無(wú)盡空間2全種族特性打法解析 無(wú)盡難度下什么種族強(qiáng)
以下是針對(duì)0.13版心得。Endless難度下AI的加成,直接把某些種族特性廢掉。同樣的打法,原本普通難度虐AI很爽,上Endless就被AI虐慘。影響力在Endless下影響很大,每一族最好都把母星系打造成主+影響力的??鞓?lè)度很重要,盡量?jī)?yōu)先建筑,因應(yīng)快樂(lè)度星系加成,由-75%~+50%糧食和影響力,帝國(guó)快樂(lè)度加成,是錢(qián)和科技。Endless下4族綜合強(qiáng)度,沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>盧梅里斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)。一、V族比較主要的特點(diǎn): 1.人口建筑都是在ark內(nèi),當(dāng)有更好更大的星系時(shí),隨時(shí)可以換星系。2.星系內(nèi)人口共用,1人口星系內(nèi),每個(gè)可殖民星球都有1人口,(星球上好像沒(méi)有人口過(guò)多的問(wèn)題)。3.殖民只能用ark去駐扎星系,不能建outpo
無(wú)盡空間2文件修改教程 自定義地圖種族特性技能方法
寫(xiě)在前面:修改目標(biāo)文件位置:\\Endless Space 2\Public\Simulation一、派系特征文件修改:“SimulationDescriptors[FactionTrait]”文件原文(以傳奇英雄2為例): 要點(diǎn)提示: TargetProperty:目標(biāo)屬性Value:數(shù)值Operation:直譯操作,Addition加法、Subtraction減法、Percent百分比Path:目標(biāo)路徑TooltipHidden:隱藏提示,true或者falsePriority:有限度示例修改: 總結(jié)說(shuō)明: 你可以交替修改Operation、Path、TargetProperty來(lái)實(shí)現(xiàn)不同加成;配合FactionTraits[Majo
無(wú)盡空間2全系列奇葩種族盤(pán)點(diǎn) 骨骼清奇與眾不同
啥叫“奇葩種族”?《無(wú)盡空間1》與《無(wú)盡傳奇》都有一個(gè)共同的系統(tǒng),叫做FIDS-----Food(食物,決定人口成長(zhǎng)率)、Industry(工業(yè),決定生產(chǎn)能力)、Dust(星塵,就是錢(qián))、Science(科技,決定研究能力)。大多數(shù)的種族,多能同時(shí)利用所有這四種資源,而且表現(xiàn)出不同的強(qiáng)弱傾向。比如說(shuō),索芬智者就特別長(zhǎng)于科技,特色科技建筑,種族特性加成等等,其他種族很難望其項(xiàng)背。但是,索芬智者的繁殖能力就很一般,甚至于在生產(chǎn)能力上還有懲罰。。。而,我所說(shuō)的“奇葩種族”,就是指那些對(duì)于FIDS中的其中一種,是完全不能利用的!這些種族,骨骼清奇,與眾不同,玩法也必然異于常族!先舉個(gè)栗子----《無(wú)盡空間1》的某個(gè)DLC里增加的新種族Harmony(和諧)。這
無(wú)盡空間2沃代阿尼怎么玩 無(wú)盡難度Vodyani進(jìn)階玩法
4族我都玩過(guò),Endless下4族參考評(píng)分:沃代阿尼(VODYANI)>智者(SOPHONS)>盧梅里斯(LUMERIS)>渴望者(CRAVERS)Endless難度下敵人加成很可怕,食物、科技、工業(yè)、金錢(qián)的加成,都比不上影響力的可怕。中期敵人1個(gè)星球就100多點(diǎn)影響力,1個(gè)星系4個(gè)球就500點(diǎn)....(玩家非V族,1個(gè)星系要500要運(yùn)氣非常好5星球大星)。影響力可怕在那?不就是外交用有什么可怕?,影響力可怕在星系的影響力區(qū)。影響力區(qū)=國(guó)界,你的飛船、星球,不在自己的國(guó)界內(nèi)是不會(huì)回復(fù)manpower的,在別人國(guó)界內(nèi)的星系新建飛船也是0manpower。想像一下到中期別人的國(guó)界一直推你的國(guó)界,直到你所有星系都不在自己國(guó)界內(nèi),沒(méi)manpower你連1個(gè)星系都打不下來(lái)。更不用說(shuō)Era3,那個(gè)直接影響
無(wú)盡空間2種族盤(pán)點(diǎn) 全種族特性背景介紹 有哪些種族
目前無(wú)盡空間2游戲開(kāi)放了4個(gè)派系供玩家選擇,正式版可能會(huì)有多達(dá)8個(gè)派系。每個(gè)派系都有自己的特性并與其它勢(shì)力有不同的相互關(guān)系,不同派系的玩法因?yàn)樽陨硖匦缘牟煌休^大的差異,讓玩家有多種選擇。智者(SOPHONS)派系特性:全知者:可以知道當(dāng)前游戲中指定科技有多少其它勢(shì)力已經(jīng)研究出來(lái)。智者派系研究的科技懂得的人越少,獲得的科技獎(jiǎng)勵(lì)就越高。智者:科學(xué)家數(shù)量更多,獲得科技點(diǎn)更快。探路者:會(huì)揭示新的探索節(jié)點(diǎn)周?chē)那闆r,開(kāi)圖速度更快??焖俾眯姓撸号灤苿?dòng)速度+2。脆弱戰(zhàn)士:星球的地面防御部隊(duì)生命-20%。智者是一個(gè)科技相當(dāng)發(fā)達(dá)的派系。他們通過(guò)不斷的探索,在宇宙中處于科技領(lǐng)先的地位。智者派系的探索速度很快,單位的機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng)。可以通過(guò)快速的探索來(lái)積累發(fā)展資源。智者的科技能力很突出,通過(guò)研發(fā)其他派系較少或沒(méi)有接觸的科技能夠大大
無(wú)盡空間2怎么關(guān)閉分?jǐn)?shù)勝利 關(guān)閉分?jǐn)?shù)勝利修改教程
直接改 X:\Endless Space 2\Public\Statistics and Achievements\VictoryConditionDefinitions.xml原本的:<!-- Time limit --> <InterpreterBasedVictoryConditionDefinition Name="VictoryScore"> 加一個(gè)Active="false"變成:<!-- Time limit --> <InterpreterBasedVictoryConditionDefinition Name="VictorySc
無(wú)盡空間2存檔在哪
存檔位置:C:\Users\XXX\Documents\Endless Space 2\Save Files
無(wú)盡空間2卡LOGO怎么辦
無(wú)盡空間2界面卡LOGO無(wú)法加載解決方法:進(jìn)入NVIDIA官網(wǎng),進(jìn)入后下載顯卡對(duì)應(yīng)的最新驅(qū)動(dòng)并安裝即可。
無(wú)盡空間2啟動(dòng)閃退怎么辦
本來(lái)也懶得去安裝DotNet4.51,但是閑著沒(méi)事,就按照老方法來(lái)解決。把游戲設(shè)定界面中所有選項(xiàng),調(diào)到最低,能關(guān)閉的全部關(guān)閉,全屏的改窗口(窗口的改全屏)。修改后,我正常進(jìn)入游戲,在游戲進(jìn)行時(shí)把全部選項(xiàng)改回能正常進(jìn)入各個(gè)界面,但是退回主界面時(shí)仍然閃退,出錯(cuò)信息一致??梢园唇?jīng)驗(yàn)確定是游戲中調(diào)用多媒體的選項(xiàng)出錯(cuò),所以逐項(xiàng)測(cè)試,最后在關(guān)閉“播放場(chǎng)景”、“播放片頭”后正常游戲。1 這是很古老的游戲問(wèn)題排除法了,自從win7時(shí)代以來(lái)都沒(méi)有用過(guò),當(dāng)然也是因?yàn)閷?duì)游戲的熱情沒(méi)有那么高。2 這個(gè)方法僅針對(duì)安裝了游戲必備組件后運(yùn)行到“游戲啟動(dòng)”就閃退,不解決其它問(wèn)題。3 各人按照自己電腦的不同,當(dāng)然也要有腦子知道需要逐項(xiàng)測(cè)試。何況這本來(lái)就是個(gè)測(cè)試版本。4 或許不是DotNet問(wèn)題,而是電腦中多媒體解碼的問(wèn)題,更新解碼庫(kù)應(yīng)該可以解決
無(wú)盡空間2有哪些BUG 測(cè)試版BUG問(wèn)題解決方法匯總
一、目前個(gè)人遇到的BUG1、地面戰(zhàn)斗的時(shí)候只能選擇“空中打擊”(我自己是這樣,不知道大家是不是也是這樣?),選擇其他兩種模式,會(huì)陷入死循環(huán),AI會(huì)一直處于選擇狀態(tài)。2、玩到后期,觀看空間戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有畫(huà)面的情況(可以跳過(guò)直接看結(jié)果),不知道算不算BUG?3、新招募英雄時(shí),會(huì)出現(xiàn)選擇后無(wú)法決定的情況。4、后期會(huì)出現(xiàn)無(wú)法宣戰(zhàn)的情況,電腦顯示自己和AI的停戰(zhàn)協(xié)議還有零回合到期(一直是這樣的顯示),不能宣戰(zhàn),也就沒(méi)法消滅對(duì)手。我不知道還有其他朋友遇到么?5、AI被我打的只剩下一個(gè)星系了,分?jǐn)?shù)也遠(yuǎn)落后于我(科技、軍事、生產(chǎn)力肯定都是落后的,統(tǒng)計(jì)表顯示玩家所有都是第一),但AI的影響區(qū)域卻不斷擴(kuò)大,居然能把玩家的星系給囊括進(jìn)去(喂,什么意思嘛?)6、艦隊(duì)打完一仗不能直接回到防御星系模式(需要手動(dòng)點(diǎn)擊
無(wú)盡空間2實(shí)況對(duì)戰(zhàn)心得 前中后期全流程對(duì)戰(zhàn)攻略
第一階段1、用的sophon智者。2、sophon的優(yōu)勢(shì)在于起手就可以研究進(jìn)階科技,本族特性是加科技點(diǎn), 另一個(gè)特性是某項(xiàng)科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50% ,所以搶先研究科技很重要,因此迅速升級(jí)科技是sophon常用的戰(zhàn)略。3、初始星球是草原,帶著兩艘船,一艘殖民的,一艘探索的。4、選擇科技:一般系統(tǒng)教程推薦一個(gè)旅行的科技,兩個(gè)探礦的科技。旅行的科技是可以不用沿著航路航行,初始沒(méi)啥用處(..... 后期也沒(méi)啥用處——好吧,還是有一點(diǎn)的)兩個(gè)探礦的科技也沒(méi)啥用處,因?yàn)槟愀静恢滥睦镉械V......所以我選擇的是movement 移動(dòng)點(diǎn) +2 的科技,好像是第一個(gè),然后選擇的就是進(jìn)階科技中加科技點(diǎn)數(shù)的(應(yīng)該是草原星球+10科技點(diǎn)的)。殖民星球的不用管,因?yàn)槿丝谏仙跏紩r(shí)很
無(wú)盡空間2 圖文攻略 游戲教程及系統(tǒng)詳解攻略
無(wú)盡空間2 圖文攻略 游戲教程及系統(tǒng)詳解攻略游戲介紹《無(wú)盡空間2》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA發(fā)行的一款4X太空戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入 Endless 宇宙多文明太空殖民時(shí)代。玩家需要通過(guò)探索、開(kāi)發(fā)、擴(kuò)張和征服來(lái)完成自己的宇宙夢(mèng)想。游戲有眾多特色各異的星球、宇宙人派系供玩家選擇。不同特色的玩法以及隨機(jī)的世界讓每次游戲都充滿神秘感。您的愿景,他們的未來(lái)。游戲介紹一、派系說(shuō)明及玩法特點(diǎn)共有多達(dá)8個(gè)派系供玩家選擇。每個(gè)派系都有自己的特性并與其它勢(shì)力有不同的相互關(guān)系。不同派系的玩法因?yàn)樽陨硖匦缘牟煌休^大的差異,讓玩家有多種選擇。聯(lián)合帝國(guó)派系特性聯(lián)合帝國(guó):基礎(chǔ)影響力增加,通過(guò)消耗工業(yè)資源可以增加影響力。必勝公民:聯(lián)合帝國(guó)基本特性,可以增加母星系的人力。擴(kuò)張主義者:減少過(guò)度殖民的
無(wú)盡空間2開(kāi)局打法心得 渴望者開(kāi)局發(fā)展技巧解析
開(kāi)局選渴望著:然后在開(kāi)局后做探路,記得先用探路船把星系里的探索搞完,可以立刻有加成收的,當(dāng)然前提是你殖民星控制下,不過(guò)暫時(shí)沒(méi)控制也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樘剿魇怯蓄~外獎(jiǎng)勵(lì)的。所以多多益善,在一個(gè)有個(gè)新手任務(wù)完成掉,是讓你攔截或者消滅反叛者,盡量選擇攔截,會(huì)給你艘垃圾驅(qū)逐,但是這是在前期啊,重要的垃圾驅(qū)逐,雖然不能改裝,可戰(zhàn)力立刻提升,2門(mén)激光炮,目測(cè)是的,因?yàn)榭蓯旱囊暯牵荒茏屑?xì)觀察,所以看錯(cuò)請(qǐng)?jiān)彙A硗?,在你的各艘船只出去前可以適當(dāng)調(diào)整炮位和護(hù)盾,注意炮位必須是1激光,1動(dòng)能,因?yàn)榧す膺h(yuǎn)啊,前期都2炮位的時(shí)候,你沾距離的光大了,雖然丟失高,但是總是先打?qū)κ值母杏X(jué)和傷害都優(yōu)勢(shì)很大,尤其是對(duì)陣二輪半殘的對(duì)手,基本上沒(méi)進(jìn)入射程前就全滅,這是我被打出血的經(jīng)驗(yàn),所以,出發(fā)探索前一定要先改船,至于護(hù)甲和盾,自己選,我是一甲一盾萬(wàn)金油
無(wú)盡空間2優(yōu)缺點(diǎn)分析 測(cè)試版內(nèi)容亮點(diǎn)與槽點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)
終于在用智者打新手模式被虐1天半,選其他族被虐半天之后,選擇戰(zhàn)斗民族達(dá)成1V5的分?jǐn)?shù)勝利,當(dāng)然這跟地圖開(kāi)局也有關(guān)系,位置、星系的資源分布都有影響。不過(guò)戰(zhàn)斗民族打起來(lái)不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是這個(gè)分?jǐn)?shù)勝利太煩人了,還沒(méi)玩到中后期就完成了,導(dǎo)致我連續(xù)2日都是被分?jǐn)?shù)拖死,也限制了后期好多科技研發(fā),連續(xù)3天的小護(hù)衛(wèi)玩的開(kāi)始膩歪了。這或許是體驗(yàn)版故意設(shè)定的,無(wú)法在設(shè)置界面調(diào)整勝利條件吧。先說(shuō)說(shuō)游戲的內(nèi)容的亮點(diǎn)吧:1、操作界面絕對(duì)讓你眼前一亮,前衛(wèi)的風(fēng)格設(shè)計(jì),但是功能介紹說(shuō)明的不友好設(shè)定,永遠(yuǎn)讓新手得必須看左下角說(shuō)明,而不是跟隨鼠標(biāo)2、戰(zhàn)斗模式的船只對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),損傷表現(xiàn)可以直觀地看到,這很真實(shí),如果看到船只突然被攻擊爆炸,一般是暴擊成功,如果只是一般創(chuàng)傷就是擊中,這個(gè)是可以看到的。如果看到激光與炮彈飛過(guò)目標(biāo),肯定就是
無(wú)盡空間2測(cè)試版初玩心得 政治外交經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩法介紹
1,政治,本作非常惡心的一個(gè)系統(tǒng),受科技研發(fā)和生產(chǎn)項(xiàng)目的影響,政治變得相當(dāng)難以控制。例如,當(dāng)敵人宣戰(zhàn)你不得不開(kāi)始造船抗敵的結(jié)果就是執(zhí)政黨很可能強(qiáng)制變成軍國(guó)主義者。把你之前的高級(jí)政策全部廢掉,讓你瞬間浪費(fèi)掉大量的影響力點(diǎn)數(shù)。嚴(yán)重的情況下會(huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的問(wèn)題,比如稅收政策被廢掉導(dǎo)致你破產(chǎn)什么的,或者收入減少讓你無(wú)法瞬間修船造船什么的。2,索芬的種族特性還是很強(qiáng)力的,越是別人沒(méi)有的科技它們出的越快,容易行成對(duì)敵人的科技碾壓。測(cè)試版里索芬唯一的短板是陸戰(zhàn)垃圾,然而你早點(diǎn)把大艦搞出來(lái)你還怕這個(gè)短板么?并且一開(kāi)始執(zhí)政黨就是科學(xué)家,可以提前研究下個(gè)世代的科技,對(duì)早期殖民多種星球和速出大船提供了又一便利。3,用影響力強(qiáng)制收編小勢(shì)力這個(gè)系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單和無(wú)腦,附加的buff雖然不多但還算有用。難以對(duì)人口組成進(jìn)行操控讓異族影響了發(fā)展的方