E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》最新游戲截圖
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在微軟發(fā)布會上最先公布了他們讓人震撼無比的預(yù)告片,隨后廠商趁熱打鐵發(fā)布了一批最新游戲截圖。本作將于11月4日登陸PC與兩代主機(jī)平臺?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》中文字幕預(yù)告片:最新游戲截圖:

2014-06-10

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E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中文字幕預(yù)告
 E3微軟專場公布動視暴雪最新力作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》實機(jī)試玩視頻,融入空戰(zhàn)、巨型裝甲等元素,使游戲增分不少,現(xiàn)更新中文字幕版,以供賞析。官方宣布,該作將于今年11月4日正式發(fā)行。視頻如下:      (注:因3DM視頻站播放不計入優(yōu)酷播放次數(shù),只能以此辦法在優(yōu)酷推廣3DMGAME)

2014-06-10

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E3 2014:《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》現(xiàn)場高清演示
E3 2014發(fā)布會不久前演示了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》試玩過程,《使命召喚11》由“大錘”Sledgehammer Games打造,代號 "Black Smith",英文譯名為Call of Duty Advanced Warfare。本次劇情圍繞凱文史派西主導(dǎo)的私人雇傭兵軍團(tuán),對抗美國的傳統(tǒng)理念,表面上保護(hù)人民,卻同時又加眾多金錢交易的戰(zhàn)爭,我們將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力,當(dāng)然作為“美國的國家理念”,這種劇情一定會出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。日前業(yè)界線人爆料稱,該作的畫質(zhì)水平將繼續(xù)大幅提升。如今,Sledgehammer Games,Treyarch,IW將輪流為COD系列打造作品,預(yù)定2014年11月4日發(fā)售。視頻如下:圖片如下:

2014-06-10

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》DLC優(yōu)先登陸XBOX平臺
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在微軟E3 2014展前發(fā)布會露面了,于此同時他們還公布所有Sledgehammer的DLC將首先登陸XBOX ONE和360。游戲?qū)⒗^續(xù)使命召喚系列的傳統(tǒng),在COD競賽前會發(fā)布各種DLC。敬請關(guān)注3DMGAME,獲悉發(fā)布會最新消息。截圖如下:

2014-06-10

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》前代主機(jī)版本制作情報
今天,有網(wǎng)站透露,動視雇傭了《變形金剛》和《死侍》的開發(fā)商High Moon工作室來制作前代主機(jī)版本的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》。Sledgehammer Games的聯(lián)合創(chuàng)建人Michael Condrey在采訪中表示,在不用擔(dān)心是否可以在前代主機(jī)平臺上運(yùn)行的情況下,專注于制作PS4和Xbox One版本讓他們可以最求他們最高的理想。Condrey說:“在制作游戲的時候,你經(jīng)常會因為需要考慮低配置的平臺而限制一些創(chuàng)意。如果為所有平臺開發(fā)游戲,通常最弱的平臺就是游戲的界限。這對于《尖端戰(zhàn)爭》不同,我們一直都為資源最好的平臺在進(jìn)行設(shè)計。這給予了我們可以發(fā)揮想法和使用高新科技的自由。”《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》并不是首個在多個游戲工作室之間分派開發(fā)任務(wù)的游戲。PC和Xbox One版本的

2014-06-08

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》新截圖和游戲引擎細(xì)節(jié)
全新的游戲引擎讓給《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》帶來了全新的游戲風(fēng)格,讓它正在逐漸成為一款有可能不同以往的《使命召喚》游戲。今天我們來看一下Sledgehammer關(guān)于新引擎的說法和9張全新的游戲截圖。在5月的時候,Sledgehammer Games在采訪中指出《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》使用了一個全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪這到底以為著什么。在一份最新的雜志中,Sledgehammer的開發(fā)官員Michael Condrey談?wù)摿艘婧鸵婢唧w的功能。Condrey介紹說大部分的引擎是由制作團(tuán)隊重新制作的。盡管一些老引擎中的代碼可能存在,但是引擎基本是全新制作的,老引擎已經(jīng)不復(fù)存在。Condrey說:“工作室所說的新引擎并不是網(wǎng)上抱怨中所提到的舊引擎。”Condrey說游戲中

2014-06-07

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大錘表示:《使命召喚11》是新引擎制作 絕不蒙人
2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對掐誰才是真正的NO.1 FPS。對手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對手的高超技術(shù)成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個手段。自此《使命召喚》游戲引擎問題普遍成為玩家“最關(guān)心”的一點(diǎn),每當(dāng)新作問世,“游戲有沒有換引擎”成為大家必問的的一個問題?!妒姑賳?1》剛公布時,開發(fā)商Sledgehammer Games就說過引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時,官方也是這么說的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過去,都對這個“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個問題上解釋了一番。Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分

2014-06-06

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《COD11》新圖展示裝備細(xì)節(jié) 機(jī)械兵武裝到牙齒
話說《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》PS3和Xbox 360版是由曾打造《變形金剛》和《死侍》游戲的開發(fā)商High Moon Studios制作的,大錘Sledgehammer Games則專注打造次世代版。說來有趣,在今日公布的最新游戲截圖里,玩家們似乎能通過強(qiáng)化外骨骼、高科裝備可以領(lǐng)略到變形金剛的意境。此外,Edge雜志上刊載的游戲人物全身影像公開,玩家可以一查這身裝備的構(gòu)成。人物全身影像:游戲新圖:

2014-06-06

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機(jī)械戰(zhàn)警!《使命召喚11》新圖展示人臉動畫系統(tǒng)
 早前我們報道過國外雜志披露在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,將有一個全新的人臉動畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術(shù)在詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)2》中也會得到使用。如今外媒公布了最新的一張截圖,雖然沒有動態(tài)的畫面,不過我們也可以一窺這新技術(shù)?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》將在2014年11月4日正式發(fā)布,登陸平臺為PC、PS3、PS4、Xbox360與Xbox One。

2014-06-05

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《使命召喚11》新情報 游戲引入新畫面渲染技術(shù)
最近,有關(guān)經(jīng)典系列游戲《使命召喚》最新作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的相關(guān)話題在玩家間沸沸揚(yáng)揚(yáng),而就在本月,英國Future Publishing公司出版的《邊緣》(Edge)雜志也很識時務(wù)的爆料了一些有關(guān)本作的最新消息,其相關(guān)記錄如下:“在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,將有一個全新的人臉動畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術(shù)在詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)2》中也會得到使用。同時,高質(zhì)量的戰(zhàn)斗音效設(shè)計也是一大亮點(diǎn),這些音效并不僅真實的還原了戰(zhàn)場環(huán)境,還會帶給玩家們前所未有的現(xiàn)場代入感。”從以上可以看出,使作品富有藝術(shù)美感會是Sledgehammer Games公司的一個大目標(biāo),但他們同時指出,公司也會把寫實作為其另一目標(biāo),這些目標(biāo)對于最新一代游戲平臺來講都是的可能實現(xiàn)的。為了更好的發(fā)揮新

2014-06-04

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E3官方網(wǎng)站列出WiiU版《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》
《使命召喚:未來戰(zhàn)爭》5月初宣布登陸PC,PS3,PS4,360和XBOX ONE,依舊沒有提及WiiU平臺。除了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,其他使命召喚游戲都有發(fā)售WiiU版。這條新聞來自《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》官方網(wǎng)站。列表清楚的提到Wii U在所有平臺的中間,是一款介于本世代和上世代的主機(jī)。Wii U目前擁有2款使命召喚游戲,包括去年的《使命召喚:幽靈》以及前年的《使命召喚9:黑色行動2》。2個版本都由Treyarch開發(fā),游戲充分利用了Wii U的Gamepad。你們想在Wii U上看到使命召喚:高級戰(zhàn)爭嗎?請在下面發(fā)表你的看法。

2014-06-01

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《使命召喚11》要讓玩家嘆服 寫實不走科幻路線
動視的本年度大餐《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》設(shè)定在未來的2054年,對很多開發(fā)商來說,這是一個很好的做科幻類型的題材。但是,大錘工作室放棄了讓《使命召喚》系列走向科幻路線的可能性。在日前接受采訪時,大錘工作室的創(chuàng)始人Michael Condrey表示,只有當(dāng)《使命召喚》的故事和體驗讓玩家感到既可信又可靠時,它才是最強(qiáng)的。“我認(rèn)為《使命召喚》之所以讓玩家產(chǎn)生共鳴,是因為它可信又可靠,這是該系列的優(yōu)勢之一。”Michael Condrey說,“所以,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中將展現(xiàn)一種與我們息息相關(guān)的,能感受到的時代精神。”Michael Condrey表示,在為《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》做調(diào)查時,他們發(fā)

2014-05-29

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將引入槍支3D打印技術(shù)
當(dāng)你手中的槍支的彈藥能夠自產(chǎn)自銷足夠你浪費(fèi)的時候,你還會像從前那樣滿地圖的找彈藥嗎?想想看,這種天馬行空的概念可能將引入《使命召喚》系列今年的年作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中。再加上先前披露的等離子步槍,懸浮機(jī)車和骨骼裝甲,我們玩家有足夠的理由期待《使命召喚》今年的新作?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》的開發(fā)商大錘工作室目前正在計劃為這款設(shè)定于2054年未來戰(zhàn)爭主題的FPS游戲引入許多全新的科幻元素 -- 許多在我們現(xiàn)在這個年代甚至連“設(shè)計原型”都沒有的科幻概念,而“3D打印步槍”則是工作室提出的概念之一。需要注意的是,我們講的不是利用3D打印技術(shù)生產(chǎn)出來的步槍,而是本文開頭所講的“自帶3D打印技術(shù),能在戰(zhàn)斗的同時自動打印生產(chǎn)子彈”的單兵作戰(zhàn)步槍

2014-05-26

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將極大提升槍械音效質(zhì)量
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的音效總監(jiān)Don Veca日前在接受游戲傳媒GameInformer采訪時對媒體披露了一些游戲發(fā)開階段中采用的槍械音效的樣本。Veca此前作為大錘工作室的成員也曾參與過《死亡空間》系列游戲的開發(fā)工作。“眾所周知,槍械是《使命召喚》作品中的重要元素。對于今年發(fā)行的這部《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,我們制作組有著長達(dá)3年的開發(fā)時間,所以我們自然要把游戲的各方面質(zhì)量更上一個臺階,包括音效。“Veca承認(rèn),制作組在制作這部新的《使命召喚》時確實借鑒了一些同行的寶貴經(jīng)驗(編注:看來是戰(zhàn)地),甚至向電影人取經(jīng),向他們學(xué)習(xí)“如何捕捉,采集并做好槍聲的后期音效處理“等問題。”《使命召喚》在行業(yè)內(nèi)有著許多競爭對手,我們也在時刻關(guān)注著我們競爭對手動

2014-05-22

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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》劇本創(chuàng)作時間超過2年半
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的單人模式可能確實值得讓玩家關(guān)注。根據(jù)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield的說法,游戲的故事花費(fèi)了2年半的時間去創(chuàng)作。考慮到系列游戲以往2年半的創(chuàng)作周期,這可能對于單人模式的故事來說是一個好兆頭。工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey之前在采訪中也指出他們希望游戲能同《權(quán)力的游戲》中的紅色婚禮一樣出色。Condrey解釋說:“作為工程師我們的目標(biāo)就是通過互動娛樂的模式來提供像紅色婚禮一樣的場景,讓玩家像談?wù)摗稒?quán)力的游戲》一樣談?wù)撐覀兊挠螒颉?rdquo;Schofield也表示:“游戲并不只是重要的瞬間,而是感情的瞬間。相對于現(xiàn)在主機(jī)的威力和我們職業(yè)生涯的現(xiàn)在這個時間段,我們認(rèn)為游戲最重要的就是情感的溝通。故事對于我們非常重要。我們非常注重這

2014-05-17

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