卡普空解釋為何《喪尸圍城3》轉(zhuǎn)變成為XboxOne平臺游戲
《喪尸圍城3》針對xbox360平臺版本開發(fā)花費(fèi)過大,開發(fā)商卡普空決定將該游戲搬到xbox one上去,制作人Mike Jones日前在同Siliconera的采訪中談到。“在開發(fā)該作品的問題上,我們原本在PC上進(jìn)行開發(fā),而我們所進(jìn)行的一些部分在xbox 360上花費(fèi)太大了。”“喪尸的數(shù)量問題,我們想做的流效果,為環(huán)境數(shù)量所預(yù)留的內(nèi)存,還有物品和物理效果等等所有這些,”他補(bǔ)充道。“我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與微軟合作以便早期就獲得相應(yīng)技術(shù)指標(biāo),找出將該作品在新硬件上呈現(xiàn)的方法。”在問及《喪尸圍城3》切換平臺之后,具體是如何改變的問題時(shí),Jones表示Xbox One的新技術(shù)將允許卡普空做出更龐大,更深邃的世界。《喪尸圍城3》在6月微軟的E3展上首次
《喪尸圍城3》游戲自由度提高!還能和手機(jī)互動(dòng)
《喪尸圍城3》的開發(fā)商Capcom Vancouver最近表示已經(jīng)意識到系列之前兩部作品的缺陷,也就是前作游戲強(qiáng)迫玩家遵守游戲進(jìn)程和嚴(yán)格的時(shí)間限制。而現(xiàn)在開發(fā)商愿意在《喪尸圍城3》中為玩家們提供之前系列從未有過的的自由。在最近一次外國媒體采訪中,執(zhí)行制作人Josh Bridge解釋了他們有關(guān)游戲自由度的觀念。他們認(rèn)為前作游戲相對來說比較刻板,玩家們被迫遵照某種格式在某種時(shí)間下進(jìn)行游戲。而在新作中玩家將獲得純粹的自由來選擇自己喜歡的游戲方式,體驗(yàn)自己喜歡的內(nèi)容。“現(xiàn)在我們把這些開放給大家,玩家們可以探索這個(gè)世界,我們更進(jìn)一步,加入了許多可以與玩家產(chǎn)生互動(dòng)的東西,更多可供玩家探索的區(qū)域,總的來說就是一個(gè)更加豐富的世界。”另外通過之前的預(yù)告片我們了解到在《喪尸圍城3》中玩家可以使用SmartG
《喪尸圍城3》新視頻與情報(bào) Kinect體感抽僵尸
《喪尸圍城3》是一款將會(huì)登陸Xbox One的游戲,現(xiàn)在又有新消息放出了。游戲的背景地點(diǎn)選擇了加州的Los Perdidos,一座徹底被喪尸吞噬的城市。故事發(fā)生在《喪尸圍城》之后的10年,這座廢棄城市已經(jīng)被政府隔離。游戲的主角,機(jī)修工Nick Ramos要尋找一條逃出這個(gè)城市的道路。游戲的執(zhí)行總監(jiān)Josh Bridge說,“游戲中將會(huì)包含大量的喪尸。”游戲還使用了Kinect體感,提供了十分輕松的體驗(yàn)。你只需做動(dòng)作就可以將喪尸推出車外。組裝武器是游戲中的一大要素,你可以在四處尋找配件來組裝自己的武器。下面是《喪尸圍城3》的一個(gè)視頻,一起來看看吧。
《喪尸圍城3》恐怖感才是第一位 無厘頭惡搞第二
在今年E3演示中,卡普空在《喪尸圍城3》的故事中添加了許多隨機(jī)的惡搞元素。玩家會(huì)在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行游戲,但仍體現(xiàn)出下一代作品中蘊(yùn)含的大量信息。而最近《喪尸圍城3》執(zhí)行制作人Josh Bridge在采訪中說道:“實(shí)際上我們從一開始就是這么計(jì)劃的。我們和卡普空日本公司關(guān)于這一點(diǎn)討論過很多次了,我們想做一款不只有重復(fù)相同公式的全新游戲,那種時(shí)間緊迫的感覺需要做些修改。”“當(dāng)我們自己去玩《喪尸圍城1》的時(shí)候,實(shí)際上是有點(diǎn)失落的,當(dāng)然游戲中有許多很好的要素,我們也想繼續(xù)挖掘這一點(diǎn)……但我們不想成為單調(diào)的開發(fā)商,比如說‘好吧,不要時(shí)間限制了’,這不是真正的創(chuàng)新,我們是經(jīng)過了一番回溯和處理才找到方向的。這是很酷的一件事,但有許多要素也
《喪尸圍城3》將成為系列收官之作 巴雷特美女回歸
據(jù)外媒Sillconera報(bào)道,《喪尸圍城3》將是喪尸圍城系列的收官之作?!秵适瑖恰烦醮巧晾蛏惱?middot;凱耶斯將在本作中回歸。她曾在《喪尸圍城2》中短暫地露過面,她當(dāng)時(shí)正在菲諾瑞致力于尋找治療僵尸的方法。她已經(jīng)被困在這個(gè)實(shí)驗(yàn)室中數(shù)年,由于尸潮的爆發(fā)她藉此逃了出來。伊莉莎貝拉·凱耶斯逃出之后,就開始尋找丟失的治療元素——0號病人的血液。來自《喪尸圍城2》的角色喬克·格林將在《喪尸圍城3》中露臉。不過故事的主線和他沒太大關(guān)系。Nick Ramos仍將出任該作的主角,Diego作為Nick最鐵的朋友之一將加入到本作中來。
《喪尸圍城3》最新細(xì)節(jié) 中國Boss“師傅”登場
Xbox One獨(dú)占大作《喪尸圍城3》近日有新細(xì)節(jié)公布,除了喪尸潮之外,該作還有一系列人類變態(tài)角色,其中包含中國Boss,昵稱為“師傅”?!秵适瑖?》試玩演示:劇情:本作為《喪尸圍城2》10年后,設(shè)定在原型為洛杉磯的“Los Perdidos”,主角是一位名叫Nick Ramos的汽車技工,玩家需要在政府轟炸城市前逃離,不過同時(shí)也要和其他幸存者一起合作。 主角設(shè)定圖師傅(Shifu):他移民到洛杉磯,準(zhǔn)備過更爽的日子,不過找的工作獲利不多,家庭對其也有點(diǎn)不尊重,庇護(hù)所是禪意花園,喪尸潮爆發(fā)后,他會(huì)攻擊任何進(jìn)入這里的人,當(dāng)然我們的主角Nick來了,師傅正在對著成堆的喪尸思考,隨后主角被絆倒后,師傅拿著偃月刀準(zhǔn)備對戰(zhàn)。女角色“Jerry&rdq
保持新鮮感 《喪尸圍城3》將加入新角色和新任務(wù)
在一次采訪中,Capcom的Josh Bridge解釋了玩家怎么利用SmartGlass來增強(qiáng)他們的游戲體驗(yàn)。采訪中的一個(gè)亮點(diǎn)是玩家通過SmartGlass設(shè)備可以接到其他玩家的召喚,這樣可以展開更多的任務(wù)。事實(shí)上,《喪尸圍城3》將會(huì)讓至少1個(gè)角色只能通過與SmartGlass互動(dòng)才能獲得。當(dāng)問及這個(gè)角色時(shí)候,Bridge表示“這個(gè)角色有自己的故事線,會(huì)同游戲的故事主線相交集。沒有這個(gè)故事線也不會(huì)影響整個(gè)游戲體驗(yàn),但是有了這個(gè)故事線會(huì)讓玩家獲得更多的游戲體驗(yàn)。”采訪中還討論了與另外一個(gè)玩家使用SmartGlass,還有不同的同游戲世界互動(dòng)的方法,這兩個(gè)方面聽起來都很有趣。《喪尸圍城3》將會(huì)在今年晚些時(shí)候在Xbox One上推出?!秵适瑖?》試玩演示:
血腥暴力加搞笑 《喪尸圍城3》超長演示驚現(xiàn)偽娘裝
本屆E3展會(huì)微軟發(fā)布會(huì)有一款之前是多平臺,現(xiàn)在為Xbox One獨(dú)占的新作很棒,那就是《喪尸圍城3》,預(yù)定2013年11月同主機(jī)一起發(fā)售,不過微軟現(xiàn)場演示一定不過癮,現(xiàn)在外媒上傳了E3會(huì)場的25分鐘試玩演示,包含眾多新場景,另外雖然該作是真實(shí)風(fēng),不過依然有搞笑成為,比如本次驚現(xiàn)各種服裝,其中包括偽娘服!
《喪尸圍城3》XboxOne版封面 霸氣主角持鐵錘電鋸
Xbox One獨(dú)占大作《喪尸圍城3》封面藝術(shù)圖剛剛曝光,封面上是這位汽修工主角Nick Ramos的背影以及他那結(jié)合了鐵錘與電鋸的獨(dú)特武器。可總覺得似乎少了喪尸的封面有點(diǎn)冷清。《喪尸圍城3》的地圖將會(huì)比前作大得多,游戲中還加入了許多惡作劇元素,玩家會(huì)在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行游戲,但是游戲中的喪尸仍然十分危險(xiǎn),游戲會(huì)包括大量的瘋狂時(shí)刻。該作原先公布為Xbox One獨(dú)占,而通過這次曝光的封面我們也再次確定該作將作為首發(fā)游戲在Xbox One發(fā)售當(dāng)天上市。游戲封面:之前截圖:
E3 2013:《喪尸圍城3》實(shí)際游戲演示視頻欣賞
CAPCOM在E3 2013微軟展會(huì)上為大家揭開了“驚喜”,那就是《喪尸圍城3》的登場,在公布預(yù)告片之后,今天廠商為大家?guī)砹藢?shí)際游戲視頻演示。官方游戲截圖:
E3 2013:《喪尸圍城3》細(xì)節(jié)披露 可怕喪尸要你命
在E3演示中,卡普空將《喪尸圍城3》的故事中添加了許多隨機(jī)的惡作劇元素。玩家會(huì)在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行游戲,但仍體現(xiàn)出下一代作品中蘊(yùn)含的大量信息。勇敢新世界《喪尸圍城3》發(fā)生在虛構(gòu)的城市 Los Perdidos,,基于加州四個(gè)不同的地區(qū)構(gòu)成。卡普空說,這個(gè)新的游戲世界是如此之大,可以裝下前兩部的所有地圖,而且還有剩余。在演示中,卡普空僅僅展示了一個(gè)區(qū)的一小部分,游戲包括在不同汽車兜風(fēng)。手工打造建筑物。整個(gè)演示無縫銜接,無加載畫面。干嘛這么正經(jīng)?預(yù)告中《喪尸圍城3》可能更嚴(yán)肅一些??ㄆ湛毡硎荆瑳Q定讓喪尸變得危險(xiǎn)起來,會(huì)有強(qiáng)大的敵人,再引入一些恐懼氛圍。盡管在語氣方面發(fā)生轉(zhuǎn)變,但游戲仍有大量的瘋狂時(shí)刻。手工系統(tǒng)允許玩家構(gòu)建各種荒謬的武器,用不可思議的動(dòng)作殺死一群喪尸。最后,將會(huì)有大量的喜劇元素隱藏在世界上。比以往更
E3 2013:殺出重圍!《喪尸圍城3》新實(shí)際游戲視頻
今日IGN在對Capcom進(jìn)行采訪時(shí)獲得了一段《喪尸圍城3》新實(shí)際游戲視頻,在視頻中我們可以看見玩家依然要扮演孤膽英雄,在一大堆圍上來的喪尸之中收集補(bǔ)給制作武器殺出重圍,讓我們一睹為快!
E3 2013:《喪尸圍城3》前瞻 三角小內(nèi)褲哪去了?
當(dāng)《喪尸圍城3》在昨天的微軟發(fā)布會(huì)初次露面的時(shí)候,這個(gè)系列的骨灰級粉絲都覺得這個(gè)系列的整體感覺可能要改變。原因就是這本是一個(gè)非常具有惡搞精神的系列。荒誕的武器和服飾跟僵尸一樣是這個(gè)系列最重要的部分之一。在Capcom展示的Demo中,這些因素都不見了。在Demo中只展示了一個(gè)普通穿著的機(jī)械師在加利福尼亞田園間和僵尸搏斗。其中甚至沒有一件荒誕的服飾。前作中的惡搞因素都哪里去了呢?這個(gè)Demo實(shí)在太嚴(yán)肅了。不過不要太早下結(jié)論,在一個(gè)后續(xù)的Demo中,我們有機(jī)會(huì)采訪到開發(fā)團(tuán)隊(duì)Capcom Vancouver。整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)和玩家一樣很明白惡搞才是游戲的基石之一。開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一的Bridge向我們保證游戲依舊會(huì)走惡搞路線。“別擔(dān)心,男士吊帶泳褲還是會(huì)有的。”他非常邪惡的笑著對我們說。在確認(rèn)玩家還
E3 2013:微軟E3展《喪尸圍城3》預(yù)告片 現(xiàn)場展示
在今天的微軟發(fā)布會(huì)上,卡普空突然給玩家?guī)砹梭@喜,那就是他們旗下的經(jīng)典僵尸割草作品《喪尸圍城》系列的最新作《喪尸圍城3》將登陸Xbox One平臺,以下是本作的預(yù)告片和首批游戲截圖。官方游戲截圖:
E3 2013:《喪尸圍城3》登陸次世代 果然是足夠驚喜
還記得卡普空宣布過E3上會(huì)有驚喜吧?今日,卡普空在微軟發(fā)布會(huì)上正式確認(rèn)了《喪尸圍城3》這部作品,并宣布將登陸次世代平臺。預(yù)告片如下: