《使命召喚14》總部設(shè)定類似于魔獸 包含聲望系統(tǒng)
《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》制作人Michael Condrey接受了Eurogamer的采訪,回答了一些關(guān)于多人模式中的“總部”設(shè)定的問題,并表示這一設(shè)想其實(shí)來自于《魔獸世界》中的獸人主城奧格瑞瑪。Condrey表示,自己此前曾是一名《魔獸世界》玩家,很喜歡在奧格瑞瑪里閑逛,因此在他看來,如果能夠在《COD》中加入一個(gè)類似的設(shè)定也非常不錯(cuò)。但和《魔獸世界》不同的是,《二戰(zhàn)》中的每個(gè)總部里只會(huì)包括48名玩家,當(dāng)然在這里玩家們也能接收到來自NPC的任務(wù),而這些NPC的身份則是新兵招募官員、挑戰(zhàn)官員和師部官員,任務(wù)也分為許多種類,包括第一次設(shè)定自己的徽章和日常任務(wù)等等。當(dāng)然,任務(wù)中也有此前提到過的單挑和“游玩納粹僵尸模式”,完成這些

2017-06-26

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《使命召喚14:二戰(zhàn)》多人模式情報(bào) 傘兵成活靶?
Sledgehammer Games的聯(lián)合創(chuàng)始人與老大Michael Condrey介紹了《使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)多人游戲模式的一些新細(xì)節(jié),其中包含更新檔與武器技能、還有score streak等內(nèi)容。對(duì)于那些非常了解該系列多人游戲模式的玩家來說,還是有點(diǎn)意思的。對(duì)于那些不了解的玩家來說,就有點(diǎn)天書性質(zhì)了。首先Condrey表示師部武器技能將只會(huì)在你所加入的師部的武器上生效,這就有點(diǎn)廢話了,不過可能也有玩家搞不明白。用Condrey舉的例子來說,如果你加入了步兵師,那就只有步槍會(huì)上刺刀。其次,Condrey在推特上給出了一點(diǎn)“專業(yè)提示”,比如敵人呼叫了傘兵,玩家可以向降落傘射擊,迫使他們改變方位。Condrey還表示傘兵的生命值和技能等級(jí)還在調(diào)整

2017-06-19

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《使命召喚14》多人模式試玩前瞻 熟悉的味道
動(dòng)視在今年的E3上帶來了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個(gè)演示和試玩Demo,對(duì)于這次回歸二戰(zhàn),很多玩家都很期待。那么丟棄科幻戰(zhàn)爭(zhēng)、重走傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)的《使命召喚》和之前有何不同,下面我們來看看國外媒體的試玩前瞻吧。在現(xiàn)場(chǎng)坐下來玩《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人就像是和一個(gè)老友敘舊。開發(fā)商大錘(Sledgehammer Games)利用這次機(jī)會(huì)將《使命召喚》重返了“腳踏實(shí)地”的年代,總體上看,大錘工作室充分抓住了這個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì)。沒有比《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人設(shè)定更加顯而易見的,特別是本作用來替代傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定的“師(Divisions)”系統(tǒng)。和任何其他多人射擊游戲中的職業(yè)一樣,師是軍事戰(zhàn)爭(zhēng)里的一個(gè)特殊分支,專精某一個(gè)特殊玩法風(fēng)格。在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中共有5個(gè)不同的師可

2017-06-16

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E3:《使命召喚14:二戰(zhàn)》Beta版測(cè)試時(shí)間公布
動(dòng)視公司大錘工作室確認(rèn)了《使命召喚14:二戰(zhàn)》私人測(cè)試的時(shí)間,私人測(cè)試將在八月份在PS4、Xbox One平臺(tái)放出。然而開發(fā)商并沒有公布PC版Beta的時(shí)間,但他們沒有排除PC版Beta的存在,具體時(shí)間和測(cè)試版的信息他們會(huì)在“晚些時(shí)候”公布。對(duì)于主機(jī)玩家來說,第一輪測(cè)試從美國太平洋時(shí)間8月25日上午10點(diǎn)開始,28日上午10點(diǎn)結(jié)束,僅在PS4平臺(tái)開放。第二輪測(cè)試面向PS4和Xbox One平臺(tái),從美國太平洋時(shí)間9月1日上午10點(diǎn)開始,到3日上午10點(diǎn)結(jié)束。兩輪測(cè)試進(jìn)隊(duì)預(yù)售玩家開放,電子版預(yù)售玩家會(huì)自動(dòng)得到通知,實(shí)體版的玩家需要到游戲官網(wǎng)中獲取一個(gè)測(cè)試碼。

2017-06-14

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E3:《使命召喚14:二戰(zhàn)》新圖 勇猛戰(zhàn)士浴血戰(zhàn)場(chǎng)
在E3展前發(fā)布會(huì)上,動(dòng)視為我們帶來了人氣FPS作品《使命召喚14:二戰(zhàn)》的最新截圖,一起來看看吧?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》真實(shí)展現(xiàn)了二戰(zhàn)當(dāng)中的各個(gè)場(chǎng)景,效果十分出色。玩家在游戲中扮演美國第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗(yàn)第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944-1945年的歐洲西線戰(zhàn)場(chǎng),故事發(fā)生在諾曼底、法國、比利時(shí)以及更多第二次世界大戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲中的任務(wù)將收錄諾曼底登陸和二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。最新截圖:

2017-06-14

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E3:《使命召喚14:二戰(zhàn)》不會(huì)登陸任天堂Switch!
一直有傳聞表示《使命召喚14:二戰(zhàn)》不會(huì)登陸任天堂Switch。今天在E3 2017發(fā)布會(huì)上,Sledgehammer的高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins正式表示,工作室“沒有計(jì)劃”將這款二戰(zhàn)射擊游戲帶上Switch。雖然計(jì)劃可能會(huì)在未來改變,但現(xiàn)在來看,《使命召喚14:二戰(zhàn)》是Xbox One,PlayStation 4和PC平臺(tái)的游戲,應(yīng)該也不會(huì)登陸上一代游戲主機(jī)。早先Sledgehammer的老板Michael Condrey就在Twitter上表示,不支持Switch的決定是由“動(dòng)視方面的業(yè)務(wù)人員做出的。”《使命召喚》系列已經(jīng)很久沒有登陸任天堂主機(jī)了。上一款登陸任天堂的《使命召喚》游戲是2013年的《使命召喚10:幽靈》Wii U特別版?!妒姑賳?/div>

2017-06-14

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E3:《使命召喚14:二戰(zhàn)》多人模式實(shí)機(jī)預(yù)告片
動(dòng)視今日在索尼E3發(fā)布會(huì)上公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的首個(gè)多人模式預(yù)告片,展示了多人模式中的溝壕戰(zhàn),刺刀沖鋒,所使用的不同武器,包括噴火武器。 動(dòng)視用師系統(tǒng)取代了《使命召喚》游戲長(zhǎng)久以來使用的職業(yè)系統(tǒng),關(guān)于這個(gè)新加入的師系統(tǒng),動(dòng)視解釋如下。我們將在E3上首次提供《使命召喚14:二戰(zhàn)》的上手試玩,包括新加入的Divisions(師)系統(tǒng),這將是你多人生涯的一個(gè)非常深刻的新體驗(yàn)。玩家將加入五個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師之一,每個(gè)師都有自己獨(dú)特的武器和能力??战当鴰煟旱谝粋€(gè)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),移動(dòng)速度很快,戰(zhàn)斗風(fēng)格很安靜山地師:專注精準(zhǔn)和致命性的射擊步兵師:成為矛尖(沖鋒)裝甲師:帶來最強(qiáng)大的火力遠(yuǎn)征師:使用燃燒彈《使命召喚14》將于2017年11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:

2017-06-13

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動(dòng)視《使命召喚14》五大師細(xì)節(jié)公開 E3提供試玩
動(dòng)視今日公布了E3 2017參展游戲陣容,確認(rèn)有《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《命運(yùn)2》和《古惑狼》三部曲等三款作品。此外動(dòng)視還特別提醒玩家,他們將在E3上公布一個(gè)關(guān)于《古惑狼》游戲的“特別宣布”。在動(dòng)視E3 2017參展游戲官方介紹中,動(dòng)視還公開了《使命召喚14:二戰(zhàn)》多人模式新加入系統(tǒng)“師”的細(xì)節(jié)。在昨天我們報(bào)道了動(dòng)視用師系統(tǒng)取代了《使命召喚》游戲長(zhǎng)久以來使用的職業(yè)系統(tǒng),關(guān)于這個(gè)新加入的師系統(tǒng),動(dòng)視解釋如下。我們將在E3上首次提供《使命召喚14:二戰(zhàn)》的上手試玩,包括新加入的Divisions(師)系統(tǒng),這將是你多人生涯的一個(gè)非常深刻的新體驗(yàn)。玩家將加入五個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師之一,每個(gè)師都有自己獨(dú)特的武器和能力。空降兵師:第一個(gè)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),移動(dòng)速度很快,戰(zhàn)斗風(fēng)格很安靜山地

2017-06-09

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《使命召喚14》新情報(bào):只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng) AI隊(duì)友智能
《使命召喚14:二戰(zhàn)》是今年最受期待的游戲之一,重歸二戰(zhàn)題材,畫面和玩法上的進(jìn)步都足夠吸引喜愛FPS類型的玩家。臨近E3 2017,動(dòng)視將在發(fā)布會(huì)上帶來游戲?qū)崣C(jī)演示。最近北美Playstation官博整理了一份來自不同玩家和大錘的問答,介紹關(guān)于 《使命召喚14》的全面情報(bào)。COD14的故事是涵蓋了二戰(zhàn)所有戰(zhàn)線,還是說只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng)?(來自網(wǎng)友@Predadente的提問)大錘:在COD14中我們專注于歐洲戰(zhàn)場(chǎng),我們向帶來一個(gè)令人印象深刻的故事,展現(xiàn)出當(dāng)時(shí)盟軍隊(duì)伍中真實(shí)的戰(zhàn)士。而為了講好這個(gè)故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊(duì)伍在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上擁有重要的地位,參與了二戰(zhàn)的許多極具代表性的戰(zhàn)役。這就是我們想為大家講述的故事。COD14戰(zhàn)役故

2017-06-08

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《使命召喚14》多人模式大改 將不再有職業(yè)系統(tǒng)
今天索尼官方博客發(fā)布了一個(gè)對(duì)《使命召喚14》開發(fā)商大錘工作室老大Michael Condrey的采訪,期間Condrey透漏了《使命召喚14》多人模式的一個(gè)重要改變,似乎游戲中不再有職業(yè)系統(tǒng)。Condrey表示,《使命召喚14》多人模式不再有創(chuàng)建職業(yè)系統(tǒng),而是用一個(gè)叫“Divisions(師)”的系統(tǒng)取代。游戲中共有5個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師,每一個(gè)師都有自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,包括基本戰(zhàn)斗訓(xùn)練,師訓(xùn)練和武器技能。此外他還談到了《使命召喚14》新多人模式:戰(zhàn)爭(zhēng)模式。該模式是一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的非對(duì)稱戰(zhàn)斗。在該模式中玩家扮演盟軍或軸心國軍隊(duì),為了關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)而戰(zhàn)斗或防守。Condrey確認(rèn)《使命召喚OL》的開發(fā)商Raven Software和他們一起打造了戰(zhàn)爭(zhēng)模式?!妒姑賳?4》將于11月3日發(fā)售,登陸P

2017-06-08

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《使命召喚14:二戰(zhàn)》新圖 炮火連天大兵神情凝重
近日,《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》的新截圖又被reddit網(wǎng)友扒了出來。上圖展示了一位駐足凝視的大兵,背景火光四射的戰(zhàn)場(chǎng),看來人物表情塑造質(zhì)量不錯(cuò),表現(xiàn)自然。下圖這張做鬼臉的大兵則顯得十分可愛。圖片展現(xiàn)的光影效果十分電影化。為了追求真實(shí)反映二戰(zhàn),游戲單機(jī)模式取消自動(dòng)回HP機(jī)制,不過大錘稱就像《戰(zhàn)地4》那樣的系統(tǒng),玩家可以找醫(yī)療兵回HP。此外,游戲風(fēng)格效仿《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》,《拯救大兵瑞恩》,游戲疾跑機(jī)制修改為跑一會(huì)喘一下氣的設(shè)計(jì)。《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。

2017-06-06

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《使命召喚14》僵尸模式:比《死亡空間》更獨(dú)特!
《使命召喚14:二戰(zhàn)》的開發(fā)商Sledgehammer不是游戲僵尸模式的主要制作方,而是Treyarch。這個(gè)工作室從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》開始,為游戲添加了僵尸模式。在邁克爾·康德和格倫·斯科菲爾共同創(chuàng)立了Sledgehammer之前,他們?cè)贓A旗下的Visceral Games領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)作了初代《死亡空間》,最好的恐怖游戲之一。而康德在最近的采訪中表示,新的僵尸模式將比“《死亡空間》更為獨(dú)特”。這并不意味著僵尸模式將進(jìn)入科幻領(lǐng)域。斯科菲爾表示,僵尸模式中“有一些非常真實(shí)的東西,是以真實(shí)事件為基礎(chǔ)的故事”。斯科菲爾此前表示,僵尸模式將是一個(gè)“恐怖的體驗(yàn)”,講述了“第三帝國在戰(zhàn)爭(zhēng)的最后階段拼命創(chuàng)造軍隊(duì)

2017-06-06

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《使命召喚14》多人地圖 除了歐洲還有其他戰(zhàn)場(chǎng)
《使命召喚14:二戰(zhàn)》中的多人地圖將不會(huì)局限于單人戰(zhàn)役中出現(xiàn)的地區(qū)。在最新一期《EDGE》雜志中,《使命召喚14》開發(fā)商大錘談到了游戲的多人模式。盡管本作的單人戰(zhàn)役主要發(fā)生在歐洲戰(zhàn)場(chǎng),但多人地圖還會(huì)有根據(jù)其他戰(zhàn)場(chǎng)而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗舞臺(tái)??紤]到第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)非常廣,除了歐洲,還有很多可被《使命召喚14》游戲開發(fā)利用的戰(zhàn)場(chǎng),譬如太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。此外,大錘老大Condrey還透漏,《使命召喚14》的多人模式,節(jié)奏比之前變慢了,更講究戰(zhàn)術(shù),因?yàn)?4中沒有《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》里加入的能力,比如噴氣背包,快速?zèng)_刺等?!妒姑賳?4》將于E3上公布多人模式細(xì)節(jié)。

2017-06-06

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《使命召喚14》僵尸模式的風(fēng)格和死亡空間不同
在最新一期英國游戲雜志《EDGE》中,《使命召喚14》開發(fā)商Sledgehammer Games討論了《使命召喚14》的更多細(xì)節(jié),包括多人地圖,節(jié)奏,僵尸模式。據(jù)Sledgehammer老大Michael Condrey透露,《使命召喚14》的僵尸模式將有一些“真正真實(shí)的東西”,包括一個(gè)根據(jù)真實(shí)事件改編的背景故事。盡管他沒有透露太多,但Condrey還提到僵尸模式將和他們之前開發(fā)的《死亡空間》游戲風(fēng)格不同。在這里補(bǔ)充下,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人和Glen Schofield之前曾參與開發(fā)過《死亡空間》系列,因此在上面的訪談中,他才對(duì)比了《死亡空間》?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》有單人戰(zhàn)役,多人模式和多人合作僵尸模式共三個(gè)模式,其中僵尸模式有獨(dú)立的劇情?!妒姑賳?4》將于2017年11月3日發(fā)

2017-06-05

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《使命召喚14》登陸Switch?開發(fā)組:就不告訴你!
今年的《使命召喚14》多年來首次回歸第二次世界大戰(zhàn),將登陸PC,PS4和Xbox One。但這款游戲會(huì)登陸任天堂Switch上嗎?畢竟,以前在Wii和Wii U上都推出了少量的《使命召喚》游戲。負(fù)責(zé)開發(fā)的工作組Beenox員工近日被問到是否有可能開發(fā)游戲的Switch版,員工回應(yīng)道,目前無法透露這一消息,唯一確認(rèn)的就是游戲正在開發(fā)之中。也許我們會(huì)在E3的時(shí)候知道更多。

2017-05-31

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