《使命召喚14》僵尸模式的風(fēng)格和死亡空間不同
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在最新一期英國游戲雜志《EDGE》中,《使命召喚14》開發(fā)商Sledgehammer Games討論了《使命召喚14》的更多細(xì)節(jié),包括多人地圖,節(jié)奏,僵尸模式。
據(jù)Sledgehammer老大Michael Condrey透露,《使命召喚14》的僵尸模式將有一些“真正真實(shí)的東西”,包括一個根據(jù)真實(shí)事件改編的背景故事。盡管他沒有透露太多,但Condrey還提到僵尸模式將和他們之前開發(fā)的《死亡空間》游戲風(fēng)格不同。
在這里補(bǔ)充下,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人和Glen Schofield之前曾參與開發(fā)過《死亡空間》系列,因此在上面的訪談中,他才對比了《死亡空間》。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》有單人戰(zhàn)役,多人模式和多人合作僵尸模式共三個模式,其中僵尸模式有獨(dú)立的劇情。
《使命召喚14》將于2017年11月3日發(fā)售,本作將戰(zhàn)場重新拉回到了二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場,在游戲中玩家扮演美國陸軍師的菜鳥新兵,從一個新人的視角來審視即將取得勝利的二戰(zhàn)。
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