帝國時代2:高清版 波斯戰(zhàn)略分析
- 來源:腳托洛耶夫斯基
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
波斯
黑暗的起步
玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算相當(dāng)有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.
在補(bǔ)魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國家中最早的.這也顯示了波斯用補(bǔ)魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮(zhèn)中心的運(yùn)作這點是無以致疑的)玩波斯補(bǔ)魚法也是粉好的一開始起步.
封建時期
封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮(zhèn)中心運(yùn)作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補(bǔ)魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢.(詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)參考世紀(jì)圖書館吧,沒啥非常特別的打法)
城堡時期
單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了.在城初第一波的攻勢往往是波斯玩家先發(fā)動的.而這代市鎮(zhèn)中心所需的資源變高以及建設(shè)時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優(yōu)勢.
在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮(zhèn)中心有兩倍的生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下的國家.
戰(zhàn)術(shù)上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰(zhàn)象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強(qiáng)悍.那是唯一以城堡時期兵種可干掉游俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把他當(dāng)兵.把它當(dāng)沖撞車吧.想想看沖車一只要160木75金,而戰(zhàn)象要200肉75金.但戰(zhàn)象好用程度超過沖車許多,以這角度而言戰(zhàn)象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把沖車當(dāng)主力打人的.小小生個三只就粉迷人了.那個是優(yōu)勢,想辨法生幾只吧.
帝王初期
坦白說,波斯在帝王比以前強(qiáng)多了.雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但~戰(zhàn)戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發(fā)動攻勢第一波最好的打法.
帝中以后
呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.游俠海.戟兵加火槍.?dāng)澈笞鲬?zhàn)的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線經(jīng)濟(jì)科技,在后期可說是資源充足的國家.如果真的資源夠豐的話,強(qiáng)烈推薦,戰(zhàn)象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發(fā)青的組合,或者是和不列巔搭的長弓加戰(zhàn)象海.這東東會讓我喪失戰(zhàn)斗意志只想要逃.呵~戰(zhàn)象這東東當(dāng)你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產(chǎn)他.但~真的粉可怕,在心里上的沖擊沒有比戰(zhàn)象海更好的威脅效果了.
其實也只有一句話,波斯到后期如果資源充足.NO1強(qiáng)國.如何擴(kuò)充自己的資源,人口數(shù)要超過120以上是一個課題.另外貿(mào)易車也是不可少的東東.
同盟利益
波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類.這時加成2會產(chǎn)生莫大的效果.對手兵種的逃跑生還率也會大大降低.
結(jié)論:
在AOC中波斯可說是大幅加強(qiáng)的國家.不論是戟兵,或者是免升級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統(tǒng)都有效的增強(qiáng)波斯的戰(zhàn)力.可算是排進(jìn)四大強(qiáng)國的候補(bǔ)人選.是從黑暗一直強(qiáng)到帝王的國家.波斯?。?!
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