DMC:鬼泣4種最難纏的惡魔擊殺方式
還在對夢行者窮追猛打么?還在怨暴君皮又糙又厚么?還在為巫師藍(lán)護(hù)盾發(fā)愁么?通通不是問題!只要看完本帖,包你十拿九穩(wěn)秒殺各類惡魔先說一下暴君的打法吧,嘿嘿。(向暴君的母親致敬!這么大它娘懷孕的時候究竟多痛苦啊 )先和它拉開一段距離,不能太遠(yuǎn)喔!然后它會作一個即將奔跑的動作,待它沖過來時使用大跳(長按跳躍鍵)+二段跳閃開,然后立馬回頭,落地后馬上使用[魔●牽引拖拽](在它背對你的時候)然后他就翻了,走過去,猛敲它的頭吧!什么?沒死?還爬起來了?沒事,它爬起來站正的時候是背對你的,沒等它站正,再來!無限虐啊。。不過也可以使用翻滾翻到后背處后再拉倒再虐然后是夢行者,雙刀揮的跟個絕對防御似的,卻也難不倒我,嘿嘿。這夢行者幾乎可以防御所有攻擊,子彈,刀刃,無所不能,但是凡事終究要講一個道理——硬直。例如,它遁入空間
DMC:鬼泣PC內(nèi)置文件血量修改方法
把游戲打到有商店的地方(或者改完了再打到商店購買)打開DevilGame\Config\DefaultGame.ini查找[DevilGame.DVShopComponent],替換下面到對應(yīng)行數(shù)BlueOrbHealthInc = 2500000.0f+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1BlueOrbMaxPurchase = 6PurpleOrbDevilTriggerInc = 360.0f+PurpleOrbPrice = 1+PurpleOrbPrice = 1+PurpleOrbPrice = 1PurpleOrbMaxPurchas
DMC鬼泣過場CG對話聲音缺少解決辦法
現(xiàn)象:這里要說的解決辦法只是針對游戲CG(也就是大家說的動畫包里的那些視頻文件),從開場LOGO處就開始沒聲音,或?qū)υ捖曇魰r有時無,更或者一些對話聲音超小超小這種現(xiàn)象。很多玩家反應(yīng)說一些打斗聲或者游戲里的對話聲音有問題,這里在下是沒有遇到,所以管不管用我也不清楚?! 〗鉀Q辦法:在下并不專業(yè),但是這樣設(shè)置確實(shí)有用。簡單點(diǎn)說鬼泣5的過場CG動畫比起奇葩,一般游戲四個喇叭絕對有完整的聲音出來,但是鬼泣5只需2個喇叭,如果設(shè)置成4個喇叭就會出問題。我的聲卡驅(qū)動是這個:VIA HD Audio Deck
DMC:鬼泣怪物簡易攻略
1. 第一個是被但丁稱為“Fat Ass”的Tyrant(漢化版是暴君嗎?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞來撞去的。這個注意的是打正面是無效的,肚子脂肪過厚的原因,你要打背面,所以就要找機(jī)會,保守的打法就是,離他遠(yuǎn)點(diǎn),他就會沖過來撞你,一個躲避閃開后,用惡魔變形把他拉倒,這時就可以沖上去打了,配合惡魔完美躲避,直接沖上去突刺一輪就掛了,評分瞬間從D升到SSS。關(guān)卡難度上升后,拉倒一次后會出現(xiàn)霸體狀態(tài),這時是拉不倒的,只能天使變形拉到他背后,但是注意他很快就會回頭一擊的,自己必須掌握好打的時間。2. 然后是被稱為“Fu** Nut”的Butcher(虐屠者),肚子是一個fu** nut的機(jī)械,攻擊只對肚子有效,而且是正面,保守打法也是離他遠(yuǎn)點(diǎn),他會放飛刀攻擊你,這是就要運(yùn)用到彈反的技巧了,最好是
DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析
由位于英國劍橋的游戲開發(fā)工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《惡魔獵人》Title作品《DmC:惡魔獵人》,從最早釋出消息時就鬧出了不少話題討論。這些討論正向負(fù)向都有,不過鬧到最沸沸洋洋的…主要還是圍繞在主角但丁和過去《惡魔獵人》系列中白發(fā)大叔巨大的形象落差?!禗mC:惡魔獵人》作為一款重新出發(fā)詮釋的作品,劇情方面導(dǎo)入了和過去相當(dāng)不同的風(fēng)格和氛圍,操作概念也與過去的系列作有著非常大的差異。而在美術(shù)呈現(xiàn)、動作游戲的挑戰(zhàn)性與打擊快感上,《DmC:惡魔獵人》都有著可圈可點(diǎn)的優(yōu)異表現(xiàn)。這次的但丁新造型,之所以會引起這么大的風(fēng)波…一切我想都要“歸功”于這張前期的宣傳圖。瞧瞧那姜黃的臉色,雜亂的頭發(fā),充滿血絲的眼神和滿臉病容…這一切的一切都彷彿在述說著,《DmC》的但丁是…重度毒蟲一只。 再加上這時,
DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得
由Capcom與英國Ninja Theory合作開發(fā)的《鬼泣5》(專題) 已于2013年的1月17日正式發(fā)行,這是在《鬼泣》歷經(jīng)了四部系列作之后,Capcom為了尋求游戲形態(tài)的轉(zhuǎn)變與突破而委托歐美廠商所開發(fā)的全新作品。然而Ninja Theory所帶來的轉(zhuǎn)變似乎太過劇烈,導(dǎo)致游戲從開發(fā)之初就飽受玩家們的猛烈批評,甚至在游戲正式發(fā)行之后,游戲媒體與玩家之間也出現(xiàn)相當(dāng)兩極化的評價,究竟《鬼泣5》的表現(xiàn)是好是壞?(文:Xbox Life_Trombe)以下是小編以相當(dāng)于Normal等級的Devil Hunter難度全破一輪的心得與感想,希望能給各位玩家一個小小的參考。《鬼泣5》描述了在一個由惡魔所掌控的世界中,一名生活放蕩不羈的青年-Dante,某日在與惡魔交戰(zhàn)之時邂逅了神秘女子Kat,凱特幫助了但丁并帶著他去見惡魔
DMC:鬼泣全收集要素詳細(xì)位置
鬼泣DMC的收集要素一共三種,具體可以在選關(guān)畫面進(jìn)行確認(rèn)。分別是:鑰匙(銅、銀、金、象牙) 失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在墻體里面的紅色亡靈。走近會發(fā)出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS 隱藏任務(wù)(Seceret Mission):系列慣例,具體表現(xiàn)為一扇門。需要對應(yīng)鑰匙進(jìn)行開啟,完成條件不一。完成后的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應(yīng)能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM由于筆者失誤,導(dǎo)致部分隱藏任務(wù)條件遺漏,因此這里只提示隱藏任務(wù)的位置,完成條件及獎勵另開一貼。注:由于部分收集需要取得全武器全能力,因此如果想一遍搞
DMC鬼泣全隱藏任務(wù)一覽
隱藏任務(wù)(Secret Missions)SM:AIR BRAWL位置:M1開門鑰匙種類:銅完成方法:一分鐘內(nèi)在空中殺死所有5個敵人。地面砍中有判定但不會損血。獎勵:體力十字架碎片SM:SIMPLE ERADICATION位置:M2開門鑰匙種類:銅完成方法:一分鐘內(nèi)殺死所有6個敵人。獎勵:體力十字架碎片SM:STYLISH VICTORY位置:M2開門鑰匙種類:銅完成方法 :兩分鐘內(nèi)把戰(zhàn)斗評價提升到S獎勵:體力十字架碎片SM:WHAT GOES AROUND位置:M3開門鑰匙種類:銀 完成方法:1:30內(nèi)干掉所有4個敵人,敵人只會受到敵人的攻擊才會損血。攻略方法:(反白)知道方法之后很簡單,先是調(diào)整視角使視野里有飛行兵,然后往另外兩個低等級雜兵身邊站。這樣飛行兵會不停地扔炸彈,一會就會把低
DMC:鬼泣道具獲得方法 瞧瞧DMC:鬼泣的道具都怎么拿
DMC:鬼泣PC版發(fā)布以后,果然成了論壇最熱門的版區(qū),今天小編就帶來DMC:鬼泣中道具的獲得方法以及用處,希望對于新老玩家都有所幫助,更多DMC:鬼泣的相關(guān)攻略盡在3DMGAME!最近因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系比較閑,每次從早教中心下班回家吃點(diǎn)東西就開始研究游戲了,最近打上古和鬼泣,鬼泣是純蝦一個,上來學(xué)習(xí)一下,也發(fā)個新手看的道具貼吧,不知道有沒有和我一樣的小菜。紅魂:(殺怪或者破壞建筑物后獲得,可用于購買道具)綠魂:(恢復(fù)HP)金魂:(死亡之后提示復(fù)活)白魂:(殺怪獲得,可用于升級能力)鑰匙:(用于開啟挑戰(zhàn)關(guān)卡的門,分金、銀、銅)隱藏關(guān)卡/門:(游戲中的挑戰(zhàn)關(guān)卡,分金銀銅,需要對應(yīng)的要是打開)小型生命/惡魔之星:(恢復(fù)少量生命值/魔力值)大型生命/惡魔之星:(恢復(fù)大量生命值/魔力值)生命/惡魔碎片:(收集4個組成生命/惡
DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)定體會心得 DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)置技巧
DMC:鬼泣手柄鍵位設(shè)定體會心得1.關(guān)于風(fēng)格的切換,讓更多的人切換自如。大家早上好!其實(shí)在DMC鬼泣中,按住LT,RT(對應(yīng)天使/惡魔)實(shí)際上就是風(fēng)格的切換了。比起之前但丁的4種風(fēng)格切換,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳機(jī)位置也很好的對應(yīng)了玩家握手柄的手勢。2.關(guān)于鎖定的取消,有待商榷。RB,LB的閃避有重復(fù)。大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,是不是有一些重復(fù)呢?關(guān)于鎖定的取消,大家在游戲中一定會發(fā)生這樣的情況,自己明明是要打空中的雜兵,但一不注意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產(chǎn)生不爽的情緒。所以,是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關(guān)閉,讓玩家自行選擇是否要在游戲中使用鎖定。以滿足更多玩家的需求。3.十字方向鍵↓在游戲中起不到實(shí)質(zhì)性的作用在戰(zhàn)斗中十字鍵的↓并不能向其他的十字方向鍵
DMC:鬼泣扎實(shí)厚重的游戲開箱分享
這一次的寒流聽說會直落到只有攝氏七度耶(聽到就好冷唷~),大家打算如何抗寒呢?這時候當(dāng)然是裹著棉被在家裡狂打電動啦!而今天!傳說中的惡魔獵人終於再次出現(xiàn)了!從目前國外數(shù)個專業(yè)遊戲網(wǎng)站的評分來看,無疑是近期最強(qiáng)的一款帥氣的動作遊戲,且光是遊戲拿在手上的時候就感受得到那一份重量!紮實(shí)的遊戲內(nèi)容加上精緻的外包裝,這就是DmC: Devil May Cry《DmC:惡魔獵人》?。 ?nbsp;一拿到看到厚厚的包裹就期待是限定版(背面可是有著很棒的贈品~) 猜的出來是什麼嗎?鏘鏘~是手機(jī)殼喔! 還有附上3款DLC直接送給你,各位朋友要搶要快~ 至於手機(jī)殼呢?可不是普通那種沒質(zhì)感的塑膠烤雞(烤漆)而已,拿在手上真的感覺很像一幅畫,就是只有『藝術(shù)』兩字啦 從去年5月中旬就宣布要延
DMC:鬼泣全物品+秘密任務(wù)收集攻略
1.Keys(開門鑰匙)Misson 1Misson 2(二周目拿到拳套后把地板打下去)Misson 3(在走廊的左邊,雕像對面)Misson 4(二周目拿到拳套后,干掉第一個攝像頭后,轉(zhuǎn)入小道的那個場景,往右走,會發(fā)現(xiàn)路被一堵墻封住,用拳套打回去就行了)Misson 5(在旁邊很隱蔽的地方是可以跳進(jìn)去的,右邊柵欄末處)(跟著跳點(diǎn)飛就行了)Misson 6?。ㄈ蝿?wù)一開始馬上往回走)Misson 7(在有雕像的走道,往回走)Misson 8(在第一個戰(zhàn)斗場景,頭上不時有地鐵穿過的場景,打完后順著地鐵道走發(fā)現(xiàn)右邊有一小門,進(jìn)去就是了)Misson 9(這個拿法有點(diǎn)麻煩,一般的跳是跳不上去的,必須要在打怪的時候,踩怪上去)Misson 11Misson 13(任務(wù)開始時跳上后面的觀眾席,然后兩邊的觀眾席是可以飛過去的
DMC:鬼泣無限連技巧詳解
鬼泣的基礎(chǔ)知識之一踩怪在5代已經(jīng)簡化的不能再簡化了,可以踩到的面積比以往增大了許多,無限踩怪無限連招啊簡單的要死但是但丁的出招相對較慢下面看圖總結(jié)成一句話就是:AX間隔AX間隔AX間隔AX間隔AX間隔(跳,輕擊,空一會)如果一直AXAXAXAXAX的話。。。明白了吧?忘了說我把Y弄成挑空下劈那個鍵了,X是輕擊無限下劈一個道理,節(jié)奏不同而已,自己練習(xí)掌握你可以X換成任何你想要的攻擊···但是斧頭攻擊除外,他速度太慢敵人早掉地上去了···下面說鐮刀無限斬本作中手槍可以取消動作,取代了4代皇家防御的效果(皇家防御更快,具體技巧是切換到皇家防御模式按風(fēng)格鍵就能取消當(dāng)前動作了,在這里說了也沒啥用)具體操作就是LT+挑空、、放開LT按手槍、、立即LT+挑空
DMC鬼泣全武器入手方法
武器圖標(biāo) 武器名稱 武器特點(diǎn) 入手方法 大劍:叛逆 無屬性,但丁使用劍的力量和速度達(dá)到了完美平衡,泛用性最高!初始武器 雙槍:白檀木&黑象牙大口徑手槍,對單個目標(biāo)能維持高射速。 M1關(guān)卡中獲得 霰彈槍:亡魂 強(qiáng)力霰彈槍,適用于清除大群敵人,近距離時造成高傷害。 M12關(guān)卡中維吉爾給與 榴彈炮:爆破精靈 發(fā)射刺入敵人體內(nèi)的爆炸針,這些針能手動引爆。 M16關(guān)卡中維吉爾給與 天使鐮刀:奧西里斯 天使鐮刀,特別適用于對抗大群敵人。當(dāng)鐮刀灌輸惡魔能量時奧西里斯之鐮將變得更強(qiáng)大 M2關(guān)