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《黑暗之魂》Namco Bandi被證明他們根本不懂PC

時間:2012-04-23 16:57:25
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

萬眾期待的《黑暗之魂》就要登陸PC了,當我們贊嘆游戲那驚艷的藝術設定的同時,黑暗之魂很有機會靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定制的游戲一樣,所以改作不會有無腦地改變。 很難說玩家發(fā)布的網(wǎng)上請愿書是否會奏效,請愿書的內(nèi)容是希望PC平臺上可以涵蓋游戲主機里的地下城要素。 以下是關于PC版的新聞,一些引起爭論的細節(jié)開始浮現(xiàn)出來……

第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒有人喜歡微軟的這個玩意。GFWL似乎根本沒有存在的理由,除了有時候會把電腦變慢,還有隨機掉檔的能力,從玩家那得到的都是負面回應,對玩家有利的是,Namco已經(jīng)聽取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。

除了放棄GFWL,新的追加內(nèi)容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對戰(zhàn)。這只是我們的YY,現(xiàn)在還是一頭霧水,比起任何的實際宣布,玩家的數(shù)量才是起到?jīng)Q定性作用的。

好消息挺多,直到最近有份報告顯示這只不過是一款移植作品,開發(fā)團隊有很豐富的主機經(jīng)驗,所以只是很簡單地把這款大作移植到了PC平臺上來撈一筆,F(xiàn)rom Software是一個很好的游戲開發(fā)團隊,曾經(jīng)制作過許多好的游戲,但這次移植不算成功,以下是我們認為錯誤的地方:

游戲?qū)κ髽撕玩I盤支持得不是很好,老實講這也無關緊要,確實用手柄更適合玩黑暗之魂,很難想象怎樣用鍵盤笨拙地玩這款游戲。

還有游戲的畫面被鎖定在30幀,是的,你沒聽錯,鎖定在30幀。

720P分辨率,最初有報告說游戲會運行以720P的分辨率運行,而游戲的材質(zhì)不會升級,這是不可接受的。雖然屏幕分辨率可以改變,但游戲中不會出現(xiàn)高清內(nèi)容。這難道是制作團隊太偷懶了嘛。

中等材質(zhì)畫面,鎖定在30幀,沒有視頻選項。黑暗之魂雖然在大屏幕電視上看上去很爽,但在電腦顯示器上則顯得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速撈一票呢,有關潛在重新考慮與GFWL整合的證據(jù)顯示游戲開發(fā)團隊至少還是聽取那些喜歡這款游戲的消費者提出的建議,如果他們的意見不被當成馬后炮的話。

最大的困惑是為什么Namco認為這樣是可行的?電腦游戲向來都提供多樣的畫面選項,可編輯的控制選項,還有通常只被硬件限制的幀數(shù)。如果把游戲的選項都調(diào)到最高是會導致游戲像幻燈片一樣卡,但至少玩家有權利去這么做。玩家通過選項來調(diào)整視頻性能,可以完美地解決畫面卡頓問題,達到畫面與性能兼顧。電腦上游戲就是這么運作的,99%的電腦設計師都懂的,甚至一些零基礎的獨立游戲開發(fā)者都能做的比他們更好。

游戲本身是個不可思議的好游戲,有著奇幻的藝術設計,給予玩家很多挑戰(zhàn)的方式,很容易就成為了2011年最佳游戲之一。Namco宣布擁有追加內(nèi)容的PC版是很好,但是每一種主機,從NES到PS1D到Wii到3DS到現(xiàn)在的PC,都有一套相應的程序來應對新平臺的挑戰(zhàn),忽視這種挑戰(zhàn)將會得到低分的評價,糟糕的客戶關系,本來可以大賣的作品淪為便宜貨,《黑暗之魂》需要做得更好。

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9.5
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:類魂系列黑暗之魂系列,ARPG

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