GC 2018:《戰(zhàn)地5》中文版預(yù)告 連隊(duì)功能介紹
- 來源:戰(zhàn)地官網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在昨天的微軟Inside Xbox科隆展直播節(jié)目上,DICE放出了《戰(zhàn)地5》的新預(yù)告,首度展示了戰(zhàn)情浪潮和游戲中的自定義系統(tǒng)。其實(shí)《戰(zhàn)地5》的自定義系統(tǒng)非常龐大,《戰(zhàn)地》官網(wǎng)還發(fā)布了一篇博客專門講述了游戲中的連隊(duì)功能,透過連隊(duì)功能收藏不斷拓展的自定義士兵,武器和載具。
原文如下:
在連隊(duì)功能系列文章的第一篇中,我們會(huì)探討《戰(zhàn)地5》如何透過全新的個(gè)人自定義系統(tǒng),賦予玩家在戰(zhàn)場前線無可計(jì)量、多姿多彩的選擇、控制和代表風(fēng)格。
連隊(duì)系統(tǒng)概要
《戰(zhàn)地5》 讓玩家踏上一段引人入勝的戰(zhàn)爭旅程,以前所未見的角度重臨二次世界大戰(zhàn)。包含各式士兵、武器和載具的連隊(duì)系統(tǒng)將成為你的收藏庫,隨著玩家的戰(zhàn)爭旅程而不斷成長變化。在每個(gè)多人模式的戰(zhàn)斗中,連隊(duì)都會(huì)在一開始便成為玩家的堅(jiān)實(shí)后援,隨時(shí)準(zhǔn)備加入戰(zhàn)局。
透過在戰(zhàn)場上投入的每分每秒,玩家將能獲得各式嶄新的能力與自訂選項(xiàng),能進(jìn)一步協(xié)助玩家調(diào)整其能力,提供玩家更多在戰(zhàn)場上閃躲挪移、見機(jī)行事和逆轉(zhuǎn)多變戰(zhàn)局的選擇。玩家所做的每個(gè)選擇都將影響在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗效率,而幾乎每個(gè)游戲體驗(yàn)都將需要玩家透過連隊(duì)系統(tǒng)展現(xiàn)更深層的策略運(yùn)用。
打造你的連隊(duì)
游戲發(fā)行時(shí)將會(huì)有兩大多人模式陣營:英軍與德軍,玩家能以這兩大陣營為基礎(chǔ),打造出自己的連隊(duì)。玩家將能為每個(gè)陣營建立一支個(gè)人化的連隊(duì),每支聯(lián)隊(duì)皆包含一組可供玩家親自修改的士兵、載具。
盡管戰(zhàn)場上的大軍將為相同的目標(biāo)而奮戰(zhàn),但當(dāng)中的每個(gè)單位卻都各有千秋。
你的《戰(zhàn)地5》獎(jiǎng)項(xiàng)和成就將會(huì)永遠(yuǎn)刻印在你的連隊(duì)當(dāng)中。從戰(zhàn)情浪潮的每個(gè)篇章,到每個(gè)多人模式游戲,玩家在《戰(zhàn)地5》上所花的每分每秒都將為連隊(duì)的成長做出貢獻(xiàn)。有了五大進(jìn)度階級:生涯、兵種、武器、載具和章節(jié),所有士兵、武器和載具都能進(jìn)行解鎖,同時(shí)還能透過深入的功能自訂來更進(jìn)一步。
若需要更進(jìn)一步地認(rèn)識(shí)《戰(zhàn)地5》進(jìn)度系統(tǒng),請持續(xù)關(guān)注接下來的詳解。
適合各種戰(zhàn)局的士兵
連隊(duì)系統(tǒng)最初的設(shè)計(jì)理念便是團(tuán)隊(duì)合作。也由于戰(zhàn)爭不是孤膽英雄的舞臺(tái),我們決定為偵察兵、支援兵、突擊兵、醫(yī)護(hù)兵等經(jīng)典兵種增加更多深度,導(dǎo)入先前稱為「原型」的戰(zhàn)斗角色。持續(xù)閱讀來瞭解如何為連隊(duì)中的每個(gè)士兵選擇專精的戰(zhàn)斗角色,同時(shí)得知該如何挑選搭配這些角色的裝備。
四大兵種
偵察兵、支援兵、突擊兵、醫(yī)護(hù)兵等經(jīng)典兵種再次回歸,由于每個(gè)兵種的能力與裝備不同,每個(gè)兵種都在不同的戰(zhàn)場環(huán)境下各擅勝場。玩家可在對戰(zhàn)中切換各個(gè)兵種,這樣一來便隨時(shí)都能使用最適合眼前戰(zhàn)斗的工具與技能。武器和配備皆隨兵種而定。
突擊兵
突擊兵種是步兵戰(zhàn)的重要支柱,能隨時(shí)衝鋒陷陣,并在近距離戰(zhàn)斗中發(fā)光發(fā)熱。這個(gè)兵種往往都在敵人和占領(lǐng)點(diǎn)之間周旋,或者做為破門先鋒,清除每個(gè)防御工事中的敵人。突擊兵種的招牌武器包括需要快速?zèng)Q斷的中遠(yuǎn)距離武器,和殺傷力強(qiáng)大的霰彈槍。他們也很精熟各式爆裂物的使用,甚至可以說是炸彈狂魔。
支援兵
支援兵種是在每個(gè)回合維持小隊(duì)運(yùn)作的潤滑劑。他們能在連場的緊湊交火中,持續(xù)替隊(duì)友補(bǔ)給彈藥,也精通于傾瀉持續(xù)的火力壓制,既能殲滅敵人,也能掩護(hù)小隊(duì)隊(duì)友們的行動(dòng)。他們的武器適合近距離與中距離的戰(zhàn)斗,并且通常都有著很高的火力,讓玩家能用穩(wěn)定的炮火持續(xù)壓制住對方。支援兵種同時(shí)也是防御工事專家,能用遠(yuǎn)比其他兵種更快的速度搭建防御工事,還能在防御工事中添加固定武器和其他硬體設(shè)施。
醫(yī)護(hù)兵
醫(yī)護(hù)兵是決定戰(zhàn)場生死的關(guān)鍵,他們能讓小隊(duì)盡可能地從戰(zhàn)局中生還。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,保護(hù)好同僚士兵的性命將能為戰(zhàn)局造成重大影響,而這正是醫(yī)護(hù)兵種最擅長的領(lǐng)域。他們能靠著中距離武器在戰(zhàn)斗中獨(dú)當(dāng)一面,但醫(yī)護(hù)兵真正的武器還是他們的注射器,注射器能更快速地為隊(duì)友進(jìn)行急救,遠(yuǎn)比新加入的小隊(duì)急救更有效率。
偵察兵
這個(gè)兵種將化身成為一道在遠(yuǎn)端的反射眩光,轉(zhuǎn)眼間就讓敵人倒在地上呼喚醫(yī)護(hù)兵。狙擊步槍是偵察兵種的招牌武器,而他們所具備的精準(zhǔn)、耐性與地圖知識(shí)將讓他們能從遠(yuǎn)端殲滅敵人。他們同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的要角——偵察兵種能善用其射程和配備來將重要情報(bào)回報(bào)給隊(duì)伍。
戰(zhàn)斗角色(先前稱為原型)
以四大基礎(chǔ)兵種為原點(diǎn)的設(shè)計(jì)。《戰(zhàn)地5》 新推出的設(shè)定為戰(zhàn)斗角色,先前又稱做「原型」。游戲發(fā)行時(shí),每個(gè)兵種將有兩個(gè)戰(zhàn)斗角色可供選擇,并將預(yù)設(shè)裝備其中一個(gè)戰(zhàn)斗角色。作為戰(zhàn)情浪潮的一部分,更多戰(zhàn)斗角色將在未來逐步釋出,賦予玩家足夠的時(shí)間熟練每個(gè)角色,并在之后享用額外的選項(xiàng)。
每個(gè)兵種的戰(zhàn)斗角色都能進(jìn)行更深入的自訂,讓玩家更快適應(yīng)戰(zhàn)場中的各種情境。他們就像是某種可替換的優(yōu)勢套件,玩家可利用這樣的彈性來完成特定目標(biāo)。舉例而言:假設(shè)玩家現(xiàn)在正扮演突擊兵種,不斷地逼退敵人,結(jié)果敵方突然開了更多坦克進(jìn)入戰(zhàn)場,這時(shí)玩家可迅速調(diào)整,切換在應(yīng)付敵方載具時(shí)有更多優(yōu)勢的戰(zhàn)斗角色。
透過裝備配置,玩家可進(jìn)一步精進(jìn)其兵種與戰(zhàn)斗角色,為接下來的戰(zhàn)斗做好最完善的準(zhǔn)備。玩家也能透過外觀變更、套用獨(dú)特長相、混搭服裝和臉部涂料來設(shè)計(jì)士兵的外型,這樣一來敵人便會(huì)永誌難忘那名收割其性命的死神。打造自己的士兵、自訂各款武器,然后選擇士兵的外觀設(shè)計(jì),本作將賦予玩家更為個(gè)人化的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
補(bǔ)給與后勤
玩家游玩《戰(zhàn)地5》的時(shí)間越長,便能解鎖越多能力與自訂選項(xiàng)。戰(zhàn)情浪潮將為玩家的連隊(duì)帶來更多新物品,每款物品都將以戰(zhàn)爭旅程中的地點(diǎn)為靈感。我們在接下來的《戰(zhàn)地5》進(jìn)度文章中將說明該如何透過每個(gè)多人模式游戲來升級連隊(duì)的能力。有了各式各樣的個(gè)人化配置,玩家能在對戰(zhàn)中輕松切換游戲風(fēng)格,為每場交戰(zhàn)做好萬全準(zhǔn)備。
武器:
由于兵種不同,連隊(duì)中的每名士兵一開始都有基礎(chǔ)的武器配置。玩家能使用游戲內(nèi)貨幣來獲得或解鎖更多武器,這點(diǎn)我們將在接下來的游戲經(jīng)濟(jì)體系文章中深入探討。玩家在戰(zhàn)斗中越常使用某款武器,便能解鎖更多額外自訂選項(xiàng),如機(jī)匣、槍托、槍管、槍口等。
無論是內(nèi)裡還是外觀,玩家升級武器時(shí)所做的選擇都將和玩家的游戲方式息息相關(guān)。武器外觀自訂選項(xiàng)十分獨(dú)特顯眼,旨在讓被擊敗的敵人看見玩家那獨(dú)特的槍枝設(shè)計(jì)。在武器槍身、機(jī)匣、槍管、槍口等部件上套用武器外觀,盡情展現(xiàn)風(fēng)格。
載具:
一如我們先前所提到的,每個(gè)陣營的個(gè)人化連隊(duì)一開始都包含一款坦克和一款飛機(jī)。和武器一樣,載具也能透過游戲過程來獲得,或者透過游戲內(nèi)的貨幣來解鎖,而隨著這些載具在戰(zhàn)斗中的亮相頻率越來越高,玩家也能對其進(jìn)行進(jìn)一步的升級。 游戲推出時(shí),玩家即可使用載具外觀自訂選項(xiàng),玩家到時(shí)可以開始規(guī)劃如何透過涂裝、沙包、葉片迷彩等亮眼選項(xiàng)來自訂坦克。
以上便是我們連隊(duì)系列文章的第一部。在第二部中,我們將以開發(fā)人員的角度來檢視連隊(duì)系統(tǒng),而玩家現(xiàn)在就能一睹為快。隨時(shí)鎖定我們的《戰(zhàn)地5》新聞頁面來等待第三部的到來,在當(dāng)中我們將會(huì)深入檢視裝備進(jìn)度系統(tǒng)。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論