《不朽者傳奇》將升級到虛幻5.2 新作將采用虛幻5.3
開發(fā)商Ascendant Studios宣布《不朽者傳奇》即將升級到虛幻5.2引擎。《不朽者傳奇》當前運行版本為虛幻5.1,Ascendant Studios現(xiàn)在宣布計劃升級到5.2,該版本將全面改進視覺效果和性能。工作室在一篇博文中透露,團隊打算通過Lumen改善“人物周圍的光照細節(jié)和動畫的視覺保真度”。此外,通過升級Nanite,工作室的目標是"增強整體游戲視覺效果,并加快幾何計算速度,從而有助于進一步減少貼圖閃爍”。有趣的是,博客還確認Ascendant Studios計劃采用虛幻引擎5.3開發(fā)他們的下一個游戲。
《不朽者傳奇》首發(fā)一個月之后便迎來大幅打折
EA Originals游戲《不朽者傳奇》首發(fā)之后并沒有獲得太高的評價。但這款游戲的動作一直比較積極,除了成為首批支持FSR 3.0的游戲之外,還在首發(fā)一個月之后參與了大幅打折活動。雖然本作收獲的評價不高,但原價70美元的游戲在亞馬遜以40美元出售之后在短時間內(nèi)即告售罄。如今玩家還可以在百思買以40美元的價格購買本作的PS5或Xbox Series X版。《不朽者傳奇》在9月中旬Steam在線人數(shù)便跌到只有50人左右,開發(fā)商也遭遇裁員危機。此次打折不涉及Steam平臺,不知道能否在主機平臺上讓游戲的評價回升一點。
《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓
AMD FSR 3.0終于在今天正式上線,首發(fā)僅支持兩個游戲:SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》。今天外媒WCCF使用以下配置測試了《不朽者傳奇》FSR3.0實裝效果: 銳龍7 7800X3D英偉達RTX 409032GB DDR5 6Ghz西部數(shù)據(jù)SN850 NVMe 1TB SSDFSR 3最大的賣點是兼容競爭對手的硬件,比如英偉達和英特爾的顯卡。令人意外的是,AMD的幀生成技術(shù)在《不朽者傳奇》游戲中比英偉達DLSS 3運行地更快。如下圖,F(xiàn)SR 3和DLSS 3平均幀差距還是非常明顯的:前者比后者高了16%RTX 4090 開啟DLSS 3平均幀95RTX 4090 開啟FSR 3平均幀110然而只看平均幀并不能反應(yīng)全部,實際上DLSS 3最低幀表現(xiàn)更好,DLSS 3的0.2% percentile
令人唏噓!《不朽者傳奇》Steam當前在線僅50人左右
近日《不朽者傳奇》開發(fā)商Ascendant Studios進行了大裁員,將近一半的員工被裁掉。無疑這和《不朽者傳奇》的糟糕商業(yè)表現(xiàn)有關(guān)。 據(jù)SteamDB統(tǒng)計,發(fā)售還不到一個月的《不朽者傳奇》最近24小時峰值僅68人,當前在線53人。這個同時在線玩家數(shù)量甚至不如今年1月發(fā)售的《魔咒之地》,當前在線87人,24小時在線102人。 不過《不朽者傳奇》的口碑方面還算可以,當前評價“多半好評”,好評率72%,這可能是廠商唯一能接受的點了吧?!恫恍嗾邆髌妗?月22日發(fā)售,標準版Steam國區(qū)248元,豪華版298元,定價策略就是一個全價3A游戲。
《不朽者傳奇》開發(fā)商裁員 將近一半員工將被裁掉
《不朽者傳奇》開發(fā)團隊Ascendant Studios CEO Bret Robbins在Twitter上宣布裁員,大約45%的員工將被裁掉。Bret表示這個決定“非常艱難,但十分必要”。Bret Robbins表示工作室有大量富有經(jīng)驗的虛幻5美工和工程師,如果其他工作室有需要,可以聯(lián)系他們。同時還補充說非常自豪其獨立開發(fā)團隊在《不朽者傳奇》上所取得的成就,一起創(chuàng)建了這個新的3A工作室,新的IP,新的技術(shù)。Ascendant Studios位于美國加州San Rafael,是一家獨立工作室,創(chuàng)始人Bret Robbins曾是《死亡空間1》以及《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》《使命召喚:二戰(zhàn)》的創(chuàng)意總監(jiān)。《不朽者傳奇》今年8月22日發(fā)售,登陸了PC,Xbox Series,PS5,媒體口碑還算
《不朽者傳奇》3號升級檔發(fā)布 重新修復(fù)DLSS兼容性
Ascendant工作室針對《不朽者傳奇》發(fā)布3號補丁,修復(fù)了在上一個補丁中出現(xiàn)的DLSS圖像質(zhì)量問題。這款游戲的2號補丁徹底破壞了DLSS的兼容性,導致畫面非常糊,無法開啟這一選項。不過開發(fā)商在幾天之內(nèi)解決了這一問題。除了DLSS之外,Ascendant還在補丁中加入兩項性能調(diào)整,解決動態(tài)著色器分支問題,提高主機版和PC版性能,并實施了各種內(nèi)存優(yōu)化。Steam平臺將在玩家啟動客戶端之后自動下載《不朽者傳奇》3號補丁。
《不朽者傳奇》第二次更新發(fā)布 改善掉幀和卡頓
《不朽者傳奇》第二次更新發(fā)布,帶來了許多亟需的修復(fù),包括掉幀和卡頓問題。如果主機玩家感覺亮度太高或太暗,該問題也被修復(fù)。更新日志嘿,大家好!本游戲已于上周正式發(fā)布,希望你們玩得愉快!在此非常感謝各位的支持以及提供的反饋和錯誤報告。今天,我們在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 端上線了第二次補丁更新,其中涉及許多關(guān)鍵性修復(fù),因此請務(wù)必閱讀下方的發(fā)行說明。請一如既往地關(guān)注我們的社交頻道,以便及時掌握《不朽者傳奇?》的最新消息(包括將來的游戲更新),我們將繼續(xù)提升游戲體驗,并根據(jù)各位的要求添加更多選項和功能。主要修復(fù):增加了鼠標靈敏度的范圍,以便用戶根據(jù)需要調(diào)低設(shè)置修復(fù)了可能導致主機亮度過暗或過亮的問題游戲性能:修復(fù)了多次出現(xiàn)偶爾崩潰和進度阻礙的情況修復(fù)了用戶在特定位置重生時游戲會覆蓋存檔欄位的問題
《不朽者傳奇》發(fā)布更新:優(yōu)化性能等問題
盡管《不朽者傳奇》在發(fā)售時遭到了冷遇,但開發(fā)商似乎并未放棄這款游戲。目前團隊發(fā)布了第二次更新,帶來了許多性能優(yōu)化。具體來說,新補丁提升了游戲的幀數(shù)以及卡頓問題,還解決了游戲遇到的崩潰以及讀進度條的卡頓以及用戶在特定位置存檔時遇到的問題。此外,此次補丁還新增了三個圖形設(shè)置,修復(fù)了低配置PC設(shè)置導致的性能問題?!恫恍嗾邆髌妗酚?月22日在Xbox X/Series、PS5和PC發(fā)售。
《不朽者傳奇》銷量翻車?Steam在線峰值僅751人
8月22日發(fā)售的魔法FPS游戲《不朽者傳奇》銷量不太樂觀。根據(jù)SteamDB,該作在Steam上的在線峰值僅751人,甚至沒有超過1000。游戲評論僅323篇,當前評價為“褒貶不一”。 《不朽者傳奇》Steam定價國區(qū)248元,其他區(qū)定價也比較偏高:60美元/60歐元/50英鎊/8700日元,基本上是按照全價3A游戲定價?!恫恍嗾邆髌妗冯m然開發(fā)了5年之久,但畢竟是一個EA Original游戲,充其量應(yīng)該是一個2A游戲,和之前光榮的《狂野之心》差不多,但后者的定價也偏高,售價298元。除了價格因素,《不朽者傳奇》的優(yōu)化也嚇跑了不少PC玩家。況且近期還發(fā)售了FromSoftware的大作《裝甲核心6》,即將發(fā)售的還有《星空》,種種因素讓《不朽者傳奇》翻車。雖然該作同時登陸了主機平臺,但同樣沒有引起太大的反響。
《不朽者傳奇》PS5和XSX原生分辨率只有720P
采用虛幻5引擎打造的魔法射擊游戲《不朽者傳奇》,畫面可圈可點,虛幻5的Lumen和Nanite技術(shù)讓光照更上一層樓。然而這些虛幻5引擎功能的執(zhí)行也是有代價的,主機版畫面的縮水說明這一代主機可能還沒有為這些功能做好準備。根據(jù)外媒Digital Foundry的測試,《不朽者傳奇》在PS5和Xbox Series X上為了實現(xiàn)60FPS,原生渲染分辨率只有720P:1280x720P。然后使用FSR 2.1技術(shù)將分辨率拉伸到了4K,使用“超級性能”模式。然而由于原生分辨率過低,即便使用FSR技術(shù),拉伸后的4K畫面也會比較模糊。至于Xbox Series S,《不朽者傳奇》的分辨率更低,只有768x436,不過能穩(wěn)定60FPS?!恫恍嗾邆髌妗访總€主機版本都會使用FSR 2.1技術(shù)將輸出分辨率拉伸到1080P或4K。X
《不朽者傳奇》PC版性能表現(xiàn)分析:奇葩的謎之優(yōu)化
經(jīng)過跳票之后,Ascendant魔幻FPS新作《不朽者傳奇》現(xiàn)已正式發(fā)售。本作使用虛幻引擎5開發(fā)。外媒DSOGaming對本作的PC版性能表現(xiàn)進行分析,一起來看一下。 以下是全文內(nèi)容:在這次《不朽者傳奇》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB 6000MHz的DDR5內(nèi)存,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位的Windows 10操作系統(tǒng),GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1顯卡驅(qū)動。此外,我們還禁用了7950
AMD FSR 3.0首批支持游戲有《魔咒之地》和《不朽者傳奇》
英偉達在40系顯卡上引入了DLSS 3.0,最近又在科隆展上公布了DLSS 3.5,進一步提升光追品質(zhì)。競爭對手AMD也在奮起直追,很快將帶來FSR 3.0,首批支持游戲?qū)ā赌е渲亍泛汀恫恍嗾邆髌妗?。根?jù)外媒VideoCardz拿到的PPT,《魔咒之地》在開啟AMD FSR 3.0技術(shù)后,性能增長了近4倍,從36FPS飛躍到122FPS。《魔咒之地》和《不朽者傳奇》都是對硬件要求非常高的游戲,前者目前僅支持DLSS 2,而后者首發(fā)便支持DLSS 3和FSR 2.2.1.和英偉達不同,AMD可能讓RDNA 2老架構(gòu)的顯卡支持FSR 3.0技術(shù),可能也會讓本世代主機支持。本世代主機的性能已經(jīng)有些力不從心,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這樣的大作有時候為了保持60FPS分辨率會降到只有720P。AMD Fluid M
結(jié)合電影級單人游戲劇情與魔法第一人稱射擊戰(zhàn)斗的《不朽者傳奇》登場
新 3A 開發(fā)團隊 Ascendant Studios 推出的首款游戲,將打破第一人稱射擊游戲慣例 歡迎在此觀看發(fā)行預(yù)告片加州紅木城 - 2023 年 8 月 22 日——今日,Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)與 Ascendant Studios 正式推出單人第一人稱魔法射擊游戲《不朽者傳奇》,此游戲采用創(chuàng)新的 Unreal Engine 5.1 技術(shù),以原創(chuàng)奇幻宇宙為背景。《不朽者傳奇》是由獲獎肯定的業(yè)界資深人士所組成的新獨立 3A 工作室開發(fā),以 EA Originals 品牌發(fā)行。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家深入刻骨銘心的電影級奇幻宇宙,其中結(jié)合了現(xiàn)代角色、劇情導向戰(zhàn)役,以及刺激的魔法戰(zhàn)斗、世界探索和解謎等元素?,F(xiàn)在開始即可馬上透過 PlayStation 5、Xbox Series X
《不朽者傳奇》Steam褒貶不一 優(yōu)化是大問題
第一人稱魔法射擊游戲《不朽者傳奇》現(xiàn)已正式推出,Steam國區(qū)248元,豪華版298元,采用了D加密,支持簡體中文。截止到目前,游戲在Steam上獲得了“褒貶不一”的評價。有玩家表示雖然游戲玩起來很爽,但優(yōu)化需要提高。主要問題在于要求的配置太高,甚至連4090不開DLSS也能淪陷,可想而知本作的優(yōu)化確實是一大問題。另外,《不朽者傳奇》在M站上僅獲得了69分媒體評價(當前收錄了34家媒體評分),外媒Eurogamer僅給出了40分。評語是《不朽者傳奇》的戰(zhàn)斗重復(fù)而不精確,角色令人討厭,游戲中的大量無意義、充斥著專有名詞的背景故事,幾乎使游戲變得如此糟糕以至于好笑。
《不朽者傳奇》媒體評分解禁 M站均分69
魔法射擊游戲《不朽者傳奇》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,該作的媒體評分也同步解禁,M站截止到目前均分69(PS5版),共收錄34條評分,其17條好評,16條中評,1條差評,IGN給出了8分,而Gamespot只給出了5分。 IGN評語: 《不朽者傳奇》是一款令人印象深刻的第一人稱射擊游戲,它成功地將槍和彈匣換成了法師和魔法。其快節(jié)奏,魔法般的戰(zhàn)斗既令人滿足,又令人驚嘆,并且它的特點是漫長而激烈的戰(zhàn)斗,其中充滿了秘密,讓我們在故事結(jié)束后繼續(xù)前進。有些人非常希望單人射擊游戲能夠永遠存在,而《不朽者傳奇》在確保它們還未消亡方面做得很好。 Gamespot評語: 《不朽者傳奇》并沒有在其傳統(tǒng)的軍事射擊故事中添加引人入勝的環(huán)境論信息,而是選擇使用這些敘事主題來傳達世界設(shè)計和傳說。它讓整個故事感到不成熟,進一步凸顯了不討人喜歡主角的反