《黑暗之魂3》支持六人游戲 玩家入侵將更加簡單
一個人被怪狂虐貌似沒什么意思,而跟五個小伙伴打個死去活來可能會更有趣一些。有一位《黑暗之魂》系列的骨灰級玩家,在科隆游戲展上試玩了《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),他向我們透露了一些除了游戲視頻之外的其它游戲情報,比如本作會支持六人游戲。“游戲的機制與節(jié)奏跟初代《黑暗之魂》比較相似,而游戲的優(yōu)化和流暢度則比較接近《血源》。”在視頻的一開始他就這樣介紹,而看起來也的確有點這個意思。本作中會加入魔法值的設(shè)定,使用魔法攻擊和武器技能將會消耗魔法值,但問題是它不會自動回滿,玩家必須喝下藥水才能補充。目前已知有六個魔法,新作的契約系統(tǒng)有所變化,召喚不會消耗道具,入侵也是一樣,所以可能將會面臨更多玩家入侵游戲的情況。有不少玩家對《黑暗之魂》系列的入侵PvP系統(tǒng)相當厭惡,被其他玩家入侵的感
《黑暗之魂3》中文版發(fā)售日確認 和PC版同一個月
今日臺灣萬代南夢宮正式宣布《黑暗之魂3》繁體中文版游戲?qū)⒂?016年4月上市。本作發(fā)售日最初是公開了主機版,3月24日,之后在TGS 2015上再次確認了PC版游戲發(fā)售日,4月12日。《黑暗之魂3》由From Software開發(fā),新作加入了法力值機制,使用Yebis2引擎提高了游戲的畫面表現(xiàn)。
《黑暗之魂3》游戲?qū)崨r視頻流出 新引入法力值機制
在今年先后馬不停蹄地推出《血源》和《黑暗之魂2:原罪學者》的From Software目前正忙于《黑暗之魂3》的制作。雖然這款游戲距離最終發(fā)售還有相當一段時間,但不久前網(wǎng)上卻出現(xiàn)了一段早起版本《黑暗之魂3》試玩視頻,一起來看看這部作品中都有哪些新元素吧。熟悉該游戲系列的玩家估計很很快發(fā)現(xiàn)《黑暗之魂3》中加入了法力條的設(shè)定,而非傳統(tǒng)的生命/體力機制?!逗诎抵?》中法力值的使用與大家估計的也差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使會消耗法力值,如視頻2分25秒處將怪物擊飛的技能。怪物方面,目前我們所看到的小怪基本和前兩作沒太大區(qū)別,主要還是手持各種武器的骷髏兵。值得一提的是視頻末段我們可以看到一小段BOSS戰(zhàn)。這個手持火焰單手劍且貌似幽靈的家伙不僅身形巨大,移動起來還顯得相當鬼畜,可謂是別有一番特色。《黑
TGS 2015:《黑暗之魂3》新截圖欣賞 畫面好多了
繼日版發(fā)售日之后,南夢宮萬代今日公布了《黑暗之魂3》的PC版發(fā)售日。本作將于2016年4月在北美,南美,歐洲等地區(qū)上市,登陸Steam,最多比主機版晚一個月。與此同時,官方還發(fā)布了新的游戲截圖和游戲預(yù)告片。從截圖來看,《黑暗之魂3》的游戲畫面相比系列原作和前作都有了進一步的提升。官方表示他們?yōu)椤逗诎抵?》的戰(zhàn)斗機制添加了一個新的元素-技能,技能將為每一個武器帶來新的戰(zhàn)斗變動,玩家在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢更加明顯。比如你可以使用戰(zhàn)吼來增加斧子的攻擊力,也可以從準備姿勢中發(fā)起快速向上揮擊來破甲。是否使用這些添加的能力一切由玩家自己決定。玩家也可以為他們的角色裝備各種各樣的護甲,中古武器以及強大的法術(shù)和奇跡。截圖欣賞:
TGS 2015:《黑暗之魂3》演示 PC版于4月12日上市
之前我們知道《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》將于2016年3月24日登陸PS4和Xbox One,而PC版的發(fā)售時間并沒有公布?,F(xiàn)在從東京電玩展那傳來好消息,PC版將于4月12日發(fā)售?!逗诎抵?》是硬核動作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統(tǒng)作品,這部續(xù)作會由宮崎英高本人擔任游戲的制作總監(jiān),本作依然會貫徹其標志性的高難度,相信游戲也會有不俗的素質(zhì)與表現(xiàn)。東京電玩展上官方還公開了一段實機演示,展示了騎士和圣職者兩個職業(yè)的戰(zhàn)斗模式。實機演示:從演示中我們可以清楚的看到游戲的法力槽設(shè)定,本作中魔法使用將不會有次數(shù)限制,取而代之的就是《惡魔之魂》中的傳統(tǒng)設(shè)定。同時,本作的精力恢復(fù)速度貌似較之前幾作有所提升。戰(zhàn)斗節(jié)奏也不再是黑魂傳統(tǒng)的“回合制”戰(zhàn)斗,偏向于結(jié)合了《血源》的風格。《黑暗之
TGS 2015:《黑暗之魂3》新預(yù)告 不死人精神永存
在TGS索尼發(fā)布會上,《黑暗之魂3》日版預(yù)告登場,火龍,古堡,不死人,這一切熟悉的要素回來了?!逗诎抵?》日版將于2016年3月24日登陸PS4/XBOX ONE,目前PC版本和美版發(fā)售日期尚未公開。截圖欣賞:
畫面棒 《黑暗之魂3》使用YEBIS2引擎改進后期效果
Silicon Studio今天宣布,F(xiàn)rom Software將會使用他們非常受歡迎的后期效果中間件YEBIS 2,來大幅改進《黑暗之魂3》的后期效果。YEBIS 2引擎的后期效果在業(yè)界內(nèi)是非常著名的,包括全屏泛光,景深,動態(tài)模糊,鏡頭光學模擬等等。From Software曾為PS4游戲《血源》使用過YEBIS 2,效果很不錯,相信《黑暗之魂3》也會給我們帶來不俗的表現(xiàn)。下面是兩張后期效果例圖:
等不及了!宮崎英高稱《黑暗之魂3》將超越《血源》
可以說《魂》系列擁有讓人欲罷不能迷人的魅力,雖然那個血腥黑暗的世界會給人絕望恐怖的印象,高難度的游玩過程也會讓玩家苦不堪言,但這不正是這個系列的魅力所在嗎?在最近一期《GameMaster》雜志中,“魂系列之父”宮崎英高就接受采訪談?wù)摿怂麑Α逗诎抵辍返睦斫?,以及他為何在《血源》之后就如此快速轉(zhuǎn)而開發(fā)《黑暗之魂3》。“與《黑暗之魂》比起來,《血源》具有許多局限性,比如游戲中的角色,打斗操作,打斗風格,還有角色扮演要素等,全都沒有《黑暗之魂》系列的可擴展空間大。”他說道。“我并不是說《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過程中,我意識到,我想要擴展空間更大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如魔法之間的戰(zhàn)斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作這樣的游戲,幾乎已經(jīng)等不及
《血源》的局限性催生了《黑暗之魂3》打斗設(shè)計
《魂》系列的魅力非常獨特,無可比擬。該系列每一部作品都殘酷血腥,讓人絕望的同時又欲罷不能。在最近一期GameMaster雜志中,該系列主創(chuàng)宮琦英高解釋了他對《黑暗之魂》的理解,以及為什么在經(jīng)歷了《血源》以后又回到了《魂》系列的續(xù)作。“因為《血源》太局限了,無論是角色,打斗操作,打斗風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空間打。我并不是說《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打斗風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要制作這樣的游戲。這些元素讓我回到了《黑暗之魂》系列。”的確,《血源》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《黑暗之魂3》中給我們帶來新
霸氣外露!《黑暗之魂3》PS4 Xbox One封面一覽
外媒AGB日前公布了《黑暗之魂3》的最新消息,這次AGB為我們帶來了霸氣外露的《黑暗之魂3》主機版的封面圖。之前我們已經(jīng)為大家報道了《黑暗之魂3》日版的發(fā)售日期。From Software宣布動作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價為7340日元,下載版售價6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺。PC版以及其他地區(qū)的發(fā)售時間尚未公布。下面一起看看PS4和XBOX ONE版《黑暗之魂3》游戲封面圖。
《黑暗之魂3》日版發(fā)售日公布 PC版和海外版待定
From Software今日宣布動作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價為7340日元,下載版售價6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺。另外本作的PC版和海外版發(fā)售日暫未公開。之前有媒體傳出《黑暗之魂3》將于農(nóng)歷春節(jié)前(2016年2月8日)發(fā)售,看來應(yīng)該是假消息了。《黑暗之魂3》將于2015年10月7日開始接受預(yù)定。
武器不會成“易碎品”了 《黑暗之魂3》新情報曝光
近日,《黑暗之魂3》的開發(fā)商From Software表示將會把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,讓我們一起期待吧。制作人宮崎英高說新作將會有許多前作的經(jīng)典元素回歸,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是說玩家不需要重新開檔即可改變角色的外貌,同時,2代中一些糟糕的設(shè)定將被移除,根據(jù)宮崎英高透露,武器耐久度將會得到平衡,相信很多玩家在2代中有過這么一個感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿面。《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗風格更加類似《血源》,看來是一部集大成之作,相信游戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。耐久系統(tǒng)將會在黑魂1和黑魂2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調(diào)整平衡。此外,《黑暗
融合每部優(yōu)點!《黑暗之魂3》系統(tǒng)改動大全曝光
雖然由涉谷知広、谷村唯監(jiān)制的《黑暗之魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執(zhí)筆的黑暗世界,但不可否認,《黑暗之魂2》中還有許多系列沒有的優(yōu)點,而開發(fā)商From Software將會把這些要素融入到《黑暗之魂3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來看看《黑暗之魂3》會有哪些經(jīng)典元素會得到保留吧??焖俾眯蓄愃啤逗诎抵?》,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。制作人希望將前作中的種種便利元素保留下來,除非這些特性妨礙到了游戲的設(shè)計。洗點洗點系統(tǒng)確認保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點道具的回歸,但可以確認玩家不用創(chuàng)建新角色就可以重新分配點數(shù)。多周目多周目系統(tǒng)和黑魂2最為相似,會出現(xiàn)新的武器和道具,敵人的站位也會重
照顧中國玩家春節(jié)前發(fā)售?《黑暗之魂3》發(fā)售日泄露
根據(jù)一家意大利游戲零售店的曝光,“虐心”動作大作《黑暗之魂3》將在2016年2月2日發(fā)售。這是真的嗎?一起來看看吧。這份泄露的明年中國春節(jié)前(2016年2月8日)將要發(fā)布的游戲名單中,《全境封鎖》也位列其中。然而育碧今年在E3上宣布《全境封鎖》將于2016年3月8日發(fā)布,因此這份名單的可信度還有待商榷。《黑暗之魂3》在E3 2015微軟發(fā)布會上確認,將于2016年初登陸PS4/Xbox One平臺發(fā)售,PC平臺待定。圣誕節(jié)到2月之間的檔期往往是大作集中爆發(fā)后的一段空檔期,選在這個時間段發(fā)布新游戲是一個不錯的選擇。不管怎樣,《黑暗之魂3》肯定會在2016年第一季度發(fā)售,那對于玩家來說也無疑是一個好消息。具體消息敬請關(guān)注后續(xù)報道。
更像《惡魔之魂》:《黑暗之魂3》魔力值將有MP條
《黑暗之魂3》將比系列前作更像《惡魔之魂》,而這靠的是一個關(guān)鍵改變。FromSoftware總裁宮崎英高在Game Informer的采訪中談到,游戲的魔法系統(tǒng)在第三作中將發(fā)生改變,鼓勵玩家靈活使用符咒。和《惡魔之魂》類似,在《黑暗之魂3》中,玩家的角色將會有一個MP條,顯示出還剩下多少魔力值。從而玩家需要根據(jù)不同情況釋放符咒,不同符咒消耗不同的魔力值。而在之前的游戲中,玩家僅僅有冷卻時間這一個限制,可以通過火邊休息來補充。宮崎英高同時稱,F(xiàn)romSoftware也在研究加入新的符咒,奇跡和火焰符咒可能會和其他的一起回歸,很可能和新的角色定制系統(tǒng)相互聯(lián)系。新的打造系統(tǒng)將允許玩家為符咒添加屬性。《黑暗之魂3》將在2016年發(fā)售,預(yù)計登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。