id坑爹不斷!宣布《DOOM4》依然只在內部討論階段
隨著QuakeCon 2011漸漸的臨近,我們的視線焦點早已經被id Software準備在今年推出的大作《狂怒》所吸引了。這款游戲還有不到兩個月就要發(fā)售了,但是在這一刻,小編想問:《DOOM4》到底在什么地方?!id Software的總裁Todd Hollenshead也知道玩家等這款游戲等的花兒都謝了,所以他說了如下這番話:“id Tech 5是《DOOM4》的基礎。我們現(xiàn)在最關注的就是《狂怒》的發(fā)售。在做完這件事之后,我們才會真正開始考慮如何對外公布《DOOM4》,我的意思是我們該如何介紹這款游戲。因為到現(xiàn)在為止,我們甚至還沒決定要制作它。我們只是在內部討論過而已?!薄拔抑烂總€人都很期待,我也一樣。”好吧,小編真的不知道該說什么好了?!禗OOM4》第一次公布是在2008年的時候,現(xiàn)在已經過去了3年,居

2011-08-05

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《狂怒》開發(fā)小組開始準備《毀滅戰(zhàn)士4》
id的《狂怒》開發(fā)小組 - 包括約翰卡馬克 - 現(xiàn)在已經將重點放在了《毀滅戰(zhàn)士4》上?!爸灰犊衽芬簧鲜?,核心技術小組就會開始《毀滅戰(zhàn)士4》的項目,”卡馬克說到?!稓鐟?zhàn)士4》的項目其實早在2008年就開始了,但目前為止消息還是很少?!拔覀円呀浉杏X到壓力了。人多并不是好事,往往人越少才能做得越好。但現(xiàn)在情況已經發(fā)生了改變,將會有100人參與《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)。”“對《毀滅戰(zhàn)士4》來說,我們的目標是主機達到每秒30幀,但多人部分就要達到每秒60幀?!?/div>

2011-06-15

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id:放心,《毀滅戰(zhàn)士4》不等于《狂怒》
id的創(chuàng)新精神一向令人佩服不已。雖然它是近期id的重點關注對象,但id放話說此款游戲的設計不會對接下來的《毀滅戰(zhàn)士4》造成影響(比如創(chuàng)意在《狂怒》中用光或者使《毀滅戰(zhàn)士4》看上去只是無意義的重復)。這兩個游戲的開發(fā)團隊是互相獨立的,但雙方之間有充分的溝通,有足夠的資源用在兩個游戲上?!稓鐟?zhàn)士4》不會是換湯不換藥的《狂怒》,也不是《毀滅戰(zhàn)士3》的續(xù)作或什么重制翻新版?!稓鐟?zhàn)士3》于2004年上市,距今已有6年多。id發(fā)表聲明說,盡管《毀滅戰(zhàn)士4》讓大家久等了(小樣,你“久”得過公爵嗎?),但它將會是一款令“毀滅”粉絲滿意的游戲。希望它是值得令人等待的。

2011-04-21

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制作人:《DOOM 4》將包含讓玩家興奮的內容
《狂怒》游戲設計主管馬特·霍伯(Matt Hooper)透露,玩家們,特別是《DOOM》的系列粉絲,一定會非常滿意《DOOM 4》制作小組最終的成品。該作與id Software之前的作品會截然不同?!啊禗OOM 4》肯定會很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我們有很多充滿天賦的制作人,id Software也進步了很多。我們一直讓《DOOM 4》和《狂怒》的制作小組分開。我們盡可能讓《狂怒》做的足夠好,制作人一方面幫助我們,我們也會幫助他們?!薄啊禗OOM 4》的制作小組按照他們自己的方向走,會給玩家和粉絲帶來很多令人興奮的東西。我則全力支持制作小組。他們這樣相互獨立不受對方制約,自由開發(fā),是個好事?!被舨J為,如果兩個游戲沒有做好明確區(qū)分,結果可能會很糟糕。一個不想做出“剝皮”版的《DOOM》,一個不想做出“剝

2011-04-20

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約翰·卡馬克:《DOOM 4》將十分電影化
很難得露面的“第一人稱射擊游戲之父”約翰·卡馬克(John Carmack)今天為我們透露了一些《DOOM 4》的消息。他表示,《DOOM 4》電影風格將很濃,這一點會與《狂怒》有很大區(qū)別??ㄉ窀嬖VNowGamer:“現(xiàn)在電影化的表現(xiàn)手法在FPS游戲中幾乎不可避免,但制作人可以控制如何使用它,使用多少,給玩家?guī)碓鯓拥恼鸷澈腕@訝。這一點比第三人稱游戲要給力得多,F(xiàn)PS讓玩家身臨其境。這就是“電影化”的關鍵作用,這也是我們正在努力的?!笨ㄉ襁€指出,id未來的游戲作品都不會和《狂怒》有雷同?!拔覀儸F(xiàn)在要做出更多的分支作品,”卡神補充道“一方面,《狂怒》會很常規(guī),節(jié)奏緊湊,讓人投入;另一方面,《DOOM 4》將十分電影化。我認為第一人稱射擊游戲領域是十分穩(wěn)固的,它將永遠存在下去,對此我非常滿足?!睙o需多言了,對于卡神

2011-04-12

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據(jù)傳新的《毀滅戰(zhàn)士》電影正在制作
據(jù)國外網(wǎng)站W(wǎng)hatsPlaying.com報道,時隔5年多之后,一款新的《毀滅戰(zhàn)士》電影正在制作中。Universal工作室受到《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》此類電影的刺激,看來打算重新開啟這個電影系列。他們打算完全拋卻前作,重新打造故事情節(jié)。大家還記得嗎,前一部電影中其實根本沒有出現(xiàn)妖魔鬼怪,是吧?都是由人變出來的怪物。這部背景設定在火星上的電影,壓根兒就沒出現(xiàn)什么火星人之類的,完全忽略了游戲故事中的整個關鍵因素。不管如何,據(jù)傳新的《毀滅戰(zhàn)士》電影正在制作,并且利用了最新的3D電影效果。如果新作講的是火星上的某種超自然惡魔,而不是另一種超級人類或按照人類善惡本性選擇變成天使還是惡魔的病毒之類的話,那真是太好了。這樣一來,至少德韋恩·“巨石”·約翰遜不會回來了。

2011-03-11

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id方面解釋《毀滅戰(zhàn)士4》為何沒有出展QuakeCon 2010
    id在QuakeCon 2009展會上信誓旦旦地宣稱《毀滅戰(zhàn)士4(Doom 4)》將會在今年的展會上登場。事實是根本連這款游戲的影子都沒見著,不過這并不意味著這款游戲出問題了。id的CEO Todd Hollenshead說開發(fā)人員只是憋著勁想到時候給大家看一些“真正出彩”的東西。    這款游戲目前正在開發(fā)中,但還不想要對公眾展示。Hollenshead說:“首先,我們在展示之前必須要保證自己展示出來的東西是真正出彩的,足以能震撼一大批玩家的?!彼窃谥罢箷稀犊衽返娜寥脚_同步展示的展臺上說這番話的。    他還說公司暫時還不想改變宣傳策略,需要讓媒體把焦點都集中在《狂怒》身上。  &

2010-08-17

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經典FPS巨作續(xù)篇《毀滅戰(zhàn)士4》游戲信息即將揭曉
    id Software的技術權威John Carmack近日對媒體稱,萬眾期待的FPS巨作《毀滅戰(zhàn)士4(DOOM 4)》露面的日子不遠了。    Carmack對媒體說,這款作品不會像《狂怒》那樣,在2007年的QuakeCon公布,直到明年才會發(fā)售,而《毀滅戰(zhàn)士4》用不了等那么久。    “我們正在走上《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)之路?!彼f。    “《毀滅戰(zhàn)士》的開發(fā)團隊正在全體加速,并努力進行中——我目前還沒有透露相關信息的權利,不過很快就會有消息放出了?!?nbsp;   他補充道:“這游戲用不著像《狂怒》那樣花那么久時間才上市。《毀滅戰(zhàn)士4》已經在順利的開發(fā)過程

2010-08-12

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QuakeCon 2010細節(jié)披露 《毀滅戰(zhàn)士4》可能參展
    在今年3月份,id Software和Bethesda宣布QuakeCon 2010將于8月12日至15日,在德克薩斯州達拉斯的希爾頓阿納托爾酒店舉辦。當時并未有太多細節(jié)公布,而今天,Bethesda宣布了有關這次展會的更多詳情。    QuakeCon將在今年第一次免費注冊參加,并且展會現(xiàn)場全面向公眾開放。Bethesda表示他們正在執(zhí)行一種“全新的改進型注冊機制”,幫助減少參展者在BYOC(帶上自己的電腦參加)這個環(huán)節(jié)的等待時間,在其它參展環(huán)節(jié)也會有所改善。像前幾屆展會一樣,在QuakeCon 2010也會看到熱心玩家拖著他們的游戲裝備來到酒店,參加這場大規(guī)模的盛會。另外今年的BYOC會場座位數(shù)量增加到了250個座位,參展玩家相互之間的距離

2010-07-02

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Bethesda:毀滅戰(zhàn)士4和狂怒將很優(yōu)秀
Bethesda的副總Pete Hines在接受MCV的采訪時稱,id會在明年的《狂怒》及更遙遠的 《毀滅戰(zhàn)士4》中展現(xiàn)真正的實力,能與id聯(lián)姻是Bethesda一大幸事:“id Software在第一人稱射擊游戲領域深具經驗及專業(yè)素養(yǎng),Bethesda能有id這樣的開發(fā)隊伍充任內部工作室實乃如虎添翼?!薄拔艺J為他們正在從事的《狂怒》及《毀滅戰(zhàn)士4》項目將向全世界展現(xiàn)他們真正的實力”,Pete Hines補充道?!犊衽穼⒃贓3大展上作重點介紹;《毀滅戰(zhàn)士4》也許會在今年8月的Quake大會(QuakeCon)上正式宣布。卡馬克以前曾說過,《毀滅戰(zhàn)士4》是一款為30幀及格線而拼搏的作品,盡管它與《狂怒》均采用id的Tech 5引擎,但所消耗的資源可達后者的三倍?!犊衽分械膱鼍?/div>

2010-05-11

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容量將超過3DVD!《毀滅戰(zhàn)士4》跨平臺制作決定
id Software公司制作人John Carmack正式宣布:旗下運用下一代圖形引擎技術開發(fā)的新作《狂暴》和《毀滅戰(zhàn)士4》將在XBOX360、PS3和PC多個平臺發(fā)售。MJohn Carmack 說:“由于運用的是下一代的引擎技術所以我們要力求做到最好,我們保守估計3張DVD9光盤可能正好裝得下《狂暴》,當然這只是對于XBOX360而言。我們不會在XBOX360版中刪節(jié)任何內容,請大家放心。而《毀滅戰(zhàn)士4》將絕對會超過3張DVD9的容量?!薄艾F(xiàn)在,我們的開發(fā)情況是XBOX360版正在輕松的全速進行中。相對的,PS3不得不要我們花大力氣。但我們會努力讓所用平臺的玩家都感受到我們的游戲。”

2009-07-24

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id談《狂怒》及《毀滅戰(zhàn)士4》
GameSpot采訪了id Software的Todd Hollenshead,請他談談大家關心的《Rage》及《Doom 4》。問:《Rage》今年是沒戲了嗎?答:今年是不可能了。但愿今年不要出來,如果你看見市面上有那就是俄羅斯黑客把代碼偷去了。問:進展不錯吧?答:就像卡馬克說過的,技術上已無大礙,剩下的都是些游戲關卡上的問題,id Tech 5引擎的絕妙之處在于,美工師不再受系統(tǒng)內存的限制,阻礙他們的只有個人想象力。問:卡馬克說過Rage的素材高達20G?答:差不多,放在我們服務器上的內容甚至比這還多,最終怕是要到100G?不好說。但我們會精煉一下再篩選一下,看看關卡里該用些什么,我們估計最后會塞滿藍光碟,360上會采用多碟配置,PC上顯然也是如此。問:它會像《輻射3》那樣具備全開放式游戲世界嗎?答:我們不

2009-04-13

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id Software確認《毀滅戰(zhàn)士4》將會年內公布細節(jié)
據(jù)國外媒體報道,業(yè)界著名開發(fā)商id Software透露,備受期待第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom 4)將會在年內公布游戲細節(jié),直到目前為止id并沒有公布這款游戲任何細節(jié),只是確認這款游戲正在開發(fā)當中,id更透露正在為《毀滅戰(zhàn)士4》尋找新的發(fā)行商。目前id Software其下另外一款全新射擊游戲《狂怒》(Rage)正在開發(fā)當中,已確認由EA負責發(fā)行,該游戲使用全新idTech 5引擎進行開發(fā),發(fā)售日期未定,將會登陸PC/XBOX360/PS3平臺。id Software現(xiàn)在項目:iPhone游戲Wii平臺游戲毀滅戰(zhàn)士4 PC/XBOX360/PS3狂怒 PC/XBOX360/PS3雷神之錘Live PC網(wǎng)頁游戲

2009-02-26

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英國奇幻獎得主執(zhí)筆《毀滅戰(zhàn)士4》
經確認,英國奇幻獎得主、英國作家Graham Joyce即將執(zhí)筆《Doom 4》,為id Software編寫新的故事。id Software于2008年5月正式宣布啟動《Doom 4》開發(fā)項目,之后便開始招募各種相關人才,其中編劇就是近期確定的Graham Joyce,只不過由于簽了保密協(xié)議,他不肯透露任何細節(jié),自然就無從得知《Doom 4》里會發(fā)生什么了。Graham Joyce曾經發(fā)表過14部長篇小說和26部短篇小說,其中《生活常識》(The Facts of Life)在2003年榮膺英國奇幻獎,另外一部《安魂曲》(Requiem)還在1996年獲得了該獎項的提名。從資歷上看,此人的文學水準是不用擔心的,接下來他得好好研究一下《Doom》系列了。

2009-01-16

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ID宣稱《毀滅戰(zhàn)士4》將會更名
在一次訪談中id Software 設計師Tim Willits提到:《毀滅戰(zhàn)士4》將不會再叫這個名字了,但游戲名字還會有毀滅戰(zhàn)士這個詞出現(xiàn),但就會在其后面加上小標題(像《孤島危機:彈頭》)。可能會叫《毀滅戰(zhàn)士:四》吧(開個玩笑~~~)為什么他們會做出更改名字這個決定呢?很大一部分原因是第四部的毀滅公爵的故事情節(jié)將不會是《毀滅公爵3》的延續(xù),根據(jù)Tim Willits的說法,《毀滅公爵3》是基于毀滅公爵第一部的故事上“重建”的,那第四部的毀滅公爵會不會在第二部的“地球入侵”基礎上,再延續(xù)呢?Willits表示并沒有放棄過這樣的想法。每次《毀滅戰(zhàn)士》新作的亮點之一便是其新一代3D圖像引擎,當年《毀滅戰(zhàn)士3》的光影效果和配置要求可以說是劃時代的。而現(xiàn)在有了正在逐漸統(tǒng)治游戲界的虛幻3引擎和更華麗更耗資源的CryEng

2008-08-04

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