《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》補丁細(xì)節(jié) 將注重反饋
Sledgehammer Games將發(fā)布最新的補丁來改進(jìn)《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)。這個補丁將基于在游戲社區(qū)收到的玩家反饋制作而成的。如果你還在詫異為什么沒有第三人稱視角的話,我們也不肯定制作方是否會真正引入這種視角。就像公司合伙人,工作室頭頭Micheal Condrey在開發(fā)者網(wǎng)站上說的。“我們的團(tuán)隊在努力提升游戲。我們也虛心聽取外界的聲音。我們對于繼續(xù)支持游戲的承諾,社區(qū)像以往一樣強力,加上我們整個團(tuán)隊的關(guān)注會讓游戲變得更好。”以下是即將到來補丁的詳細(xì)情況。1,聲望重置問題,包括標(biāo)志和挑戰(zhàn)2,調(diào)整了游戲內(nèi)置姓名通知的位置3,修復(fù)了在一些情境下槍支裝彈的速度4,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接5,修復(fù)聲望累計后的排行榜6,調(diào)整開啟武器輔
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》英國銷量超三大作總和
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售已經(jīng)一周了,不用多想大家也能猜出Sledgehammer在這款作品上的成功。但到底有多成功?很多玩家可能都沒這個概念。國外游戲網(wǎng)站videogamer就在不久前為我們做了一個統(tǒng)計:英國地區(qū)內(nèi)《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在首周的銷量竟然比《泰坦隕落》,《命運》和《德軍總部:新秩序》這三款大作加起來還要多。雖然沒有給出具體的銷售數(shù)字,但《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的銷量還是比這三款游戲首周的銷售綜合要高出14%。而這樣的成績也足以令《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》成為英國游戲銷售史上第五賣座的游戲。目前動視還沒有就這款作品的銷售透漏太多的信息,但相信他們一定會在不久后開心地對外宣布《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的成功銷售的。附:上周英國游戲銷量榜前五1. 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》2. 《FIFA
XB用戶仍是《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》最大玩家群
Sledgehammer的大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售已經(jīng)快一周了,這款作品不僅在玩家群及游戲媒體中獲得了相當(dāng)積極的反饋,其銷量也足以讓Sledgehammer和動視樂開花。而根據(jù)GfK Chart Track的消息,Xbox玩家再一次成為了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的貴人,截止到目前53%的銷量都是由Xbox One和Xbox 360玩家支持的。熟悉主機市場的玩家也必然了解目前PS4在領(lǐng)先。索尼這款主機已經(jīng)在世界范圍內(nèi)售出了超過1200萬套,而Xbox One的銷量還不到700萬??梢哉fPS4是大幅度領(lǐng)先Xbox One的,但這種領(lǐng)先對于Sledgehammer來說很可能沒有什么意義,畢竟北美玩家才是《使命召喚》系列的最大玩家群體。值得一提的是,不久前吉尼斯世界紀(jì)錄還對來自140個國家的逾5000名玩家
讓你玩的更爽快!《使命召喚11》新更新補丁來襲
《使命召喚11》已經(jīng)發(fā)售了一個星期了,光鮮的外表也差不多該露出破綻了。大錘時時關(guān)注著玩家的反饋,并將于近日發(fā)布新補丁。對于補丁將作出的修改已于上周末公布,包括從修復(fù)bug到平衡性調(diào)整的一系列改動,具體如下:聲望重置問題,包括徽章和挑戰(zhàn)調(diào)整游戲中聊天的通知布局修復(fù)某些情況下的武器裝彈問題優(yōu)化連接修復(fù)排行榜上的統(tǒng)計數(shù)據(jù)調(diào)整解鎖Camos的挑戰(zhàn)修復(fù)回合制模式,影響勝負(fù)比解鎖私人匹配的競技模式選項同時,動視回答了關(guān)于專用服務(wù)器的詢問。“《高級戰(zhàn)爭》專門架設(shè)服務(wù)器管理全球全平臺和監(jiān)聽服務(wù)器的所有數(shù)據(jù),以支援其專有的匹配系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是確保全球玩家隨時能享受最快連接和最棒游戲體驗。”Tyler Wilde上周評論了《高級戰(zhàn)爭》,好消息是游戲相對于《幽靈》取得了巨大進(jìn)步。“游戲提供了可預(yù)
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》劇情戰(zhàn)役存檔程序錯誤
筆者剛剛打穿了PS4版《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的劇情任務(wù),然后為了寫通關(guān)攻略和評測,回頭選關(guān)重玩,為了保證準(zhǔn)確性,把之前的關(guān)卡好好探索一下。但令我驚訝的是,我只能選擇前四個任務(wù)進(jìn)行重玩。似乎游戲并不承認(rèn)我已經(jīng)打穿了整個劇情任務(wù),只記錄到第三關(guān)結(jié)束。而且我也沒有解鎖“新的時代”成就,按理說任意難度通關(guān)游戲都應(yīng)該能解鎖這一成就的。下面的畫面就是我PS4上的。大家應(yīng)該能認(rèn)出來最后一關(guān)"Terminus"的場景和標(biāo)題吧。我通關(guān)以后重新選關(guān)就發(fā)現(xiàn)丟進(jìn)度了。有沒有其他玩家遇到同樣問題的?
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》正在修復(fù)bug改善網(wǎng)絡(luò)
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)現(xiàn)已發(fā)售,品質(zhì)還不錯,但并非完美無瑕,而制作組大錘工作室在今天發(fā)布的博客中表示,他們正在抓緊努力改善游戲。接下來即將發(fā)布的補丁將會修復(fù)許多bug,優(yōu)化游戲體驗,接受一些玩家的建議,做出改動:威望重置的問題,包括徽章和挑戰(zhàn)進(jìn)展被重置調(diào)整游戲內(nèi)聊天顯示的玩家名的位置修復(fù)了特定條件下普通裝填被當(dāng)成快速裝填的情況優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接修復(fù)威望晉升以后的屬性累加調(diào)整解鎖武器涂裝的挑戰(zhàn)修復(fù)回合制游戲模式,影響到勝率可以在私人匹配比賽中解鎖電競規(guī)則選項“我們的團(tuán)隊一直都在努力工作改善游戲。我們也一直在聽取大家的反饋意見。我們對游戲的后續(xù)支持將會一如既往地負(fù)責(zé),我們整個團(tuán)隊都將專注于提供最棒的游戲體驗。”有玩家抱怨網(wǎng)絡(luò)連接
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》全平臺對比視頻出爐!
外媒Gamingeverything日前公布了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》全平臺對比視頻,包含PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX 360以及PC。這次演示視頻是由IGN制作的,“我們運行了5種版本的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX 360/PC)。游戲進(jìn)行了分屏演示,大家一起看看畫面的不同之處。”Sledgehammer的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)布了好幾天了,這款游戲在與玩家見面后收到了不少積極的評價,媒體反饋也是相當(dāng)不錯,IGN評分更是高達(dá)9.1。但《使命召喚》系列一直都是相當(dāng)賣座,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》與前幾代比如何呢?不久前techtimes就談起了這個問題,更是盛贊該作為《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之后的最佳作品。視頻如下:視
福利!《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》玩家迎雙倍經(jīng)驗
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售至今不僅銷量不錯,在玩家群體中的口碑也是相當(dāng)之高。而為了進(jìn)一步吸引玩家,Sledgehammer Games還打算在游戲內(nèi)為玩家送點福利:本周周末的多人模式中經(jīng)驗將翻倍啦!說起來也很有意思,在一開始Sledgehammer Games只對預(yù)購的玩家提供雙倍經(jīng)驗福利,隨后則對購買了首發(fā)日版的玩家送上這份大禮。結(jié)果沒過幾天Sledgehammer Games又打算將受益人群擴(kuò)大到全體玩家。如果你想抓緊時間升幾級的話,那現(xiàn)在就抓緊時間穿上外骨骼裝甲去戰(zhàn)斗吧。
太瘋狂!零售商五折售《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》
雖然《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)布才沒幾天,但這并不意味著這款游戲就不會降價了。根據(jù)國外游戲網(wǎng)站pinoytutorial的消息,Brandsmart將在11月9日-15日這段時間對《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》進(jìn)行限時瘋狂全平臺打折,屆時玩家將能以29.88美元的價格拿下這款游戲。這并非是Brandsmart第一次進(jìn)行如此瘋狂的打折了,在上個月時他們就以29.88美金的價格讓《命運》玩家瘋狂了一陣??磥?,這一次Brandsmart又要讓《使命召喚》系列的粉絲們尖叫了。值得一提的是,由于著名零售商Best Buy有所謂的“價格匹配”政策,Brandsmart此舉被不少人看做是一種競爭手段??紤]到Brandsmart在美國的分部并沒有Best Buy那么廣,在玩家手持Brandsmart廣告就
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》受捧 三年來系列最佳?
Sledgehammer的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)布了好幾天了,這款游戲在與玩家見面后收到了不少積極的評價,媒體反饋也是相當(dāng)不錯,IGN評分更是高達(dá)9.1。但《使命召喚》系列一直都是相當(dāng)賣座,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》與前幾代比如何呢?不久前techtimes就談起了這個問題,更是盛贊該作為《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之后的最佳作品?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》為玩家?guī)砹撕芏嗟男略O(shè)計,而且大多數(shù)都非常贊。外骨骼裝甲雖然有點像《泰坦隕落》里的設(shè)計,但無論如何,玩起來確實是很棒。不過有一點確實比較奇怪,那就是在單人戰(zhàn)役中游戲開發(fā)人員刻意地限制了外骨骼裝甲的使用。但多人游戲里就沒有這樣的限制了,想必這才是大家關(guān)注的重點。而從故事上來看的話,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》或許并不是最佳,但毫無疑問它的故事比該系列的前
3DM《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》功能最強漢化版發(fā)布
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》3DM軒轅漢化組漢化補丁v6.0歷次漢化說明:v2.0更新完整漢化v2.5支持正版多人聯(lián)機模式v3.0修復(fù)彈藥數(shù)目字體v3.5修復(fù)一些視頻選項不能設(shè)置的BUGv4.0修復(fù)彈藥顯示的一處BUGv4.5根據(jù)玩家反饋換了新字體v5.0修復(fù)手柄按鍵圖標(biāo)v5.5更新支持后續(xù)升級檔v6.0更新修復(fù)手雷名字顯示、支持簡繁切換、支持雙語字幕、支持自定義字體、支持字體大小和位置動態(tài)調(diào)節(jié)策劃:不死鳥負(fù)責(zé)人:GIRORI校對&精翻:Omarion初翻:Benjamin,MeowSe,Kevin,jackychen,Anathema,Goku,Leon,Ouch,Zoe,海貍,秘書長,SuchDoge,runfa,spy,靜默,齊雨長弓,淺慕,閏土和猹,無纛 ,LClan,去兮,逐著日,遲藍(lán),小小t
索尼稱SharePlay無限制 動視《使命召喚11》來打臉
據(jù)報道,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)PS4版無法使用索尼的SharePlay分享游戲功能,但此前索尼曾表示過PS4平臺所有游戲都將支持該功能。索尼此前曾表示,SharePlay功能將適用于所有PS4游戲,并暗示第三方游戲也無權(quán)拒絕。但PS4系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)有“審查”選項,該選項可允許游戲發(fā)行商禁止游戲內(nèi)容顯示在客機顯示器上。而動視則在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》整個游戲中都套用了該選項。目前索尼和動視都未發(fā)表任何評論。據(jù)悉,通過索尼SharePlay功能,理論上,一個玩家可以在未購買游戲的情況下通過朋友的主機遠(yuǎn)程體驗到整個游戲的內(nèi)容?;蛟S,動視認(rèn)為這會影響其銷量,才會做出此舉。
玩得太爽了!《使命召喚11》最高設(shè)定60fps試玩
可能你沒注意到,Youtube已對會員開放支持60FPS視頻。近日Nvidia還為《使命召喚11》發(fā)布了新補丁,增加了官方的SLI支持。我們決定為玩家錄制十分鐘《使命召喚11》單人模式試玩視頻。像往常一樣,我們開啟了MSI Afterburner,向玩家展示這款游戲大作的表現(xiàn)。試玩視頻:
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》多人游戲調(diào)整計劃列表
大錘工作室正在努力加班,改善《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)的多人游戲,進(jìn)行平衡性調(diào)整和性能優(yōu)化。大錘工作室的Michael Condrey在Reddit上透露了目前打算進(jìn)行的計劃條目:多人游戲聊天圖標(biāo)的尺寸和位置確認(rèn)擊殺得分限額調(diào)整隱形衣挑戰(zhàn)等級徽章重置快速裝填時間2XP信息通知當(dāng)玩家離開大廳時被錯誤匹配(不影響戰(zhàn)斗記錄)小隊色彩改進(jìn)Condrey補充說,上述條目的優(yōu)先程度不分先后,并希望得到大家的反饋。
《使命召喚11》XB1版犧牲分辨率但換得平穩(wěn)幀數(shù)
Eurogamer的Digital Foundry對《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》PS4版和Xbox One版的畫面設(shè)定作了一些分析。其中的結(jié)果對于到目前為止還沒有選擇系統(tǒng)的玩家有一定幫助。“在開發(fā)期間糾結(jié)了一段時間的882p和900p之后,最后確認(rèn)Xbox One版的CoD11使用了動態(tài)插值模型,在1320*1080到1980*1080之間進(jìn)行渲染,具體數(shù)值取決于游戲內(nèi)畫面動作的復(fù)雜性。”Xbox One版會在游戲大部分靜止畫面時采用全1080p分辨率渲染,而當(dāng)游戲畫面變復(fù)雜時,分辨率將會有所下降,而幀數(shù)可以穩(wěn)定在60FPS。相比較來說,PS4版會鎖定在全1080p分辨率,而在游戲畫面相對復(fù)雜時,幀數(shù)有所下降。“我們發(fā)現(xiàn)PS4版游戲在首爾街頭戰(zhàn)斗時,幀數(shù)大概在50-