《無(wú)盡空間2》行星種類(lèi)一覽
《無(wú)盡空間2》中成就心之所在即為家要求玩家在一局游戲中把每種類(lèi)型的行星都殖民一遍,而游戲中的26種行星類(lèi)型可能大家還不太清楚,下邊小編就給大家?guī)?lái)全行星種類(lèi)一覽,方便大家完成成就。 全行星種類(lèi)一覽 特性寒冷適溫炎熱貧瘠荒瘠、冰封、極寒型有毒型熔巖、火山灰、沙漠型普通皚雪、凍原型半干旱草原、熱帶干濕草原、季風(fēng)型干旱、地中海型肥沃北方氣候型海洋、森林、水陸混合、珊瑚礁型叢林型氣態(tài)氣凍、氣寒型適溫、溫暖型炎熱、灼熱型
《無(wú)盡空間2》吞噬者紅參搬家流玩法攻略
《無(wú)盡空間2》身為一作太空沙盒類(lèi)游戲,經(jīng)常和《文明》系列一起被人們稱(chēng)作“見(jiàn)到明天太陽(yáng)”的游戲。吞噬者這個(gè)種族的玩法和其他種族不同,正和其名一樣,需要不斷的進(jìn)行吞噬,才能夠生存,因此小編將帶來(lái)《無(wú)盡空間2》吞噬者紅參搬家流玩法攻略。 本人剛接觸這個(gè)游戲沒(méi)有多久,星際2蟲(chóng)族玩家所以偏愛(ài)吞噬者這個(gè)打打打吃吃吃的種族,但是一直沒(méi)找到玩法難受的一匹,主要耗盡行星這個(gè)設(shè)定跟其他種族不同,其他種族是落地生根發(fā)芽,吞噬則是游牧用完就走,之前按網(wǎng)上說(shuō)的吞噬種田流試了試,太難受了,中期空球產(chǎn)能不到1/10,還要頂著過(guò)度殖民繼續(xù)擴(kuò)張非常難玩,我自己總結(jié)了一套比較順手的玩法,紅參搬家流,只開(kāi)了霸權(quán)勝利。全程分?jǐn)?shù)碾壓9無(wú)盡電腦,玩的爽度堪比用BUG的必勝,而且這個(gè)套路不怕海盜,因?yàn)槿趁竦卦齑?,滿(mǎn)世界全是我的部隊(duì)根本不怕騷擾。 開(kāi)局70
無(wú)盡空間2不落族怎么玩 無(wú)盡空間2不落族和平流玩法
無(wú)盡空間2不落族和平流玩法思路不落族,俗稱(chēng)大樹(shù),自帶和平政府傾向,請(qǐng)好好利用和平黨那些變態(tài)的法律。大樹(shù)族屬于跑分imba的種族(由于擴(kuò)張快+人口漲的飛起),防守能力強(qiáng)力的種族。不落族主要是圈地,開(kāi)局先出2-3個(gè)滕蔓船,有小行星黑洞啥的先圈上,之后挨個(gè)星系圈地,不能殖民的也可以圈上中期可以和一個(gè)人結(jié)盟,研究和平圈地那個(gè)協(xié)議把他的地也可以圈(注意開(kāi)展自動(dòng)放棄那些地)殖民不要過(guò)快,注意人口發(fā)展。圈地兩個(gè)殖民一起圈。回合是10除以船數(shù),向上取整??紤]邊際收益,兩個(gè)船一組效率最高。再多船,都只能提高一回合。一艘到兩艘的提高了5回合。5艘船是后期圈地,兩個(gè)回合。10艘船才能一回合。所以前期兩艘,后期5艘一隊(duì)。和平時(shí)快樂(lè)糧食都非常好,因此前期盡量多用枝蔓,把行星系占據(jù)下來(lái),不要怕多,超過(guò)上限大約4到6個(gè)就行。這時(shí)候肯定碰見(jiàn)了
無(wú)盡空間2聯(lián)合帝國(guó)怎么玩 聯(lián)合帝國(guó)種田流玩法心得
無(wú)盡空間2聯(lián)合帝國(guó)種田流玩法心得 樓主玩的是不可能難度,目前正在刷一個(gè)無(wú)盡難度的圖,應(yīng)該經(jīng)濟(jì)勝利問(wèn)題不大。聯(lián)合帝國(guó)前期,基本等于白板,但其初始科技是非常不錯(cuò)的。一般來(lái)說(shuō),聯(lián)合帝國(guó)的初始星系最好能有兩個(gè)適溫肥沃,這樣外星工業(yè)的加成在60以上,這樣前期很容易做出科技和糧食的設(shè)施,度過(guò)聯(lián)合帝國(guó)慘淡的前期。 聯(lián)合帝國(guó)前期應(yīng)完成第一排糧食科技地中海三個(gè)科技。糧食科技盡量早的完成,畢竟人口才是第一生產(chǎn)力。聯(lián)合帝國(guó)早期要做的第二件事就是盡快的找到更多的小型派系小型派系能提供相當(dāng)強(qiáng)力的buff,以及非常肥的星系,目前來(lái)說(shuō)還存在同化他人派系的bug,等這個(gè)bug修復(fù)后,越早找到小型派系越容易成為該派系的盟友。在獲得足夠的派系盟友后,你將不再缺錢(qián),人力以及科技,所以相應(yīng)科技可以適當(dāng)滯后,或者跳過(guò)??梢?xún)?yōu)先研究熔巖星殖民的科技,開(kāi)公
無(wú)盡空間2沃狄亞新手攻略 無(wú)盡空間2沃狄亞怎么玩
無(wú)盡空間2沃狄亞新手攻略 開(kāi)局之后1.宗教+經(jīng)驗(yàn)政策打開(kāi)2.英雄上船單一隊(duì),分頭探路3.方舟改設(shè)計(jì)圖,扔了引擎扔一部分武器把仨功能模塊填滿(mǎn)。有看到附屬文明的話(huà)功能模塊可以選錘子,否則3*精華生產(chǎn)模塊。有附屬文明的情況下收割船圖紙換3*收割模塊,先錘倆收割船再說(shuō)。注意方舟改設(shè)計(jì)圖升級(jí)后要在星系熱插拔一次。另外注意政治路線(xiàn),宗教可以不是主要派別但不能掉出議會(huì)。教會(huì)英雄不在議會(huì)=殘疾一半。前期早出戰(zhàn)艦科技,不要爆探索船打架;附屬種族關(guān)系吸的時(shí)候直接宣戰(zhàn),放著不打下來(lái)。一般來(lái)說(shuō)只要不跟AI其樂(lè)融融,最后政府軍事+宗教問(wèn)題不大,可以兼容兩條任務(wù)線(xiàn)另外挪方舟的姿勢(shì)是:設(shè)計(jì)圖輔助模塊全改引擎并加武器防具(維持升級(jí)費(fèi)用在60G) => 升級(jí)方舟,起錨,飛到目標(biāo)星系,錨定=>設(shè)計(jì)圖換輔助模塊換回產(chǎn)能版=>下一
無(wú)盡空間2武器數(shù)據(jù)加成一覽 無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解防御力這作防御力的概念跟各種游戲"每X點(diǎn)護(hù)甲增加100%有效生命值"是類(lèi)似的。因?yàn)榇w強(qiáng)度設(shè)定,前面的X對(duì)小/中/大船分別是100/150/500。比如100傷害打在防御板上,那么300物理防御的小船船體要吃25傷害,300物理防御的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防御也要吃50傷害。甲吸收傷害沒(méi)有上限;盾有生命值吸收完就沒(méi)了,但是可以有船和分艦隊(duì)兩層盾。分艦隊(duì)的盾跟船體的盾,看代碼是兩個(gè)盾同時(shí)吸收傷害,如果確實(shí)是這樣沒(méi)bug那么兩盾都在時(shí)100%吸收率很容易達(dá)到。盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎(chǔ)值以及各項(xiàng)加成決定,例如激光武器基礎(chǔ)會(huì)有70%打到盾上,100傷害的激光打一條25能量防御的小船,護(hù)盾實(shí)際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷
無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 無(wú)盡空間2新手戰(zhàn)斗指南
無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解防御力這作防御力的概念跟各種游戲"每X點(diǎn)護(hù)甲增加100%有效生命值"是類(lèi)似的。因?yàn)榇w強(qiáng)度設(shè)定,前面的X對(duì)小/中/大船分別是100/150/500。比如100傷害打在防御板上,那么300物理防御的小船船體要吃25傷害,300物理防御的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防御也要吃50傷害。甲吸收傷害沒(méi)有上限;盾有生命值吸收完就沒(méi)了,但是可以有船和分艦隊(duì)兩層盾。分艦隊(duì)的盾跟船體的盾,看代碼是兩個(gè)盾同時(shí)吸收傷害,如果確實(shí)是這樣沒(méi)bug那么兩盾都在時(shí)100%吸收率很容易達(dá)到。盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎(chǔ)值以及各項(xiàng)加成決定,例如激光武器基礎(chǔ)會(huì)有70%打到盾上,100傷害的激光打一條25能量防御的小船,護(hù)盾實(shí)際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷
無(wú)盡空間2有哪些特殊星球 特殊星球圖鑒大全及屬性
無(wú)盡空間2特殊星球圖鑒大全及屬性 在ES2的宇宙中,除了那些常規(guī)能被殖民的無(wú)人星球外,其實(shí)還不乏有一些特殊星球的存在。它們既可能是各大種族發(fā)源的母星,也可能是旅游度假勝地,亦或是無(wú)盡的遺產(chǎn)。這些特殊的星球不僅擁有屬于自己的獨(dú)特背景故事,同時(shí)也在FIDS的產(chǎn)出上大大優(yōu)于同類(lèi)星球。在無(wú)盡的宇宙中成為了各大種族的必爭(zhēng)之地。八大種族母星 (聯(lián)合帝國(guó)的母星)(索芬族母星)(吞噬者的母星)空殼星在游戲開(kāi)局便是一顆已經(jīng)被消耗過(guò)半的星球,數(shù)回合后便會(huì)被耗盡,F(xiàn)IDS產(chǎn)出大幅降低。(何瑞修克隆族的母星)(不落族的母星)(沃狄亞尼族的母星)(裂隙族的母星)由于裂隙族母星必定有鈦和高密度氘,先鋒星的產(chǎn)出事實(shí)上比上圖更高。雖然產(chǎn)出優(yōu)秀,但是先鋒星作為一顆皚雪行星,人口上限是母星之中最少的。不過(guò)因?yàn)榱严蹲宓氖澄锂a(chǎn)出不高小派系人口增長(zhǎng)較慢
無(wú)盡空間2全有益星球異象圖鑒及影響 星球異象是什么
無(wú)盡空間2全有益星球異象圖鑒及影響星球異象在es2中也屬于比較有趣的一環(huán),同時(shí)也會(huì)對(duì)行星的FIDS產(chǎn)生影響,故特此介紹。三種衛(wèi)星的異象可以通過(guò)開(kāi)發(fā)衛(wèi)星科技的研究提供進(jìn)一步FIDS加成。
無(wú)盡空間2怎么玩 無(wú)盡空間2和平流大樹(shù)套路打法
無(wú)盡空間2和平流大樹(shù)套路打法本人用各種族都通關(guān)了無(wú)盡難度,也算是有一點(diǎn)小小的游戲心得(人生經(jīng)驗(yàn))。今天給大家見(jiàn)笑了,也歡迎大家提意見(jiàn)。不落族,俗稱(chēng)大樹(shù),自帶和平政府傾向,請(qǐng)好好利用和平黨那些變態(tài)的法律。和平時(shí)快樂(lè)糧食都非常好,因此前期盡量多用枝蔓,把行星系占據(jù)下來(lái),不要怕多,超過(guò)上限大約4到6個(gè)就行。這時(shí)候肯定碰見(jiàn)了其他文明,不要慌,只要不是我?guī)阊椒街郏淌烧呦x(chóng)族這兩個(gè)前期毒瘤,盡量早簽訂和平協(xié)議,給錢(qián)給人力甚至給星系都是可以接受的。(反正以后會(huì)開(kāi)貿(mào)易公司通商,地盤(pán)也可以用影響力買(mǎi)斷)順便說(shuō)一句,假如你遇到索芬族,就不要太關(guān)心科技建筑了,糧食是大樹(shù)本行,工業(yè)當(dāng)然也很重要??梢再I(mǎi)科技憑什么要自己研究!接下來(lái)就是看情況發(fā)展,建議三種路線(xiàn):1.左側(cè)科技迅速出完美談判術(shù),簽訂同盟,科技協(xié)議,貿(mào)易協(xié)議,提高影響力產(chǎn)出,
無(wú)盡空間2科技資源存儲(chǔ)量修改方法 科技資源量怎么改
無(wú)盡空間2科技資源存儲(chǔ)量修改方法Endless Space 2\Public\Simulation\SimulationDescriptors[Empire].xml戰(zhàn)略資源 <Property Name="MaximumStrategicStock" BaseValue="999"/> 修改999奢侈品 <Property Name="MaximumLuxuryStock" BaseValue="999"/>所有奢侈品上限 <Property Name="AllLuxuriesStock" BaseValue="0" MinValue="0"
無(wú)盡空間2哪個(gè)AI文明強(qiáng) 無(wú)盡空間2AI文明強(qiáng)弱解析
無(wú)盡空間2AI文明強(qiáng)弱解析打了幾把困難,全是隨機(jī),總結(jié)下個(gè)人感覺(jué)比較強(qiáng)力的四大家族,星系太大離得太遠(yuǎn)蜜汁經(jīng)濟(jì)勝利。船也不少裂隙族紅奇點(diǎn)賊煩,船也比較厲害。個(gè)人感覺(jué)跟原諒樹(shù)同為最煩ai。聯(lián)合帝國(guó)感覺(jué)火力應(yīng)該算ai中最強(qiáng)吧,還愛(ài)爆船比較弱的,何瑞修,酷愛(ài)擴(kuò)張但是不是很能打的感覺(jué)索芬算是ai中最?lèi)?ài)擴(kuò)張的么?每次遇到都地盤(pán)極大分?jǐn)?shù)很高霸了地圖一個(gè)大塊,但是船不是很強(qiáng)的感覺(jué)方舟,原諒樹(shù)。感覺(jué)在ai中偏弱。方舟酷愛(ài)跑來(lái)吸人口,但打掉方舟比打掉星容易,原諒樹(shù)四處圈地相當(dāng)煩人,不打不行
無(wú)盡空間2怎么玩 無(wú)盡空間2武器裝備配置及戰(zhàn)斗陣型
無(wú)盡空間2武器裝備配置及戰(zhàn)斗陣型首先是船模問(wèn)題,其實(shí)船模是可以單獨(dú)更換的,影響新手任務(wù)的關(guān)鍵在于種族特性,比如說(shuō),先自建種族,選擇艦上人家的也行,然后外觀(guān)選擇聯(lián)合帝國(guó)的船型,那么開(kāi)局以后,第一個(gè)任務(wù)和英雄都是和方舟族有關(guān)的,但是你的船模卻是聯(lián)合帝國(guó)的不同的種族的船模并不是完全一致的,前期沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)好像是裂隙族的最強(qiáng),因?yàn)榱严蹲宓拇w一上來(lái)跑位就是最大數(shù)量,升級(jí)船體后增加的知識(shí)輔助模塊槽位,后期嗎,后期我認(rèn)為還是聯(lián)合帝國(guó)的船模最強(qiáng),因?yàn)榕芪还饪磾?shù)量,還要看位置,中軸炮臺(tái),和側(cè)翼炮臺(tái)不一樣的聯(lián)合帝國(guó)的側(cè)軸炮臺(tái)數(shù)量(在都是升級(jí)后船體的情況下)各級(jí)別都是最多的那么問(wèn)題來(lái)了,側(cè)軸和中軸區(qū)別在哪里呢?側(cè)軸的炮臺(tái)在安裝導(dǎo)彈的情況下,兩側(cè)可以同時(shí)朝一個(gè)方向開(kāi)火,也就是垂直發(fā)射,兩側(cè)的可攻擊一個(gè)目標(biāo),這才是NB的地方,所以大量側(cè)