢測你的機器跑ETQW時的楨數(shù), 如果從沒有掉過60fps或者低于60FPS但高于30FPS就會自動設最大值為60fps.如果有跌到過30fps就限制最大fps為30.這就是為什么有些人默認就是60,而有些人怎么都是30fps . 這樣有個好處,就是機器跑起游戲來楨數(shù)比較穩(wěn)定, 不會出現(xiàn)FPS大起大落的現(xiàn)象,運行游戲來不會感覺到"卡".突破限制的方法:用記事本打開CFG文件.cfg在"我的文檔\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Public Beta\base"下~seta com_unlockFPS "1"seta com_unlock_timingMethod "2"seta com_unlock_maxFPS "60" 

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》單機無敵密技+解除禎數(shù)限制 &控制臺命令
游戲的個人設置文件在C:\Documents and Settings\個人電腦目錄名\My Documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\sdnet\dark\base 下,也可以在游戲中開啟控制臺來設置。和毀滅戰(zhàn)士3,雷神4等等一樣,游戲中同時按 ctrl, alt 和~打開控制臺,輸入:com_showFPS 1 顯示游戲貞數(shù)com_allowConsole 1 以后直接按~就可開啟控制臺,無須同按幾個按鍵開啟。g_skipintro 1 跳過開頭動畫net_allowcheats 1 開啟單機作弊模式。。。。。開啟后,可以直接按~輸入god  無敵give all 取得全部武器彈藥noclip 穿墻notarget 敵人bot無視你。ex

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》噴子指南
ETQW的論壇,不過是3DMETQW的子論壇,沒事就去看看吧。下面開始轉載:    噴子這種東西,遠了散,進了險。最好的方法是潛到敵人背后襲擊,可是這用方法又費時又容易被雷達、敵人隊友之類的發(fā)現(xiàn),怎么辦呢?經(jīng)筆者研究,ETQW里噴子,不單單是攻擊輸出,而是應該配合自己的多種裝備,讓敵人無懈可擊。      本游戲中的噴子最大一個特點就是節(jié)奏快,但是很散,所以有時候打身體容易爆頭,所以這一點就是本文的精華要點。節(jié)奏快而又能有很大的幾率爆頭,這是噴子的特點,但是也暴露出了一個很大的弱點——缺少防御,敵人從背后、兩側、或是前面有一群敵人的時候,噴子將不再占優(yōu)勢,而且如果單個敵人能將沖鋒槍的彈道掌握的很好的話,也是一個很大的挑戰(zhàn),說了這么多

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》GS官方攻略GDF篇
“雷神戰(zhàn)爭”是“重返狼穴”的一個免費模組“深入敵后”的名義續(xù)集。二戰(zhàn)的武器和戰(zhàn)斗已經(jīng)被離子炮、軌道炮等其他來自id的“雷神之錘”世界的東西替代了?!独咨駪?zhàn)爭》是一個基于團隊的第一人稱射擊游戲,鮮明的角色區(qū)分、緊張的載具戰(zhàn)斗以及目標明確的地圖,使它成為一個刺激而令人回味的戰(zhàn)斗體驗?! ameSpot英文站的原文包括了每個GDF和Strogg兵種的戰(zhàn)術、所有的經(jīng)驗獎勵以及所有的地圖策略。在此我們GameSpot只先給出其中的前兩部分,地圖策略方面的內容以后某個時候再放出來。第一章:基本訓練第二章:GDF指南第三章:Strogg指南第四章:載具好了,正題開始第一章:基本訓練如果你已經(jīng)有了一套深入敵后:雷神戰(zhàn)爭,你也許會知道這不再是傳統(tǒng)的Quake式的游戲了。這不再是個爭取個人得分的孤膽英雄式游戲,它是一個團隊游戲。

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》GS攻略Strogg篇
Strogg兵種這個章節(jié)提供關于Strogg方5個兵種的使用策略。雖然每個Strogg兵種都有一個對應的與之類似的GDF兵種,但雙方依然有或多或少的區(qū)別。我們下文將講述各兵種的能力、弱點、職責和經(jīng)驗獎勵。Strogg相對于GDF的一個最大不同是它的彈藥-生命相互轉換能力。Strogg使用一種物質同時提供對彈藥和生命的補充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術員可以拋擲能量膠囊對隊友進行補給。在游戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號和-號鍵把能量膠囊轉換成彈藥或生命或者互相轉換。一個受傷的Strogg可以將彈藥轉換為生命,直到技術員到來的時候提供更多的該膠囊?;蛘撸琒trogg滲透者可以通過將生命轉換以得到更多的狙擊槍彈藥---經(jīng)過良好的隱蔽,他不需要擔心受傷。突擊者突擊者是S

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》野人獻曝的ETQW_Demo_Valley狙擊手心得
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出沒在臺灣的SERVER 有些人可能??吹轿?XD剛剛看到正式版已經(jīng)出了所以在這邊分享一下DEMO的狙擊手心得如果要討論資格的話可能比不上很多人不過每場游戲通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有時候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有時候還能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要聲明一下 狙擊手基本上是輔助職業(yè) 請盡量幫助隊友不要個人英雄主義要贏整場游戲不是靠你一個人能做到的(尤其是GDF方面)這游戲講求的是團隊、團隊!!不過如果你是新手的話或許可以看一下當作參考先來講講這游戲的射擊系統(tǒng)基本上命中率比其他游戲來的高一些然后不管趴著或站著準心晃動率都差不多方向的話

2008-04-28

5251
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》中火力支援兵心得分享
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那個望遠鏡圖標的兵種),下面是一些心得:1、火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上。初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了,馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少。2、火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了,三種支援模式,使用望遠鏡來空投支援火炮,三種火炮分別是"遠程火炮、遠程導彈、錘頭導彈"。遠程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標。不過在鎮(zhèn)壓敵人的重生地點的時候很有效果。遠程導

2008-04-28

4649
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》隨便寫寫心得給沒玩過的人
雷神戰(zhàn)爭是《重返德軍總部:深入敵后》的后繼者,所以名字才是《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,從游戲上來說,顯然玩起來感覺和雷神之錘差距很大,比較類似戰(zhàn)地系列,重返德軍總部我沒玩過所以不說了,區(qū)別來說并不是單一的占領,每關都是一方進攻另一方防守,但是攻擊最終目標的方式并不完全一樣,有一些是爆破,有一些是黑客攻擊,還有用遙控小飛機去炸的,職業(yè)步兵,可以用機槍或火箭筒以及安炸彈,工程師,散彈槍建設一個防御設施AI或者AV,狙擊手,布置雷達,醫(yī)生,加血、復活、空降箱子,火力支援兵,建造火力支援的炮臺搞轟炸主要來說呢,這游戲散彈槍是主要的作戰(zhàn)武器,起碼我用突擊步槍沒有電腦那種出神入化的準確度,所以工程師和醫(yī)生我用得比較多

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》一些簡單的命令
com_showfps 1 打開FPS顯示seta pm_bobroll "0"seta pm_bobpitch "0"seta pm_bobup "0"seta pm_runroll "0"seta pm_runpitch "0"seta pm_runbob "0"seta pm_walkbob "0"seta pm_crouchbob "0"以上是跑動,下蹲,跳躍不產(chǎn)生屏幕震動seta g_fov "105" 視野修改,默認是90seta ui_showGun "1" 顯示武器seta ui_autoReload "0" 自動上彈seta ui_autoSwitch "0"  自動切換武器以上都建議關閉seta m_strafeSmooth "4"seta m_smooth "1"seta m_s

2008-04-28

4035
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》打了三周的個人心得
ETQW出了也有兩周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是拋磚吧· 這不是CS,殺敵不是最主要的,任務才是。    上HAMACHI打了兩天,發(fā)現(xiàn)活人很喜歡用SNIPER打CAMP,很讓人惱火(實際上不顧及任務,他們也老輸)    醫(yī)生救人,偵察兵遠程火力支持,步兵沖鋒,工兵埋雷造建筑都很重要,狙擊不是全部!· 根據(jù)隊友配置和任務需要換人,暫且就拿DEMO的圖來做例子吧,我也不可能每張圖都寫- -b    GDF方:第一任務是修橋,此任務中工兵和筒子最重要,工兵修橋,筒子打掉對方APT。我習慣先用工兵,開坦克出去,扔下個APT掩護修橋的。修防御塔讓狙擊上去可以提供火力支持。然后就沖上去修橋了。如果橋對面有AVT,則

2008-04-28

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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》出錯解決方法
前提:機器配置達到雷神基本配置的要求現(xiàn)類似錯誤的一般是N卡用戶(這個問題A卡很少出現(xiàn)).解決方法,安裝NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列顯卡最新ForceWare驅動163.44 Beta版下載地址:  http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72891.shtml(XP)http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72889.shtml(VISTA)這個問題就比較常見了解決方法:N卡建議安裝163.44(上面)或者163.71版下載地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir186/d74591.shtml (XP)http:/

2008-04-28

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[雷神戰(zhàn)爭]秘籍
Strogg格斗載具HOG該載具特點:地面最高速載具/按下SHIFT將使車頭極具跟速度成正比的沖撞破壞力而不用擔心沖撞對自身產(chǎn)生較大傷害,唯一擔心的就是撞擊后將可能短時間失去控制以及該車薄弱的裝甲---1發(fā)火箭炮就能將它擊毀-前提是能直接命中攻擊步兵:無須按下SHIFT,無需高速度,只要撞上,步兵即死。攻擊載具或支援裝置:必須按下SHIFT,速度越高,傷害越大,可以秒殺GDF除MCP移動基地車(33%)和TITAN坦克(90%)以外的所有載具或支援裝置高級操作:甩尾操作方法簡單:轉向鍵(W/D)+剎車(空格),學會很容易,但要熟練的將該動作應用到瞬息萬變的戰(zhàn)場則是另外一回事,你可能利用一個漂亮的180度甩尾給剛才錯過的敵人致命一擊,一可能因為甩尾后的短時間運動停止而被敵人瞄準-消滅。------作出不同的兩個按

2007-11-23

3549
[雷神戰(zhàn)爭]中火力支援兵的心得
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那個望遠鏡圖標的兵種),下面是一些心得.1.火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上.初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了.馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少.2.火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了.三種支援模式,使用望遠鏡來空投支援火炮.三種火炮分別是"遠程火炮,遠程導彈,錘頭導彈"    遠程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標.不過在鎮(zhèn)壓

2007-11-23

4166

深入敵后:雷神戰(zhàn)爭

Enemy Territory Quake Wars
  • 發(fā)售:2012-06-26
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:射擊游戲
  • 開發(fā):id Software
  • 平臺:XBOX360
9.8
已有2人評分 您還未評分!
  雷神戰(zhàn)爭屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會推出PS3和Xbox360版本,可見雷神戰(zhàn)爭是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來沒有玩過這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來玩雷神戰(zhàn)爭,因為雷神戰(zhàn)爭不是單純的射擊游戲,需要團隊配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進攻兵力外還需

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