南夢宮作品《黑暗之魂》大賣 在歐美售出119萬份
RPG游戲《黑暗之魂》今年在歐美售出119萬份,成功地成為本年度Namco Bandai最暢銷的游戲。 這個數(shù)據(jù)是從2012年的財報中得到的,在財報中還同時指出公司去年盈利增長超過20%。 Dark Souls在去年10月于PS3和Xbox360平臺上發(fā)行。它是Namco Bandai在2012年最暢銷的游戲。 以下是Namco Bandai游戲在2012年的銷售情況列表: 《黑暗之魂》-119萬 《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》-107萬 《海賊無雙》-94萬&nb
《黑暗之魂》Namco Bandi被證明他們根本不懂PC
萬眾期待的《黑暗之魂》就要登陸PC了,當(dāng)我們贊嘆游戲那驚艷的藝術(shù)設(shè)定的同時,黑暗之魂很有機(jī)會靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定制的游戲一樣,所以改作不會有無腦地改變。 很難說玩家發(fā)布的網(wǎng)上請愿書是否會奏效,請愿書的內(nèi)容是希望PC平臺上可以涵蓋游戲主機(jī)里的地下城要素。 以下是關(guān)于PC版的新聞,一些引起爭論的細(xì)節(jié)開始浮現(xiàn)出來……第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒有人喜歡微軟的這個玩意。GFWL似乎根本沒有存在的理由,除了有時候會把電腦變慢,還有隨機(jī)掉檔的能力,從玩家那得到的都是負(fù)面回應(yīng),對玩家有利的是,Namco已經(jīng)聽取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。除了放棄GFWL,新的追加內(nèi)容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對戰(zhàn)。這只是我們的YY,現(xiàn)在還
Namco自毀長城 《黑暗之魂》畫面幀數(shù)鎖定為30幀
不久之前,我們曾寫過一篇關(guān)于PC版《黑暗之魂》特點(diǎn)的文章。在我們看來,這些特點(diǎn)都是很重要的,然而現(xiàn)在看起來在PC版中它們并不會存在。不僅如此,據(jù)說游戲畫面被鎖定為只有30幀。是的,你沒聽錯,在一個動作游戲里面,畫面只有30幀。這是Miyazaki在接受Famitsu采訪時提到的。他說PC版應(yīng)該與主機(jī)平臺上的完全一致。分辨率沒有變化,他還特別強(qiáng)調(diào)了別指望有60幀的畫面。也不會有針對PC平臺的優(yōu)化。其原話如下:“是的,在分辨率上不會發(fā)生變化.畫面幀數(shù)也不會是60幀?!蔽覀儾恢繫iyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么幀率說不定還有可能改變。如果他有意為之,那就是徹底沒希望了。在這里,我們不得不說Namco和From Software真是自毀長城?;枵邪?!
《黑暗之魂》PC獨(dú)占巨型怪物截圖 這些Boss就是渣
《黑暗之魂》里的怪物個頭一般都不小。居住在城堡和洞穴里的那些人形生物已經(jīng)構(gòu)成了不小的威脅,但真正讓我們膽戰(zhàn)心驚的還是游戲中的那些巨型boss。Namco Bandai已經(jīng)宣布PC中的boss數(shù)量還將增加,因為他們相信沒有什么是PC玩家應(yīng)付不來的。其實(shí)我一點(diǎn)都不害怕??炜唇貓D里的那條龍吧,它在逃跑也!還有那個巨人,他也在逃跑??!這么說主機(jī)玩家們一直在抱怨的游戲難度過高根本就是在扯淡嘛,看來還得多借這些boss兩個膽,他們才敢跟籠罩著主角光環(huán)的我們叫板~《黑暗之魂》PC版將包含獨(dú)有的游戲內(nèi)容,例如新的Boss,包括“古墓守護(hù)者”和“暗黑天龍”。游戲支持游戲手柄,將于8月24日正式發(fā)售。新怪物截圖:
《黑暗之魂》采用DRM防盜版 游戲畫面未得到改進(jìn)
《黑暗之魂:受死吧》就要登陸PC了,雖然游戲采取DRM防盜版的措施在PC游戲論壇中引起了一陣騷動。在最近的展會上,NowGamer網(wǎng)站對游戲開發(fā)者進(jìn)行了采訪,并問及他們?yōu)楹我鞒鲞@個決定。發(fā)布制作人Daisuke Uchiyama解釋到,"對于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服務(wù)器就是X360采用的服務(wù)器。所以這是我們選擇Games For Windows的主要原因。我們將保持合作,稍后我們可能會就游戲平臺發(fā)表另一個聲明?!庇螒蛑笇?dǎo)Hidetaka Miyazaki解釋了需要鎮(zhèn)壓盜版,“在主機(jī)版發(fā)售之前,我們的游戲因為盜版而賣得不多,我們必須避免這種情況的發(fā)生?!盡iyazaki還補(bǔ)充道:“《黑暗之魂》PC版雖已成定局,但這只是個安慰性質(zhì)的的移植版”,“至于游戲畫面改進(jìn)等方面,并沒
大量玩家請愿《黑暗之魂》放棄Windows Live
大約有19000名玩家在互聯(lián)網(wǎng)上請愿,希望發(fā)行商N(yùn)amco-Bandai在《黑暗之魂》發(fā)售時,放棄使用Windows Live服務(wù)。本次請愿活動最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》預(yù)售,由于游戲?qū)?nèi)置Windows Live服務(wù),數(shù)以千計的玩家發(fā)E-mail向發(fā)行商N(yùn)amco請求取消Windows Live,使用一種更加便利的平臺,比如Steam。大致內(nèi)容如下:Windows Live平臺流行程度不高,使用麻煩,聯(lián)網(wǎng)支持體驗差(這點(diǎn)在《黑暗之魂》上尤為關(guān)鍵),總的來說就是非常令人郁悶。 在玩家們焦急的等待著這款大作的PC版本即將上市的時候,游戲使用Windows Live服務(wù)的消息無疑深深傷了我們的心。 我們強(qiáng)烈推薦Valve的steam平臺,它使用起來更加便利,更安全可靠,并且已經(jīng)獲得了廣大玩家的歡迎。請貴公
玩家請愿 拒絕《黑暗之魂》PC版使用微軟GFWL
超過13000名玩家聯(lián)名請愿,請求南夢宮萬代在即將發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的發(fā)售渠道中,拋棄Games for Windows Live,或者至少額外提供Steamworks版本。 這次情愿活動發(fā)布在Change.org網(wǎng)站上,目前已有超過13000名玩家簽名。請愿書中稱Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。 “在焦急地等待了這么久PC版之后,告訴我們《黑暗之魂》將使用Games for Windows Live,簡直就是熱臉貼了冷屁股?!?nbsp; 情愿活動希望南夢宮萬代
國外主機(jī)玩家的憤怒:《黑暗之魂》背叛了他們!
還記得From Software曾堅稱《黑暗之魂》沒有DLC么? 巧合的是,在不久之后,關(guān)于DLC的傳言開始在網(wǎng)絡(luò)上迅速傳播。游戲狂熱的玩家們耐心的等待著任何關(guān)于DLC的消息。新的Boss?新地圖?新的武器和裝備?玩家們快要抑制不住自己的興奮了。隨后,《黑暗之魂》PC版公布了。關(guān)于游戲登陸PC平臺很大程度上源自玩家們大規(guī)模的請愿活動,Namco自然不會放棄如此之好的擴(kuò)大銷量的機(jī)會。玩家們勝利了,《黑暗之魂》即將登陸PC平臺。直到PC版的細(xì)節(jié)公開之后,一切就不是那么美好了。官方公告PC版游戲全名《黑暗之魂:受死吧》,游戲中將會增加了大量的新內(nèi)容,而這個內(nèi)容正是主機(jī)玩家們多日以來日夜翹首企盼的。新加入的內(nèi)容擴(kuò)大了Lordran世界的的區(qū)域,以及當(dāng)?shù)鼐幼∪丝?,還有新boss和新地圖的影像。然而,主機(jī)玩家就這么被拋棄了
官方正式宣布《黑暗之魂》PC版發(fā)售 8月發(fā)布
今天,發(fā)行商N(yùn)amco Bandai宣布,備受期待的動作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)將于8月24日登陸PC。本作將支持Games For Windows Live,但沒有提到主機(jī)上的DLC會不會包括在內(nèi)。在PC版中有如下新增內(nèi)容:新的Boss - 包括深淵巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在線配對系統(tǒng) - 為合作模式或PVP準(zhǔn)備的快速配對系統(tǒng)新的區(qū)域 – 包括奧萊塞爾墓穴、古代廢墟等等新的敵人 – 包括深淵守衛(wèi)、鎖鏈囚犯等等新的NPC – 包括鷹眼戈夫等等新的武器和鎧甲 – 從新的Boss、敵人和NPC處可以獲得大量新武器和鎧甲
《黑暗之魂》PC版應(yīng)加入的幾項特點(diǎn) 操作要簡易
隨著PC版《黑暗之魂》的即將推出,我們不禁對PC平臺上這款游戲能添加什么新元素開始抱有幻想。絕大多數(shù)PC玩家顯然會希望這款游戲在PC平臺上會有更好的材質(zhì)或是畫質(zhì),但說實(shí)話這根本不現(xiàn)實(shí)。所以接下來我會列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出現(xiàn)的一些新特點(diǎn)。既然Namco都聽取玩家的呼吁準(zhǔn)備發(fā)售PC版了,那他們很有可能會進(jìn)一步采納玩家的意見來改進(jìn)游戲。首先作為一款PC版游戲最基本的要求就是對鼠標(biāo)和鍵盤有著良好的支持。近來有不少主機(jī)移植作品都想把設(shè)計用于X360和PS3的操作照搬到鼠標(biāo)鍵盤上。我們說了無數(shù)次了,除非像《心靈殺手》推出PC時把所有操作設(shè)定都進(jìn)行重新按照工程學(xué)設(shè)計,不然很多想當(dāng)然的設(shè)計思路最后都會變成災(zāi)難。因此,Namco應(yīng)該合理安排所有的控制鍵,不要設(shè)計任何形式的鼠標(biāo)加速功能。在多平臺游戲上后者是扼殺玩家代入
自虐狂之愛 《黑暗之魂》PC版雜志掃描圖欣賞
德國PC Action雜志日前發(fā)布了PC版《黑暗之魂》的首批游戲截圖,來自雜志圖。這款自虐游戲是《惡魔之魂》的續(xù)作,難度同樣不可小覷,此次的PC版據(jù)稱為“受死版”,也就是官方此前為該作主機(jī)版的宣傳語。PC版包含全新的Boss戰(zhàn),支持游戲手柄,新Boss包括“古墓守護(hù)者”和“暗黑天龍”。PC版預(yù)計將于今年8月正式發(fā)售。此前主機(jī)版的官方宣傳語和奇葩的“游戲裝備”,印證了該作為自虐神作PC版雜志圖掃描圖:
PC玩家福音 德國雜志確認(rèn)《黑暗之魂》PC版8月發(fā)布
據(jù)一個德國游戲雜志《PC動作》透露,Namco Bandai發(fā)行、From Software制作的備受好評動作RPG游戲《黑暗之魂》將于今年登陸PC。這家雜志在封面上用《黑暗之魂》作為其獨(dú)占透露內(nèi)容。這個版本將被稱為《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition,暫譯),除了加入新的boss以外,其他內(nèi)容與主機(jī)版一致,將于8月份發(fā)布。自從該作在主機(jī)上發(fā)布以來,PC玩家就急切地想玩到這款難度頗具挑戰(zhàn)性的RPG,今年1月有近46000名玩家參加了一個請愿活動,向發(fā)行商N(yùn)amco Bandai呼吁推出《黑暗之魂》的PC版。Namco Bandai論壇的管理員也被玩家的熱情所感染,他承諾要把這個當(dāng)成個人使命——即是把玩家的熱情傳達(dá)到給Namco Games的所有工作人員。
《黑暗之魂》Facebook頁面預(yù)告重大宣布 PC版要公布了?
Namco Bandai于去年底發(fā)行的PS3/Xbox 360平臺動作RPG游戲《黑暗之魂》官方Facebook頁面以一個app的形式,預(yù)示如果更多人“贊”這個頁面的話,可以推倒一面“墻”,提示墻背后的重大公布事項。該頁面還會顯示每天的“推墻”進(jìn)度。據(jù)猜測這可能不是宣布什么新游戲,很有可能是《黑暗之魂》登陸新平臺——說到這里已經(jīng)很明顯了,什么平臺大家都懂。本作自從在主機(jī)平臺推出后,好評如潮,一直有粉絲呼吁在PC上推出本作。Namco Bandai也一直在關(guān)注粉絲們的反饋,雖然到目前為止還沒有任何聲明,不過也許他們很快會有動作…
發(fā)行商說了算 《黑暗之魂》PC版完全取決于Namco
在接受GameTrailer網(wǎng)站訪談當(dāng)中,《黑暗之魂》開發(fā)商的研發(fā)主管Masanori Takeuchi表示,《黑暗之魂》PC版是否研發(fā)或者推出,完全取決于《黑暗之魂》發(fā)行商N(yùn)amco的意愿。 《黑暗之魂》(Dark Souls)在去年10月推出,有PS3和Xbox 360兩個版本,各大游戲媒體也對游戲給出很高評價。 目前,網(wǎng)上已經(jīng)有《黑暗之魂》PC版的請愿活動,目標(biāo)是征集10萬人請愿簽名,目前已經(jīng)征集到8.8萬人的簽名,要求Namco考慮推《黑暗之魂》PC版。
From Software開拓移動設(shè)備游戲市場 考慮《黑暗之魂》PC版
外媒報道,備受好評的動作RPG游戲《黑暗之魂》的開發(fā)商From Software正在研究為移動設(shè)備開發(fā)游戲,并且正在考慮PC版的《黑暗之魂》。如今智能手機(jī)和平板電腦的休閑游戲體驗越來越普及,F(xiàn)rom Software肯定不會錯過這樣的商機(jī)。該公司的制作人Takeuchi說:“如果我們開辟這一戰(zhàn)線,肯定不會做成目前市場上那些游戲的樣子——流水線產(chǎn)品多、‘核心’體驗少。我們要為核心玩家開發(fā)游戲,因此我們會為平板電腦和手機(jī)帶來核心的體驗,帶來玩家們喜愛的東西。”此外,Takeuchi還說他們目前正在考慮PC版的《黑暗之魂》?!逗诎抵辍吩谥鳈C(jī)平臺上表現(xiàn)出色,曾有玩家發(fā)起請愿活動,請求發(fā)行商N(yùn)amco將該作搬到PC上。