- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
融合每部?jī)?yōu)點(diǎn)!《黑暗之魂3》系統(tǒng)改動(dòng)大全曝光
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然由涉谷知広、谷村唯監(jiān)制的《黑暗之魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執(zhí)筆的黑暗世界,但不可否認(rèn),《黑暗之魂2》中還有許多系列沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn),而開發(fā)商From Software將會(huì)把這些要素融入到《黑暗之魂3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來(lái)看看《黑暗之魂3》會(huì)有哪些經(jīng)典元素會(huì)得到保留吧。
快速旅行
類似《黑暗之魂2》,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。制作人希望將前作中的種種便利元素保留下來(lái),除非這些特性妨礙到了游戲的設(shè)計(jì)。
洗點(diǎn)
洗點(diǎn)系統(tǒng)確認(rèn)保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點(diǎn)道具的回歸,但可以確認(rèn)玩家不用創(chuàng)建新角色就可以重新分配點(diǎn)數(shù)。
多周目
多周目系統(tǒng)和黑魂2最為相似,會(huì)出現(xiàn)新的武器和道具,敵人的站位也會(huì)重新配置,保持玩家的新鮮感。但是黑魂2中的“營(yíng)火探究者”被剔除了,玩家不能讓局部地圖進(jìn)入多周目。
耐久
耐久系統(tǒng)將會(huì)在黑魂1和黑魂2之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實(shí)本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個(gè)極端之間調(diào)整平衡。
咒術(shù)
咒術(shù)奇跡這些基本的法術(shù)肯定是少不了的,各種魔法之間的差異和特色也會(huì)更加明顯,玩家需要謹(jǐn)慎地選擇各種魔法來(lái)適應(yīng)自己的戰(zhàn)術(shù)。魔法也有類似于武器的“戰(zhàn)技”系統(tǒng)(按L2鍵施放特殊招式),讓玩家有更多的操作選項(xiàng)。
隱藏墻壁
隱藏墻壁(暗門)依然是存在的,是像黑魂1那樣通過(guò)普通攻擊來(lái)觸發(fā)的。宮崎認(rèn)為玩家在揮擊或者射箭時(shí)偶然觸發(fā)了隱藏墻壁這種設(shè)定,可以讓探索的過(guò)程充滿各種小驚喜。
魔法
魔法的使用次數(shù)限制取消了,取而代之的是《惡魔之魂》的魔法值系統(tǒng),也就是說(shuō),玩家除了有紅色生命槽,綠色耐力槽,還要多出一個(gè)藍(lán)色魔法槽。玩家可以自由地運(yùn)用魔法,道具和魔法之間的差別也更加明確。
《黑暗之魂3》將于2016年第一季度或第二季度發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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