- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
等不及了!宮崎英高稱《黑暗之魂3》將超越《血源》
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
可以說《魂》系列擁有讓人欲罷不能迷人的魅力,雖然那個(gè)血腥黑暗的世界會(huì)給人絕望恐怖的印象,高難度的游玩過程也會(huì)讓玩家苦不堪言,但這不正是這個(gè)系列的魅力所在嗎?
在最近一期《GameMaster》雜志中,“魂系列之父”宮崎英高就接受采訪談?wù)摿怂麑?duì)《黑暗之魂》的理解,以及他為何在《血源》之后就如此快速轉(zhuǎn)而開發(fā)《黑暗之魂3》。
“與《黑暗之魂》比起來,《血源》具有許多局限性,比如游戲中的角色,打斗操作,打斗風(fēng)格,還有角色扮演要素等,全都沒有《黑暗之魂》系列的可擴(kuò)展空間大。”他說道。
“我并不是說《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過程中,我意識(shí)到,我想要擴(kuò)展空間更大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如魔法之間的戰(zhàn)斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作這樣的游戲,幾乎已經(jīng)等不及了。所以這些我極度渴望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)讓我趕緊回到了《黑暗之魂》系列。”
我們可以看到,宮崎英高對(duì)于新作的開發(fā)相當(dāng)熱情,加上《血源》的開發(fā)所帶來的經(jīng)驗(yàn),相信我們將會(huì)迎來一個(gè)充滿驚喜的《黑暗之魂3》,這實(shí)在讓人迫不及待就想玩到這款作品。
《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺(tái),PC平臺(tái)和海外發(fā)售日依舊未定。同時(shí),PS4平臺(tái)獨(dú)占的《黑暗之魂3》測(cè)試也將于10月16日開啟,持續(xù)三天時(shí)間,截至到18日結(jié)束,敬請(qǐng)期待。
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