卡馬克稱《毀滅戰(zhàn)士4》比《Rage》強(qiáng)太多
盡管均采用id Tech5引擎,但卡馬克在接受MaximumPC的采訪時(shí)稱《Doom4》的目標(biāo)是爭(zhēng)取維持在30幀/秒的水平,而《Rage》的運(yùn)行幀率要達(dá)到60幀/秒:“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應(yīng)用了全新的引擎,它基于我們這四年來(lái)的研發(fā)成果?!狈艑掃\(yùn)行效率指標(biāo)能讓制作人員堆砌更多細(xì)節(jié),“使Doom4可吞噬三倍于Rage的資源”,id Software創(chuàng)始成員兼首席架構(gòu)師兼業(yè)余火箭學(xué)家John Carmack表示說。人們注意到《Doom4》至今未明確發(fā)布平臺(tái)和發(fā)行商,而《Rage》早早就確定要登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺(tái),且該作將交由EA代為發(fā)行;也許這才是導(dǎo)致兩者性能指標(biāo)相異的主要原因——如果《Doom4》想成為硬件殺手,PC平臺(tái)自然是首選。對(duì)于眾人關(guān)心的圖形API之爭(zhēng),Ca
頂尖FPS再臨!《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)啟動(dòng)
知名的游戲公司id今天正式宣布《毀滅戰(zhàn)士4(Doom4)》的開發(fā)已經(jīng)開始!目前公司正在擴(kuò)大開發(fā)隊(duì)伍來(lái)制作這款FPS名作的最新續(xù)作?!啊稓鐟?zhàn)士》是id公司血液的一部分,需要集合業(yè)界最棒的天賦和最聰明的頭腦才能為玩家?guī)?lái)最新的一作?!?id公司的CEO Todd Hollenshead在發(fā)布的公告中表示?!皩?duì)于id來(lái)說,關(guān)鍵的是得有最有創(chuàng)意的頭腦去開發(fā)出不負(fù)系列盛名的游戲?!眎d目前正在全面招募游戲制作組的一些重要成員,例如制作人、首席設(shè)計(jì)師、首席動(dòng)畫師等等。id還在這份招聘通告中暗示了這款游戲的可能對(duì)應(yīng)的平臺(tái)有PC、X360、PS3。盡管游戲的細(xì)節(jié)還沒有進(jìn)一步公布,工作室看來(lái)會(huì)啟用他們的全新的Tech 5引擎來(lái)開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》。近日id的首席美術(shù)師Kevin Cloud對(duì)媒體介紹了公司新引擎的跨平臺(tái)表現(xiàn)能力:
從DOOM到QUAKE—寂寞的經(jīng)典
FPS (first person shooting),即第一人稱射擊,其產(chǎn)生至今已經(jīng)有13個(gè)年頭。1992年,美國(guó)程序員John Carmack等開發(fā)了一款可以在類似于三維的空間內(nèi)進(jìn)行的射擊類游戲《Wolfenstein 3D》,引起了轟動(dòng)。后來(lái),人們把與《Wolfenstein 3D》同一類型的游戲統(tǒng)稱為“第一人稱射擊游戲”?,F(xiàn)在的FPS游戲大都為單機(jī)游戲,如CS、Quake、DOOM等。近期,F(xiàn)PS類型的網(wǎng)絡(luò)游戲《火線任務(wù)》、《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》、《OUTPOST》等也相繼出現(xiàn)?,F(xiàn)在很多FPS類的游戲?qū)﹄娔X配置要求非常高端,比如圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次對(duì)這類游戲尤其關(guān)鍵,刷新次數(shù)越高,動(dòng)作越流暢逼真。而Carmack的Idsoftware公司因?yàn)椤禬olfenstein 3D》這款不足十兆的小游戲確立了自己在