- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
《戰(zhàn)地5》連隊(duì)系統(tǒng)深度講解 打造你的完美士兵
- 來(lái)源:戰(zhàn)地官網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在“連隊(duì)系統(tǒng)”系列文章的第二部,DICE的交戰(zhàn)與核心游戲機(jī)制制作人Ryan McArthur將探討《戰(zhàn)地5》中最重要的功能之一,并讓玩家一窺開(kāi)發(fā)人員的觀點(diǎn)。
連隊(duì)功能將是玩家的個(gè)人化收藏庫(kù),當(dāng)中包括各式士兵、武器和載具,玩家可以在《戰(zhàn)地5》的二戰(zhàn)旅程中不斷贏得并升級(jí)其內(nèi)容。自定義你的連隊(duì),并親眼見(jiàn)證他們的與時(shí)并進(jìn)。打造你的完美士兵、和好友一同組隊(duì),并且踏上引人入勝的冒險(xiǎn)路途。
連隊(duì)是什么?
連隊(duì)是玩家個(gè)人裝備的收藏,玩家能逐步完善這些收藏,并且依照最適合自己的方式來(lái)進(jìn)行自訂。這座軍火庫(kù)中包含玩家能擁有的所有選項(xiàng):包括武器和武器的外觀選項(xiàng)。游戲發(fā)行時(shí)即會(huì)包含載具外觀自訂選項(xiàng),但玩家現(xiàn)在即可開(kāi)始規(guī)劃載具的外觀。
玩家可以將連隊(duì)視為自己的一支私人軍隊(duì)(或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是兩支軍隊(duì),因?yàn)槊總€(gè)陣營(yíng)都有一支),而玩家在《戰(zhàn)地5》中所做的每個(gè)選擇都將影響裝備的外觀與操作特性。
我的連隊(duì)能進(jìn)行哪些操作?
連隊(duì)存在的目的,在于讓玩家以想要的方式游玩《戰(zhàn)地5》。玩家將能選擇不同的武器、載具和戰(zhàn)斗角色,來(lái)應(yīng)付不同的游戲情境。這代表玩家有更多的選擇彈性,能隨著想要的游玩方式、想要著重的游戲模式,甚至是一同游玩的隊(duì)友來(lái)進(jìn)行調(diào)整。玩家的連隊(duì)越龐大,便越能適應(yīng)《戰(zhàn)地5》所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
所以這次我們不會(huì)替玩家決定好游戲中的一切,而是交由玩家決定哪些情境對(duì)他們而言最為重要,并且自行決定接下來(lái)的培養(yǎng)方式。玩家可以根據(jù)其游玩風(fēng)格選擇適合的武器,并且選擇該在載具和武器特殊裝備樹(shù)上走往哪個(gè)方向。玩家會(huì)開(kāi)始自問(wèn):“我是否想要提升步槍準(zhǔn)度”或者“我是否想要更堅(jiān)固的坦克”等等的問(wèn)題。就連所游玩的地圖都可能影響玩家所做出的決策。在挪威的納爾維克奮戰(zhàn)時(shí),玩家是會(huì)使用雪地迷彩來(lái)作為掩護(hù),還是會(huì)因?yàn)橄矚g綠色而照常使用綠色的涂裝呢?
為何連隊(duì)功能能為《戰(zhàn)地5》帶來(lái)樂(lè)趣
別的不說(shuō),單是此系統(tǒng)所帶來(lái)的多樣游戲風(fēng)格便能帶來(lái)許多樂(lè)趣。有了如此多的選擇之后,玩家所能做出的潛在組合也就大大增加,每名玩家也都將擁有相異且獨(dú)特的連隊(duì)。每名玩家新增了如此多的士兵、載具等各式自訂選項(xiàng)。若將這些變化乘以64位玩家,便等于近乎無(wú)窮無(wú)盡的新花樣。游戲中還有更多可以遭遇的事件,以及更多要應(yīng)付的情境,還有一波未平一波又起的戰(zhàn)情浪潮。
在過(guò)去的《戰(zhàn)地》系列作中,每款作品似乎都有不同的變化,而這次的《戰(zhàn)地5》似乎又帶來(lái)了更多采多姿的變化?
《戰(zhàn)地5》是我們有史以來(lái)打造過(guò)最龐大的沙盒世界。再加上損耗系統(tǒng)等創(chuàng)新的游戲機(jī)制,玩家將面對(duì)更為多樣的新挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)也將以嶄新且有趣的方式呈現(xiàn)在玩家眼前。而這種解決問(wèn)題和探索的面向,將以更為持久的方式,賦予游戲社群更有成就感的游戲體驗(yàn)。連隊(duì)系統(tǒng)可不只有外觀而已。外觀的確可以改得十分酷炫,但游戲操作上的變更才是真正帶來(lái)巨大影響的因素。而連隊(duì)系統(tǒng)便在此方面扮演著重要的角色。
連隊(duì)士兵有哪些兵種和戰(zhàn)斗角色可以使用?又為何要這樣設(shè)計(jì)呢?
在先前的《戰(zhàn)地》系列作中,每個(gè)兵種都負(fù)責(zé)十分多樣的職責(zé)。對(duì)于新玩家而言,一時(shí)之間他們可能很難瞭解這些職責(zé)。舉例而言,支援兵要怎么做才能為隊(duì)伍帶來(lái)最有效率的支援?是要靠火力壓制、還是靠提供彈藥,抑或是另有其他訣竅呢?戰(zhàn)斗角色能提供更為確切的答案。
在《戰(zhàn)地5》中,我們希望戰(zhàn)斗角色能代表更為明確的游戲風(fēng)格。戰(zhàn)斗角色可能一時(shí)之間會(huì)顯得有點(diǎn)怪異,在專(zhuān)精化上的彈性也更少,但它們同時(shí)也能突破過(guò)去作品的窠臼,提供超出以往規(guī)則限制的新奇選擇。簡(jiǎn)單而言,這種全新的游戲方式將能讓新玩家在游戲時(shí)有更明確的方向。
對(duì)老道的玩家而言,這個(gè)全新系統(tǒng)也是有益無(wú)害。資深玩家能透過(guò)更為專(zhuān)精的戰(zhàn)斗角色來(lái)建立側(cè)重特定戰(zhàn)術(shù)的小隊(duì),并且還能實(shí)驗(yàn)各式各樣的小隊(duì)組成,找出主宰特定地圖或模式的創(chuàng)新方式。現(xiàn)在,專(zhuān)業(yè)玩家則可以透過(guò)實(shí)驗(yàn)來(lái)精進(jìn)與調(diào)整想要的游戲方式,將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到淋漓盡致,并且善用適合游戲風(fēng)格和小隊(duì)目標(biāo)的特性來(lái)作戰(zhàn)。
告訴我更多有關(guān)連隊(duì)進(jìn)度和自訂選項(xiàng)的資訊吧!
隨著時(shí)間過(guò)去,玩家連隊(duì)的核心元素也會(huì)在深度和廣度方面不斷演化。先談到深度,深度代表玩家的士兵、武器和載具都會(huì)隨玩家的游戲過(guò)程而演進(jìn)。玩家將可以選擇在特殊裝備樹(shù)上所要著重的方向,并透過(guò)這些裝備來(lái)新增或改善各個(gè)武器面向。
若玩家想探索每個(gè)選項(xiàng),玩家可同時(shí)擁有多個(gè)同款武器與載具,并且以不同方式進(jìn)行培養(yǎng)。舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)你特別喜歡MP40這款武器。你可以取得多把MP40,并且對(duì)每把的操作和外觀進(jìn)行不同的調(diào)整。其中一把MP40的腰射準(zhǔn)度可能更高,而另一把可能則有更低的后座力。
而說(shuō)到廣度,玩家在《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)爭(zhēng)旅程中可獲得許多新武器和載具,并且能隨升級(jí)獲得更多額外選項(xiàng)。而這一切都和戰(zhàn)情浪潮息息相關(guān),戰(zhàn)情浪潮是《戰(zhàn)地5》中的全新活動(dòng)呈現(xiàn)方式,它將隨時(shí)提供玩家有關(guān)新裝備與活動(dòng)的資訊,讓玩家不錯(cuò)過(guò)每個(gè)精彩時(shí)刻。隨著我們不斷推出新載具或游戲機(jī)制,我們也想透過(guò)活動(dòng)、任務(wù)等方式來(lái)教導(dǎo)玩家如何操作這些內(nèi)容。舉例而言,玩家可能會(huì)看到德軍一側(cè)推出了新的機(jī)槍手,而盟軍一側(cè)則推出了新的傘兵。戰(zhàn)情浪潮同時(shí)也能為多人模式游戲增添一抹史實(shí)色彩和劇情主題。
對(duì)于像你這樣的DICE開(kāi)發(fā)人員而言,你們會(huì)如何進(jìn)行連隊(duì)的個(gè)人化?
好吧,我是個(gè)收藏家。我會(huì)想兼顧深度與廣度。我會(huì)想拿到所有東西,在游戲過(guò)程中將每款武器、載具和戰(zhàn)斗角色升級(jí)到最高級(jí),然后再繼續(xù)收集下一個(gè)。從外觀方面來(lái)說(shuō),我在自訂裝備時(shí)會(huì)實(shí)驗(yàn)各式各樣的極端設(shè)計(jì)。我對(duì)于配合周遭環(huán)境沒(méi)有多少興趣,我比較在乎看起來(lái)是不是最酷炫。我想要在一般的設(shè)計(jì)中找到有趣的呈現(xiàn)方式,讓其他玩家心想:“我真希望我當(dāng)初也有想到這點(diǎn)子”。
你如何確保其他玩家將能看到你所有的連隊(duì)自訂選項(xiàng)呢?
在這一方面,比起《戰(zhàn)地1》,我們這次決定玩得更大。自訂選項(xiàng)在《戰(zhàn)地5》中扮演了更吃重的角色,這不只是個(gè)錦上添花的功能,而是玩家身分認(rèn)同的核心。若玩家在連隊(duì)上投注了心力與時(shí)間,那么周?chē)钠渌艘矐?yīng)該要能看到這些努力。為達(dá)成此目的,我們改善了最佳小隊(duì)的呈現(xiàn),賦予玩家更多欣賞自己作品的機(jī)會(huì)。
你們打算如何完善連隊(duì)系統(tǒng)和戰(zhàn)情浪潮等概念,好讓社群玩家能更輕松地理解?
在戰(zhàn)情浪潮方面,我們聽(tīng)取了許多社群的意見(jiàn),舍棄了高級(jí)版通行證的商業(yè)模式,期望讓玩家們?cè)凇稇?zhàn)地5》的游戲進(jìn)程中更為團(tuán)結(jié)一心。而在連隊(duì)系統(tǒng)方面,我們希望營(yíng)造出一個(gè)讓玩家感到簡(jiǎn)單明了的系統(tǒng),為游戲增添更多價(jià)值和游玩方式,而不是徒增阻礙。
身為開(kāi)發(fā)人員,在先前的作品中我們的確有許多想要改善或新增的內(nèi)容,而在將《戰(zhàn)地5》打造為即時(shí)游戲的過(guò)程中,我們終于有機(jī)會(huì)做到這點(diǎn)。整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都致力于讓《戰(zhàn)地5》不斷成長(zhǎng),并且提供更引人入勝且豐富的體驗(yàn)。我們目前正努力完成戰(zhàn)情浪潮的第一季,稱(chēng)為“歐洲淪陷”,并希望藉此奠定未來(lái)幾季我們?cè)谟螒蛑г系臉?biāo)竿。第一季的內(nèi)容將著重在戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)端,同時(shí)會(huì)引進(jìn)消耗系統(tǒng)和小隊(duì)作戰(zhàn)等新功能。玩家將能體會(huì)當(dāng)時(shí)的科技進(jìn)步如何影響戰(zhàn)局,以及這些進(jìn)步對(duì)《戰(zhàn)地5》的影響。
在發(fā)行前,你們還會(huì)對(duì)連隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行哪些調(diào)整?
連隊(duì)系統(tǒng)將成為我們未來(lái)內(nèi)部測(cè)試的一部分,玩家也將能在未來(lái)的《戰(zhàn)地5》公開(kāi)Beta測(cè)試中略為體驗(yàn)。當(dāng)然,我們將會(huì)在發(fā)行后根據(jù)玩家的意見(jiàn)和新增的內(nèi)容來(lái)持續(xù)改善連隊(duì)系統(tǒng)。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論