《戰(zhàn)地5》《黑色行動(dòng)4》容量曝光:都在50GB以內(nèi)
作為備受期待的年度FPS大作,EA DICE的《戰(zhàn)地5》和動(dòng)視的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》都在公布之后獲得了極大的關(guān)注。而近日兩款游戲PS4版本的容量也幾乎在同一時(shí)間得到了確認(rèn)。在過去幾年里,游戲的容量需求在不斷增加,由于4K紋理和其他視覺增強(qiáng)功能,游戲不再局限于一定的限制,也有一些游戲甚至超過了100GB。而根據(jù)《戰(zhàn)地5》PS4版本的實(shí)體包裝盒,游戲的PS4版本需要50 GB的存儲(chǔ)空間。與之形成對(duì)比的是,根據(jù)PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版將占用42.37 GB,而數(shù)字豪華版和數(shù)字豪華版增強(qiáng)版將需要44.41 GB的可用空間,豪華版將在首發(fā)時(shí)即包括僵尸模式(黑色行動(dòng)通行證),以及一些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。一般來說,同一款游戲的主機(jī)版本的容
了解你的軍火庫!《戰(zhàn)地5》首發(fā)武器中文日志
前不久DICE公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)支持的武器裝備名單,今日《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)更新,公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)所支持武器的中文介紹。全文如下:在《戰(zhàn)地5》當(dāng)中,你可以依據(jù)部署的兵種取用各種類型的武器。沖鋒槍和霰彈槍非常適合近距離射擊,霰彈槍甚至有時(shí)還能將敵人一槍斃命。突擊步槍就像沖鋒槍家族的老大哥,準(zhǔn)度和遠(yuǎn)程傷害較佳,更適合中距離射擊。輕機(jī)槍有利于持續(xù)射擊。這類武器的機(jī)動(dòng)性不如突擊步槍,但腳架的設(shè)計(jì)更適合遠(yuǎn)距射擊。中型機(jī)槍非常適合用來發(fā)動(dòng)致命的持續(xù)射擊。這類武器的機(jī)動(dòng)性差,所以務(wù)必搭配腳架使用。另外還有半自動(dòng)步槍。一般而言攻擊距離比突擊步槍更遠(yuǎn),但算不上遠(yuǎn)程武器。半自動(dòng)步槍的機(jī)械配置大多相似,射速較慢,但每發(fā)的傷害較高而彈匣容量相當(dāng)小。手動(dòng)槍機(jī)步槍在游戲中可作為狙擊步槍使用。射速較慢,但一發(fā)爆頭就能奪去敵人性命。以下
《戰(zhàn)地5》似乎少了這兩把二戰(zhàn)名槍
今天EA公布了《戰(zhàn)地5》的全部首發(fā)武器裝備和載具列表,雖然涵蓋的條目非常多,但一些軍迷玩家卻發(fā)現(xiàn),有兩款二戰(zhàn)名槍并沒有出現(xiàn)在列表中。勃朗寧自動(dòng)來復(fù)槍M1918和M1加蘭德步槍是二戰(zhàn)期間美軍最常用的制式裝備之一,但并沒有出現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》多人游戲首發(fā)版本中,令許多玩家感到不解。而更加令人感到遺憾的是,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“Firestorm火焰風(fēng)暴”也缺席首發(fā)版本,預(yù)計(jì)推遲到11月份正式上線。雖然《戰(zhàn)地5》的首發(fā)版本缺失了一些內(nèi)容,但現(xiàn)有的內(nèi)容就已經(jīng)非常豐富了。首先《戰(zhàn)地5》繼承了該系列標(biāo)志性的大規(guī)模多人模式,而且還提供了今年《使命召喚》所沒有的單人劇情戰(zhàn)役模式。雖然缺少了M1918和M1加蘭德,但是首發(fā)版本包含了30款槍械(23長(zhǎng)槍,7短槍),9款近戰(zhàn)武器,24款載具。而且《戰(zhàn)地5》還將在發(fā)售以后不斷擴(kuò)展,DI
《戰(zhàn)地5》首發(fā)武器裝備公布 30款主武器、24款載具
DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》下個(gè)月首發(fā)時(shí)支持的武器裝備細(xì)節(jié)。 根據(jù)官網(wǎng),《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)將有30款主武器,24款載具。此外還有7個(gè)配槍(手槍),9個(gè)近戰(zhàn)武器,16個(gè)附屬裝備,7個(gè)支援,5個(gè)靜態(tài)以及可拖拽武器。 《戰(zhàn)地5》定于11月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。EA會(huì)員可在11月9日搶先體驗(yàn)部分游戲,Origin高級(jí)會(huì)員可游玩整個(gè)游戲。豪華版玩家將于11月15日游玩。 主武器 主武器分為突擊步槍,半自動(dòng)步槍,栓式步槍,自動(dòng)裝填步槍,微型沖鋒槍,輕機(jī)槍,中型機(jī)槍和霰彈槍。 突擊步槍 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自動(dòng)步槍 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步槍 Gewehr M9
坦克破壞者!《戰(zhàn)地5》突擊兵兵種介紹
繼支援兵之后,DICE今日又在《戰(zhàn)地》官網(wǎng)上發(fā)布了新的博客,這一次主要介紹了游戲中的突擊兵兵種和突擊兵的戰(zhàn)斗角色。 《戰(zhàn)地5》新封面圖博客原文: 最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護(hù)兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊(duì)?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時(shí)擁有更多彈性運(yùn)用空間。今天我們就要來談?wù)勍粨舯N,也就是步兵的核心骨干,適合大多數(shù)交戰(zhàn)。《戰(zhàn)地5》中的突擊兵種 突擊兵種是破門者,能隨時(shí)沖鋒陷陣,在近距離或中距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)最出色。如果你想率領(lǐng)進(jìn)攻,或是清除某區(qū)域角落和縫隙中堅(jiān)守陣地、頑強(qiáng)抵抗的敵軍,請(qǐng)選擇這個(gè)兵種。雖然缺乏狙擊步槍立即阻止敵人的力量和輕機(jī)槍或中型機(jī)槍壓制敵軍的火力,但只要找個(gè)好位置,你就可
移動(dòng)補(bǔ)給站!《戰(zhàn)地5》支援兵兵種介紹
DICE今日在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,重點(diǎn)講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的支援兵以及支援兵在游戲中扮演的角色。全文如下:最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護(hù)兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊(duì)?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時(shí)擁有更多彈性運(yùn)用空間。今天我們就要來談?wù)勚гN,這種持續(xù)為小隊(duì)提供補(bǔ)給和強(qiáng)化的兵種。提醒:本游戲依然在開發(fā)階段,所有游戲功能都有可能會(huì)更改。我們會(huì)在必要時(shí)進(jìn)行更新。仍有問題?查看即將推出的Reddit AMA,將有3位《戰(zhàn)地5》的首席開發(fā)人員解答大家的疑問?!稇?zhàn)地5》中的支援兵種對(duì)小隊(duì)至關(guān)重要的支援兵種扮演著移動(dòng)的補(bǔ)給站,還可以拖行輕機(jī)槍或《戰(zhàn)地》系列中最大型的槍械中型機(jī)槍。他們可以透過不斷
《戰(zhàn)地5》玩家腦洞開太大 使用槍械聲演奏搖滾樂
一位《戰(zhàn)地5》玩家使用游戲中的槍炮音效演奏了一首The White Stripes樂隊(duì)的經(jīng)典曲目“Seven Nation Army”。當(dāng)使用莫名其妙的東西作為樂器演奏出以假亂真的音樂的時(shí)候,總能帶給人意想不到的震撼和感動(dòng),下面這段《戰(zhàn)地5》音效演奏的搖滾樂就是如此。感謝玩家UMadBroYolo的精彩演繹,讓我們看到了聲音的魅力。
大受歡迎 《戰(zhàn)地5》公開beta測(cè)試玩家數(shù)據(jù)匯總
DICE工作室公布了《戰(zhàn)地5》公開beta測(cè)試期間玩家行為數(shù)據(jù)圖。其中包含了每局比賽的時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù),正式版的情況應(yīng)該也可以參考這些數(shù)據(jù),當(dāng)然正式版應(yīng)該會(huì)進(jìn)行許多方面的改動(dòng)。目前確認(rèn)會(huì)根據(jù)beta測(cè)試而在正式版進(jìn)行的改動(dòng)包括:提升玩家可視度、調(diào)整復(fù)活時(shí)間,調(diào)整擊殺所需時(shí)間、更多載具選項(xiàng),系統(tǒng)化調(diào)整載具傷害,炮手和駕駛員的可視性也會(huì)加強(qiáng),便于找到敵人。下面就是《戰(zhàn)地5》公開beta測(cè)試的玩家行為數(shù)據(jù)匯總圖:- 上千萬小時(shí)的游戲時(shí)間感謝玩家們加入Rotterdam和Varvik的戰(zhàn)斗,以及在征服和大行動(dòng)模式中貢獻(xiàn)的時(shí)間。- 最熱門職業(yè)突擊手36%,醫(yī)務(wù)兵22%,偵察兵28%,支援兵14%- V1火箭擊殺人數(shù)824134- 23000000次隊(duì)友復(fù)活- 8000萬次防御工事建造- 340395次炸藥部署于空降模式- 14
《戰(zhàn)地5》改進(jìn)細(xì)節(jié):縮短重生時(shí)間 玩家可以起飛飛機(jī)
DICE今日釋出了一個(gè)25分鐘視頻,在里面DICE討論了根據(jù)《戰(zhàn)地5》BETA公測(cè)反饋而進(jìn)行的改進(jìn)。根據(jù)視頻,DICE為了提高士兵的可見度,加入了一個(gè)新的迷霧和光照效果,讓士兵模型更容易看到。BETA: 改進(jìn)版: 盡管暫未敲定,DICE還在計(jì)劃在士兵重生時(shí)增加可攜帶的最大彈藥數(shù)和一個(gè)醫(yī)療包。DICE還降低了士兵的“流血時(shí)間”,因此如果玩家決定堅(jiān)持一會(huì)的話將不再受到懲罰。重生時(shí)間也會(huì)降低。 至于玩家抱怨的聲音太小問題也在解決中。DICE還確認(rèn)某些武器過于不平衡,因此會(huì)被削弱?!稇?zhàn)地5》整體Netcode問題也會(huì)得到改進(jìn)。DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地5》發(fā)售時(shí)多人模式僅支持32人和64人,16人模式則是在發(fā)售后追加。 最后玩家將再次可以起飛飛機(jī),滿足了大量玩家的要求。以下是國(guó)外玩家分享的《戰(zhàn)地5》新截圖,截圖右上角頂部為地圖
《戰(zhàn)地5》《使命召喚14》畫面對(duì)比 兩游戲各有優(yōu)缺點(diǎn)
近日,YouTube作者Nick930放出了《戰(zhàn)地5》和《使命召喚14》對(duì)比視頻,在貼圖材質(zhì)、槍械模型,畫面特效和音效上進(jìn)行了比較,一起來看看視頻吧!對(duì)比視頻: 這兩款游戲在PC上以最高畫質(zhì)1440p分辨率運(yùn)行?!稇?zhàn)地5》貼圖分辨率更高,但部分可破壞的物體材質(zhì)表現(xiàn)不如《使命召喚14》,植被動(dòng)態(tài)效果和陰影也不如后者?!妒姑賳?4》槍械模型在細(xì)節(jié)上更精細(xì),而《戰(zhàn)地5》雖然在槍械的金屬反射上效果出色,但細(xì)節(jié)稍差。不過《戰(zhàn)地5》的色彩搭配比《使命召喚14》好,物理破壞效果帶來了更真實(shí)的體驗(yàn),而《使命召喚14》中沒有玩家人物的陰影投射,也無法看到自己的腿。《戰(zhàn)地5》將于11月20日發(fā)布。視頻截圖:
《戰(zhàn)地5》地圖太小被吐槽 制作人表示大地圖正在制作中
在《戰(zhàn)地5》公測(cè)之后,不少玩家認(rèn)為游戲的地圖過于狹小,并沒有前作刺激戰(zhàn)場(chǎng)的感覺。今日,DICE制作組對(duì)玩家回應(yīng)了這些問題,并對(duì)玩家保證,制作組目前正在進(jìn)行大規(guī)模地圖的制作,甚至包括了一個(gè)長(zhǎng)寬高達(dá)1.5公里的地圖。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地圖名為“Hamada”,距離超過了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再討論地圖規(guī)模了,我們會(huì)有大動(dòng)作?!?與此同時(shí),官方還公布了《戰(zhàn)地5》公測(cè)修改意見,包括更容易識(shí)別敵人,調(diào)整自動(dòng)武器等等,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅??!稇?zhàn)地5》將于11月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
《戰(zhàn)地5》基于BETA玩家反饋進(jìn)行調(diào)整 改動(dòng)列表公布
DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動(dòng)列表,特別之處在于,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅?。DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測(cè)試玩家反饋?zhàn)龀龅母膭?dòng)調(diào)整。- 小隊(duì)游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進(jìn)行許多調(diào)整,未來還將進(jìn)行進(jìn)一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗(yàn)。- 消耗率:彈藥和生命補(bǔ)給的稀缺程度是調(diào)整的重點(diǎn)。beta測(cè)試給了我們?cè)S多關(guān)于平衡的信息。- 可視化:遠(yuǎn)距離霧化、光照、總體對(duì)比度和其他視覺要素都進(jìn)行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。- 死亡體驗(yàn):我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時(shí)間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。- 載具:損傷狀態(tài)、移動(dòng)、載具炮火等都經(jīng)過了調(diào)整。- TTK(擊殺所需時(shí)間)和TTD(死亡所需時(shí)間)
《戰(zhàn)地5》BETA測(cè)試心得:優(yōu)點(diǎn)和可以改進(jìn)的地方
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對(duì)本次測(cè)試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績(jī),主要扣分的點(diǎn)在于兵種裝備改動(dòng)、畫面的光影及色彩、介面過于復(fù)雜、槍枝的升級(jí)、進(jìn)出載具動(dòng)畫……等等,以下將一一介紹。首先,會(huì)先介紹優(yōu)點(diǎn)及設(shè)定;其次才介紹可以改進(jìn)的地方。 前言:筆者游玩版本為Xbox One版筆者深切體會(huì)到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因?yàn)楸咀鞔_確實(shí)實(shí)地減少了某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時(shí)機(jī),但是不會(huì)玩FPS的玩家其實(shí)也還是不會(huì)玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過減低了玩家的優(yōu)勢(shì),相對(duì)來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。為什么會(huì)說減少“某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時(shí)機(jī)”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無論操作
什么加速器可以加速戰(zhàn)地5 試試免費(fèi)奇游電競(jìng)加速器
戰(zhàn)地5作為《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在第二次世界大戰(zhàn),在承接前作經(jīng)典的基礎(chǔ)上,還加入了許多創(chuàng)新的點(diǎn),比如:吃雞模式,修筑防御工事等,武器載具也基本還原二戰(zhàn)時(shí)期。游戲?qū)⒂?018年11月20日正式上線,目前已經(jīng)進(jìn)行了兩次A測(cè)一次B測(cè),然后不少玩家反映游戲體驗(yàn)十分的差,幾次測(cè)試對(duì)比下來可以發(fā)現(xiàn)游戲高延時(shí)問題是一直存在的,由于該游戲沒有國(guó)服,最近的服務(wù)器只能選擇玩日服,雖說是最近的服務(wù)器但跨海的距離還是不能忽視,以下是最近一次游戲B測(cè)日服的延遲,可以看到普遍都是183ping:這么高的延遲下別說是贏了,就是開槍也會(huì)受影響,可能你和敵人同時(shí)開槍但是在對(duì)方的畫面上,你根本沒動(dòng),或少了幾槍,輕輕松松就送了人頭,這種情況相信是大多數(shù)玩家都不想見到的吧。所以,什么加速器能夠加速戰(zhàn)地5呢?推薦大家使用奇游電競(jìng)加速器。
《戰(zhàn)地5》PC版試玩視頻 光線追蹤技術(shù)開啟
《戰(zhàn)地5》是首個(gè)發(fā)售時(shí)支持光線追蹤技術(shù)的3A游戲,今日外媒Digital Foundry帶來了開啟光線追蹤后的試玩視頻,對(duì)這個(gè)技術(shù)感興趣的玩家不妨看看了解下。科隆展試玩視頻:昨天我們也有過報(bào)道,《戰(zhàn)地5》的光線追蹤技術(shù)是DICE為N卡量身打造的,現(xiàn)階段由于A卡不支持光線追蹤,所以《戰(zhàn)地5》的光線追蹤目前來說是N卡獨(dú)占。眾所周知,光線追蹤技術(shù)非常消耗顯卡資源,開啟之后幀數(shù)會(huì)猛跌,但從視頻看,光線追蹤技術(shù)對(duì)畫面并沒有明顯的提升,僅僅是多了細(xì)微的特效,比如《戰(zhàn)地5》中的水坑、玻璃、汽車表面以及水面的反射效果?!稇?zhàn)地5》的光線追蹤首發(fā)時(shí)將支持,DICE曾表示1080P分辨率下,開啟光線追蹤后RTX 2080Ti能達(dá)到60FPS。不過為了滿足流暢的幀數(shù),DICE可能會(huì)在某些場(chǎng)景下調(diào)光線追蹤特效品質(zhì)。根據(jù)外媒Digital