帝國時代2:高清版 散兵點評
_Cath_ICBK發(fā)明的雙靶場,可以說貫徹著半個aoe啦,從aoe誕生開始。幾乎在現(xiàn)在c板中,還是有的以雙靶場開始,漸漸開始出小馬?,F(xiàn)在的玩家玩的最多也是散兵啦。 大家也許認(rèn)為已經(jīng)對它很了解,也懂得一下基本常識,散兵對射, 要找個高地,而且它對所有的弓箭系部隊有附加攻擊,這樣包括對自己啦。 然后現(xiàn)在你們在看錄象的時候注意過koven,rd這樣一流高手的是如何控制, 也許只是看一個熱鬧,本人有幸看見過_Cath_GreatWall對局,給我留下 影響最深之一的是他控制散兵殺農(nóng)民,像小說里邊的獨孤求敗,揮動著 鼠標(biāo),真是人標(biāo)合一,也就是這樣曾經(jīng)用三靶場打敗過koven,r
帝國時代2:高清版 經(jīng)典黑森林新手流程
經(jīng)典黑地圖不同于阿拉伯打法,它有很強(qiáng)的實戰(zhàn)性,打封對于經(jīng)典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔(dān)心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標(biāo)準(zhǔn)是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領(lǐng)先或至少不落后,所以要以最快的期間上城堡。16分以后到城的都是屬于基本功太不扎實ping臺上有的人,高麗少一只豬,三只鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標(biāo)準(zhǔn)是菜鳥基本標(biāo)準(zhǔn),新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至于上帝王的時間可以慢一分鐘.經(jīng)典黑之經(jīng)濟(jì)篇 開局3P(除去小馬,織布機(jī)不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房后立即回到TC宰羊,1MM
帝國時代2:高清版 新高麗使用心得
對付馬車使用駱駝,思路是對的。但是不要忘了駱駝只是防御兵種,在戰(zhàn)略價值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防御,很快就消耗光了。 *單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長戟和炮塔,則令人頭痛,尤其在陣地戰(zhàn)中,高麗的陣地戰(zhàn)是非常強(qiáng)有力的??峙轮挥型炼浜蜅l頓等國家可以與之抗衡。所以,我感覺對付馬車,大量的重沖車和長戟兵必不可少。長戟兵藏于沖車中推向馬車,半隊的重裝級別以上的騎士近身纏斗,我認(rèn)為這是比較可行的辦法。 *其實,說到用高麗是出全戰(zhàn)車好還是出戰(zhàn)車加配合兵種好,現(xiàn)在偶還在研究中。但大至已有個結(jié)論,就是后期的高麗貿(mào)易形成后,只要具備五
帝國時代2:高清版 經(jīng)濟(jì)理論
注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動,請以最近更新的版本為準(zhǔn)!△:過程不是重點,如果覺得復(fù)雜的話可直接看最后的結(jié)果。→表示升級為或者轉(zhuǎn)變?yōu)椋?uarr;表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F(xiàn)表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農(nóng)表示農(nóng)夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。一.村民的工作速率(采集10個資源量所需的時間,單位為秒):非bug農(nóng)夫=31.1,bug農(nóng)夫=23.3↑33.5%(為平均值)獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%)
帝國時代2:高清版 波斯戰(zhàn)略分析
波斯 黑暗的起步 玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算相當(dāng)有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死. 在補(bǔ)魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國家中最早的.這也顯示了波斯用補(bǔ)魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮(zhèn)中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補(bǔ)魚法也是粉好的一開始起步. 封建時期 封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮(zhèn)中心運作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補(bǔ)
帝國時代2:高清版 十八個著名景點
【帝國時代2十八大文明奇觀之一】維京的博爾貢木板教堂,英文名:Borgund Stave Church.位于挪威博爾貢,建于12世紀(jì)末?!镜蹏鴷r代2十八大文明奇觀之一】土耳其的蘇萊曼清真寺,英文名:Süleymaniye Mosque.位于土耳其伊斯坦布爾,建于1550——1557年。【帝國時代2十八大文明奇觀之一】條頓的瑪麗亞?拉赫本篤會修道院,英文名:Maria Laach Abbey.位于德國萊茵蘭—普法爾茨,建于1093年。【帝國時代2十八大文明奇觀之一】西班牙的黃金塔,英文名:Torre del Oro.位于西班牙塞維利亞,建于13世紀(jì)前期。【帝國時代2十八大文明奇觀之一】撒拉遜的薩邁拉大清真寺,英文名:Great Mosque of Sama
帝國時代2:高清版 關(guān)于海量的認(rèn)識
大家討論時,很喜歡用一個詞來形容某類兵的數(shù)量--海量。事實上所謂的海量最大也就是200。那為什么沒人出200個軍事單位去打呢?200夠海了吧?。ㄍ鎴鼍暗模鏌o限人口版的請路過)。這個道理大家都知道,我200個兵就沒農(nóng)民啦,沒農(nóng)民就沒資源啦。那么得出一個理論:無限的資源條件下,而建筑都造好的情況下,200個單位的軍事 肯定是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了。事實上:不可能有無限資源,那么就要有個經(jīng)濟(jì)單位和軍事單位的人口比例。這個比例是多少呢?這就要根據(jù)你的軍事消耗(包括經(jīng)濟(jì)單位及建筑在戰(zhàn)斗中的損失,比如被小馬跑殺農(nóng)民,被殺貿(mào)易車,兵營被推等等)那么這個消耗量是多少,可以有個最基礎(chǔ)的計算方式 請記住一個數(shù)值:“0.3”這個0.3是一個農(nóng)民在升級一次經(jīng)濟(jì)科技后的平均工作效率
帝國時代2:高清版 陰招大全
殺敵于無形,陰人于暗處,用一個農(nóng)民去破壞敵人的經(jīng)濟(jì),或者用其他不太光彩的計謀讓敵人蒙受損失,是最讓人愉快的事情。 當(dāng)你的投毛手控制了敵人的伐木場,敵人砍tc邊上的小樹茍延殘喘的時候,你是不是想快點結(jié)束這個局面?但是又束手無策?沒有關(guān)系,看到這個帖子,你有救了! 在家里點一個農(nóng)民,然后讓他蓋個木柵欄(我改的快捷鍵是br),點在敵人tc邊上的小樹上(點完還要馬上點回農(nóng)民,確記確記)。嘿嘿,一棵小樹就人間蒸發(fā)了。這能震動敵人,打擊他們的斗志,給他們巨大的心理傷害,促進(jìn)他們提早gg。 同理,如果你的控制能力足夠高的話,用點木柵欄的方法,還可以兵不血刃破壞敵人的森林資源于無形!用一點點的微作就能讓敵人收集木材的效率大幅度下降。敵人家里即使wal
帝國時代2:高清版 虐AI建議
你試過怎么虐待電腦?射殺?砍死?還是。。。。。。。經(jīng)過本人多次長期研究,有些好建議:1.將盟友的農(nóng)民用柵欄圍住(尤其是那些死人貪心的伐木工,不惜一切伐過界偷資源),然后向他們潑糞?。。?.對于敵人來說,不戰(zhàn)而屈人之兵乃上策,僧人把貴價單位招降(賺翻咯)再讓他們廝殺,有時候,將他們的農(nóng)民頭招降,看著農(nóng)民頭肉搏!3.目標(biāo)是盟友,將大部隊(弓箭,游俠,投石車等大殺傷)當(dāng)在他們?nèi)丝诒姸嗟牡胤剑蝗桓淖儗γ擞训膽B(tài)度,哈哈。。一分鐘后再表示友好。。。。4.用不下20部的投石機(jī)(200攻那個)打?qū)Ψ奖焕艡诨蛘叱菈Φ膯挝?,實行滅絕性打擊!(哼,包圍政策是對電腦常用的手段)5.拿爆破艦隊炸死海邊的偷魚賊。。。6.拿攻城車毆打農(nóng)民和同盟的羊7.經(jīng)典的引狼入室法,在自定義的地圖,利用1到3個農(nóng)民將地圖附近的狼引導(dǎo)到盟友
帝國時代2:高清版 最強(qiáng)五個民族
排名從低到高5.高麗防守超強(qiáng),高麗戰(zhàn)車兼職無敵,還有龜船4.阿茲特克僧侶很猛啊3.蒙古騎兵有速度優(yōu)勢,而且沖撞車速度快,拆建筑一流,配合蒙古突騎,攻城略地基本無解。2.西班牙科技很全面,有游俠,海軍炮艦很變態(tài)又快又準(zhǔn),僧侶會騎馬,農(nóng)民當(dāng)步兵用。1.撒拉遜馬穆魯克,神一樣的存在,打什么都是砍瓜切菜。 弩炮戰(zhàn)場在海上基本無敵,還有大型運輸船,時髦的話叫 兩棲投送能力超強(qiáng)
帝國時代2:高清版 兵種克制
1.長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭圣騎兵+3/精銳拜占庭圣騎兵+0/戰(zhàn)象+30 2.重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭圣騎兵+10/精銳拜占庭圣騎兵+6戰(zhàn)象+47 3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭圣騎兵+20/精銳拜占庭圣騎兵+16/戰(zhàn)象+60 4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰(zhàn)矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6 5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18 6.奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12 7.日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12 8.哥德衛(wèi)隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳
帝國時代2:高清版 玩家感悟
一個30出頭的吊絲對于帝國2等RTS游戲的“悟”本來想用家里的老電腦下個帝國2HD玩玩的,沒想下了3大媽的硬盤版報錯不能玩,真太坑了,可能是電腦硬件太低,集成顯卡打打WAR3的機(jī)器沒想還玩不了帝國2,讓本吊一頓郁悶,蛋疼的電腦還出了點小問題,糾結(jié)了一會決定不弄了,30多歲的人了,早已沒有當(dāng)年的熱情,不玩就不玩吧,發(fā)個貼找點人聊聊也滿有勁的,想到壇里喜歡帝國2的朋友應(yīng)該也是年紀(jì)和我差不多了,所以想隨便寫點東西,正好看到壇子里有人寫帝國3和帝國2的問題,以這為切入點寫點吧。 其實帝國2和帝國3誰更好我不想討論,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在競計玩家眼里,但一定我選擇的話我選帝國2,為什么?我慢慢說來:從最早紅警95的暴坦克把586的電