《戰(zhàn)地5》武器自定義圖片曝光 瞄準(zhǔn)鏡、皮膚有豐富選擇
《戰(zhàn)地5》中將有豐富的自定義系統(tǒng),今日國外玩家在Twitter上曝光了《戰(zhàn)地5》的武器自定義圖片,從中可以提前一窺《戰(zhàn)地5》的武器自定義細(xì)節(jié)。下圖展示了一把突擊步槍瞄準(zhǔn)鏡的自定義系統(tǒng),圖片左上角提供了多種不同的瞄準(zhǔn)鏡可供玩家裝備。 玩家的主武器自定義界面: 皮膚自定義界面,種類很多:DICE表示由于兵種不同,連隊中的每名士兵一開始都有基礎(chǔ)的武器配置。玩家能使用游戲內(nèi)貨幣來獲得或解鎖更多武器。玩家在戰(zhàn)斗中越常使用某款武器,便能解鎖更多額外自訂選項,如機匣、槍托、槍管、槍口等。無論是內(nèi)里還是外觀,玩家升級武器時所做的選擇都將和玩家的游戲方式息息相關(guān)。武器外觀自訂選項十分獨特顯眼,旨在讓被擊敗的敵人看見玩家那獨特的槍枝設(shè)計。在武器槍身、機匣、槍管、槍口等部件上套用武器外觀,盡情展現(xiàn)風(fēng)格。

2018-08-27

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《戰(zhàn)地5》制作人:光線追蹤非常酷 下一代或兩代主機就會普及
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤并不是簡單的比傳統(tǒng)的屏幕空間反射更加真實,實際上,本作的制作人David Sirland(戰(zhàn)地2、戰(zhàn)地4和戰(zhàn)地1的入侵模式)告訴外媒WCCF,光線追蹤技術(shù)非常酷,還能影響《戰(zhàn)地5》的玩法。這是因為,屏幕空間反射,正如其名字暗示的那樣,屏幕空間中沒有被渲染的物體不會有任何的物體反射效果。而光線追蹤反射則不會有這種問題,它可以像現(xiàn)實世界那樣反射任何物體,沒有任何限制。因此在《戰(zhàn)地5》游戲中,這可能意味著由于附近的反射效果,當(dāng)敵人接近你時他可能會被曝光。此外,Sirland還預(yù)測光線追蹤技術(shù)在下一個或下兩個主機世代中就會普及??紤]到光線追蹤技術(shù)非常消耗資源,因此主機上普及光線追蹤似乎還很遙遠(yuǎn)。科隆展2018上展示的《戰(zhàn)地5》,在1080P分辨率下,開啟光線追蹤后能達(dá)到60以上幀數(shù)。不過DICE表示

2018-08-26

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《戰(zhàn)地5》首發(fā)支持光線追蹤 開啟后1080P下能穩(wěn)定60幀
在科隆展2018上,DICE開發(fā)者確認(rèn)《戰(zhàn)地5》在開啟NVIDIA的光線追蹤功能后,在1080P分辨率下能保持穩(wěn)定60幀。DICE沒有說明是什么顯卡,我們猜測可能暗示的是RTX 2080Ti。 考慮到《古墓麗影:暗影》首發(fā)不支持光線追蹤,當(dāng)前的光線追蹤還處于早期階段,幀數(shù)非常低,而《地鐵:逃離》要等到明年才發(fā)售,因此《戰(zhàn)地5》可能是首個在開啟NVIDIA實時光線追蹤后能保持流暢60fps的游戲。DICE還確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時便支持光線追蹤技術(shù),玩家們在開啟光線追蹤后任何時候都會感覺非常流暢。

2018-08-25

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《戰(zhàn)地5》RTX技術(shù)開關(guān)對比演示 這畫面無比驚艷!
英偉達(dá)GeForce日前分享了一段《戰(zhàn)地5》RTX技術(shù)開關(guān)對比演示,為我們展示了《戰(zhàn)地5》中實時光線追蹤的反射效果,真是不比不知道,一比嚇一跳啊。從視頻來看,在RTX開啟的情況下,從士兵的眼球中能夠看到坦克開炮的火光,周圍的環(huán)境均有火光反射,包括地面和電車窗和坦克本身。隨后英偉達(dá)還為大家展示了動態(tài)的RTX實時光追反射在汽車身上的演示,效果極其逼真,解說都忍不住大呼“不可能!”,隨后英偉達(dá)官方工作人員也展示了RTX關(guān)閉后的效果,車身上已經(jīng)沒有火光反射,對比非常明顯。支持RTX技術(shù)的《戰(zhàn)地5》真是畫面黨的福音?!稇?zhàn)地5》將于2018年10月19日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文,值得一提的是,只有裝有支持RTX技術(shù)顯卡的PC才能享受最高級的畫面。

2018-08-24

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《戰(zhàn)地5》連隊系統(tǒng)深度講解 打造你的完美士兵
在“連隊系統(tǒng)”系列文章的第二部,DICE的交戰(zhàn)與核心游戲機制制作人Ryan McArthur將探討《戰(zhàn)地5》中最重要的功能之一,并讓玩家一窺開發(fā)人員的觀點。連隊功能將是玩家的個人化收藏庫,當(dāng)中包括各式士兵、武器和載具,玩家可以在《戰(zhàn)地5》的二戰(zhàn)旅程中不斷贏得并升級其內(nèi)容。自定義你的連隊,并親眼見證他們的與時并進。打造你的完美士兵、和好友一同組隊,并且踏上引人入勝的冒險路途。連隊是什么?連隊是玩家個人裝備的收藏,玩家能逐步完善這些收藏,并且依照最適合自己的方式來進行自訂。這座軍火庫中包含玩家能擁有的所有選項:包括武器和武器的外觀選項。游戲發(fā)行時即會包含載具外觀自訂選項,但玩家現(xiàn)在即可開始規(guī)劃載具的外觀。玩家可以將連隊視為自己的一支私人軍隊(或者更準(zhǔn)確地說,是兩支軍隊,因為每個陣營都有一支),而玩家在《戰(zhàn)地5》中所

2018-08-23

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《戰(zhàn)地5》表現(xiàn)低于預(yù)期 EA擬定策略防止游戲觸底
之前有分析稱,《戰(zhàn)地5》的預(yù)購狀況不佳,相比《荒野大鏢客2》和直接競爭對手《使命召喚15:黑色行動4》都要低一些。而現(xiàn)在EA內(nèi)部對《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)預(yù)期也不太樂觀。外媒報道稱,雖然《戰(zhàn)地5》與情況非常相似的《泰坦隕落2》相比預(yù)購量要高很多,但是依然低于EA公司的預(yù)期。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)銷商透露,《戰(zhàn)地5》的線上預(yù)購狀況不佳,但也并不是只有他們自己如此,《使命召喚15:黑色行動4》的表現(xiàn)同樣不怎么樣,目前預(yù)購量一路高歌猛進的只有《荒野大鏢客2》。而根據(jù)這個狀況,EA制定了一個觸底反彈計劃,以防《戰(zhàn)地5》在發(fā)售之后表現(xiàn)不佳。該計劃包含大量的售后內(nèi)容支持以及追逐業(yè)界趨勢推出大逃殺模式。另外,還有消息稱將會“給《戰(zhàn)地》系列老玩家?guī)泶篌@喜”,EA可能會發(fā)布免費擴展內(nèi)容來贏回玩家。這個驚喜的具體內(nèi)容還不清楚,老玩家的胃口不那么容易

2018-08-23

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《戰(zhàn)地5》公測版PC配置需求公布 GTX1060流暢玩
近日,英偉達(dá)在RTX顯卡發(fā)布會上公布了《戰(zhàn)地5》公測日期,之后公布了公測版PC配置需求。 從下面的配置需求看《戰(zhàn)地5》要求不算高,最低為GTX1050或GTX660 2GB顯存,推薦為GTX 1060。最低配置: 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB系統(tǒng): 64-bit Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10處理器 (AMD): AMD FX-8350或(Intel): Core i5 6600K內(nèi)存: 8GB RAMDirectX版本: 兼容11.0版本的顯卡或同等網(wǎng)絡(luò): 512 KBPS或更快,穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接硬盤可用空間: 50GB推薦配置: 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB系統(tǒng): 64-bit Wi

2018-08-23

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《戰(zhàn)地5》制作人:應(yīng)該在《戰(zhàn)地1》里就加入女兵
DICE最近在《戰(zhàn)地5》中加入女兵的做法,引起了許多粉絲的反對和批評。當(dāng)時,工作室堅定地支持這一決定。現(xiàn)在,該游戲的執(zhí)行制作人不僅重申了這一觀點,還暗示DICE應(yīng)該更早地將女兵加入系列。DICE執(zhí)行制作人亞歷山大·格隆達(dá)爾(Aleksander Grondal)在近日的采訪中,明確表示DICE的這一決定不僅僅是追隨潮流,或屈服于外部壓力。事實上,他表示很遺憾DICE沒有將女性角色添加到《戰(zhàn)地1》中。“我的意思是,我們可以更早地加入這個行列,”格隆達(dá)爾說,“我們創(chuàng)造了《戰(zhàn)地1》,我們可以在那時就'趕上這個潮流'。我認(rèn)為我們錯過了那個時機,是一種恥辱,因為我們原本可能會做得更好。但我不認(rèn)為這是在隨大流,我認(rèn)為這是關(guān)于游戲玩家希望以不同的方式表達(dá)自己。如果你從歷史角度看《戰(zhàn)地》系列,它就是通過游戲玩法表達(dá)自己,以你想

2018-08-23

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GC 2018:《戰(zhàn)地5》中文版預(yù)告 連隊功能介紹
在昨天的微軟Inside Xbox科隆展直播節(jié)目上,DICE放出了《戰(zhàn)地5》的新預(yù)告,首度展示了戰(zhàn)情浪潮和游戲中的自定義系統(tǒng)。其實《戰(zhàn)地5》的自定義系統(tǒng)非常龐大,《戰(zhàn)地》官網(wǎng)還發(fā)布了一篇博客專門講述了游戲中的連隊功能,透過連隊功能收藏不斷拓展的自定義士兵,武器和載具。 原文如下:在連隊功能系列文章的第一篇中,我們會探討《戰(zhàn)地5》如何透過全新的個人自定義系統(tǒng),賦予玩家在戰(zhàn)場前線無可計量、多姿多彩的選擇、控制和代表風(fēng)格。 連隊系統(tǒng)概要《戰(zhàn)地5》 讓玩家踏上一段引人入勝的戰(zhàn)爭旅程,以前所未見的角度重臨二次世界大戰(zhàn)。包含各式士兵、武器和載具的連隊系統(tǒng)將成為你的收藏庫,隨著玩家的戰(zhàn)爭旅程而不斷成長變化。在每個多人模式的戰(zhàn)斗中,連隊都會在一開始便成為玩家的堅實后援,隨時準(zhǔn)備加入戰(zhàn)局。透過在戰(zhàn)場上投入的每分每秒,玩家將能獲得

2018-08-22

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未來五款射擊大作值得入正 《COD15》《戰(zhàn)地5》必玩
當(dāng)代射擊游戲追求爽快手感,有沖擊力的視覺效果,不同形式的代入感以及快節(jié)奏玩法等,這些也是玩家評判一款射擊游戲好不好玩的標(biāo)準(zhǔn)之一。在不久未來有這么幾款完全符合以上要求的射擊游戲大作問世,一起來看看它們有哪些獨特之處?!妒姑賳?5:黑色行動4》這是一款已經(jīng)歷經(jīng)了14作的射擊游戲大作,它可能總是因為畫面被人嘲諷,也可能因為這一次取消了單人戰(zhàn)役而遭到許多人的怨恨,還可能因為加入“吃雞”模式被玩家們嗤之以鼻。但無法否認(rèn)的是,這個經(jīng)典游戲系列每一次都能帶給我們驚艷的游戲體驗,所以我們相信《使命召喚15:黑色行動4》會是一款不一樣的游戲。《戰(zhàn)地5》《戰(zhàn)地》系列一直都講究還原真實的戰(zhàn)場和高水準(zhǔn)的槍械戰(zhàn)斗。在《戰(zhàn)地5》中,游戲的場景破壞效果相較前作會更有視覺沖擊力,步兵協(xié)調(diào)載具作戰(zhàn)的場面更加宏大,在新增的“盛大行動”模式下玩家

2018-08-22

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GC 2018:《戰(zhàn)地5》多人宣傳片展示自定義功能
《戰(zhàn)地5》強化了角色的自定義內(nèi)容,玩家將獲得比以往作品中更為強大的表達(dá)自己的方式。每個玩家都擁有自己的“組織”,在這里可以自定義自己的職業(yè),戰(zhàn)斗角色,載具以及武器,每個戰(zhàn)斗角色都有不同的武裝和能力,隨著游玩進程玩家還可以獲得更多戰(zhàn)斗角色。隨著進度的增加,玩家需要作出戰(zhàn)術(shù)決定來選擇自己武器和載具的升級方向。比如你可以為自己的霰彈槍升級重型鉛彈來獲得更遠(yuǎn)射程,或者優(yōu)化覆蓋面積?!稇?zhàn)地5》公開Beta測試將于9月4日開始,針對預(yù)購?fù)婕摇AAccess、Origin Access以及OriginAccess高級會員,更大規(guī)模的公測將于9月6日開始,針對PS4/Xbox One/PC平臺。對于完整游戲,F(xiàn)irst trial版將會于10月11日登陸Xbox One/PC。購買豪華版的玩家可以在10月16日開始體驗,標(biāo)準(zhǔn)

2018-08-22

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竟然是外包?《戰(zhàn)地5》大逃殺模式被曝并非DICE制作
就像《使命召喚15:黑色行動4》一樣,《戰(zhàn)地5》將在游戲中加入一個大逃殺模式來迎合目前游戲時長的最新趨勢,但這個大逃殺模式將在游戲本體推出后才上線。然而,根據(jù)《星球大戰(zhàn):前線》的全球社區(qū)經(jīng)理Ben Walker在網(wǎng)上發(fā)表的聲明,DICE本身似乎根本不會開發(fā)這個大逃殺模式,而將由另一個工作室全權(quán)開發(fā)。 《星球大戰(zhàn):前線》正是由DICE開發(fā)的,所以Walker的發(fā)言可信度很高,但也并不能放心說是100%可信的。由于EA官方?jīng)]有消息,目前還不清楚《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式是否與外部工作室簽訂合同開發(fā),或者由某個EA內(nèi)部的工作室負(fù)責(zé)。但由于EA已經(jīng)將《戰(zhàn)地5》的多人游戲分配給自己的開發(fā)團隊,所以更有可能后者。《戰(zhàn)地5》將于10月11日登陸PS4,Xbox One和PC。

2018-08-21

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NVIDIA公布首批支持光線追蹤技術(shù)的游戲 含《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》
NVIDIA今日在發(fā)布會上公布了首批支持光線追蹤技術(shù)的游戲名單,包括《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:逃離》等游戲。遺憾的是《最終幻想15》、《殺手2》、《絕地求生》目前不支持光線追蹤,而是支持DLSS。 首批支持光線追蹤技術(shù)的游戲如下,將來還有更多加入到名單中:《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games《原子之心》, Mundfish《戰(zhàn)地5》,EA/DICE《控制》,Remedy娛樂/505 Games《從軍》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software《Justice》,網(wǎng)易《JX3》,Kingsoft《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》,Piranha Games《地鐵:逃離》,4A Games《ProjectDH》,Nexon

2018-08-21

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《戰(zhàn)地5》BETA公測時間公布 預(yù)購的玩家可提前兩天進入
在NVIDIA召開的RTX發(fā)布會上,EA和DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》BETA公測時間。 和Alpha測試不同,《戰(zhàn)地5》BETA公測將登陸全平臺:PC,PS4和Xbox One。如果你預(yù)購了《戰(zhàn)地5》,那么你可以提前兩天在9月4日進入BETA測試。如果你是EA會員/Origin會員,那么你也可以在9月4日提前進入BETA測試。而那些沒有預(yù)購的玩家需要等到9月6日才能進入BETA公測。BETA預(yù)載將于世界協(xié)調(diào)時間9月3日8點開始?!稇?zhàn)地5》的BETA公測,征服模式(64人)共有兩個地圖:戰(zhàn)火紛飛的荷蘭鹿特丹和天寒地凍的挪威納爾維克。在征服模式中,玩家必須在巨大的多人模式地圖中爭搶關(guān)鍵地點的控制權(quán),使用全新的防御工事、可拖行式武器和小隊增援系統(tǒng)來進行戰(zhàn)斗。Beta公測也給玩家?guī)韮伞疤臁钡拇笮袆?。在這個受到歷史事

2018-08-21

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2080有用武之地了 《戰(zhàn)地5》或支持NV光線追蹤技術(shù)
我們已經(jīng)知道《地鐵:逃離》支持實時光線追蹤技術(shù),不過德國硬件媒體PCGamesHardware已經(jīng)發(fā)現(xiàn)今年10月份發(fā)售的《戰(zhàn)地5》可能也支持實時光線追蹤技術(shù)。 PCGamesHardware在《戰(zhàn)地5》Alpha版本中使用了控制臺命令“Render.DrawScreenInfo 1”,這個控制臺命令會讓《戰(zhàn)地5》運行時在屏幕頂部展示所有必要的技術(shù)細(xì)節(jié),在最后一行,我們清楚地看到了“光線追蹤技術(shù)(Raytrace)”選項,可以關(guān)閉或開啟。 DICE尚未正式公布《戰(zhàn)地5》是否支持光線追蹤技術(shù),不過考慮到《戰(zhàn)地5》PC版DICE和NVIDIA合作,而DICE又是光線追蹤技術(shù)的支持者,因此《戰(zhàn)地5》很有可能支持光線追蹤技術(shù)。值得一提的是,光線追蹤技術(shù)需要DX12或火山API,不過DX12和火山API渲染的《戰(zhàn)地》游戲要

2018-08-19

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戰(zhàn)地5
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Electronic Arts
7.1
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