DF認(rèn)為《刺客信條:影》在細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化
近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長(zhǎng)版游戲演示視頻,擅長(zhǎng)對(duì)于游戲畫面進(jìn)行評(píng)測(cè)分析的媒體,Digital Foundry也是第一時(shí)間完成了分析評(píng)測(cè),該媒體認(rèn)為這款游戲有了明顯進(jìn)步,不過(guò)細(xì)節(jié)部分仍然需要繼續(xù)打磨。Digital Foundry的技術(shù)分析總結(jié)如下:光照系統(tǒng):游戲采用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的實(shí)現(xiàn)方式,而非完全基于每像素的RTGI。這導(dǎo)致在一些較小物體細(xì)節(jié)附近的遮蔽效果不太明顯。游戲的陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級(jí)聯(lián)陰影痕跡和稍顯過(guò)于硬邊的問(wèn)題。反射效果主要依賴屏幕空間反射技術(shù),存在一些失真和遮擋問(wèn)題。 幾何細(xì)節(jié):游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),但在演示視頻中很難明顯觀察到這一特性。游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了
《刺客信條:影》封建日本前瞻預(yù)告 現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)
今日(6月15日),育碧公布《刺客信條:影》封建日本前瞻預(yù)告,《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過(guò)彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。宣傳片: 視頻截圖:
《刺客信條》核心應(yīng)用ANIMUS HUB或與新作《影》同時(shí)推出
在最近一次采訪中,育碧透露其計(jì)劃作為《刺客信條》系列核心生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用《刺客信條:無(wú)限》現(xiàn)已更名,現(xiàn)在它被成為“ANIMUSHUB”。無(wú)論名字為何,它的功能依然沒有改變,將充當(dāng)《刺客信條》所有作品的啟動(dòng)應(yīng)用,類似《使命召喚HQ》一樣。該消息是由育碧副總裁執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 證實(shí)的。他還暗示這款應(yīng)用將于11 月 15 日發(fā)行的《刺客信條:影》同時(shí)推出。該作將包括全新的天氣和季節(jié)變化,并封建日本為背景,包括雙主角。根據(jù)實(shí)機(jī)推測(cè),游戲?qū)⑹穷愃拼炭蜕裨捪盗械?RPG 而非純動(dòng)作游戲。
《刺客信條:影》官方實(shí)機(jī)解析視頻 戰(zhàn)斗潛行系統(tǒng)革新
近日育碧官方公布《刺客信條:影》深度實(shí)機(jī)解析視頻,介紹了游戲動(dòng)態(tài)季節(jié)天氣、戰(zhàn)斗潛行系統(tǒng)等。一起來(lái)看看吧!視頻欣賞: 育碧表示,進(jìn)入動(dòng)態(tài)且不斷變化的開放世界,探索戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本,體驗(yàn)忍者奈緒江、武士彌助的不同故事情節(jié)和玩法!《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,XSX/S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《刺客信條:影》主創(chuàng)回應(yīng)馬斯克負(fù)面評(píng)論 解釋男主為何是黑人
就在《刺客信條:影》公布不久后,游戲中黑人武士+女性忍者的設(shè)定引起了廣泛的爭(zhēng)議,這無(wú)比正確的雙主角讓玩家厭惡至極。當(dāng)網(wǎng)友吐槽《刺客信條:影》的政治正確時(shí),馬斯克也參與了進(jìn)來(lái),回復(fù)說(shuō):“DEI殺死了藝術(shù)”。最近,《刺客信條》系列副總裁兼執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té接受了外媒的采訪,當(dāng)被問(wèn)到馬斯克前不久關(guān)于《刺客信條:影》的評(píng)論時(shí),C?té回應(yīng)說(shuō)他早就看到了這個(gè)推文,也想回應(yīng)馬斯克,但最終沒有選擇這么做。“那條推文引發(fā)了我的情緒......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已經(jīng)刪除了X賬號(hào)--然后回推。我手機(jī)上有一個(gè)正念應(yīng)用程序,我做了一些正念練習(xí)來(lái)嘗試探索這條推文所引起的憤怒情緒。對(duì)我來(lái)說(shuō),埃隆的行為很可悲,他只是在灌輸仇恨,我想了很多用三個(gè)詞就能回復(fù)他的話?!盋?té認(rèn)為反擊并不會(huì)為游戲贏得新
《刺客信條:影》總監(jiān)表示將在正式發(fā)布前修改預(yù)告片中的歷史錯(cuò)誤
《刺客信條:影》自上個(gè)月公布首支預(yù)告以來(lái),似乎就爭(zhēng)議不斷,此前有玩家發(fā)現(xiàn)在預(yù)告片1分21秒處織田信長(zhǎng)與隨從會(huì)面的場(chǎng)景里,傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō)是矩形的榻榻米變成了正方形。要知道育碧的《刺客信條》系列一直以獨(dú)到的真實(shí)細(xì)節(jié)還原而被玩家調(diào)侃為“旅游模擬器”,尤其是《刺客信條:大革命》對(duì)2019年火災(zāi)后巴黎圣母院修復(fù)的幫助。當(dāng)然眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)本作存在的歷史錯(cuò)誤不止這一處,并且在網(wǎng)絡(luò)上尤其是日本社交媒體上引發(fā)了討論。而《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采訪時(shí)表示:“從開發(fā)第一天起,我們就一直與日本的專家合作(包括育碧?hào)|京和大阪的分部),我們總是盡可能地糾正錯(cuò)誤?!边@代表了《刺客信條:影》的團(tuán)隊(duì)會(huì)在游戲正式推出前盡力修繕游戲中的歷史錯(cuò)誤,Charles Benoit則打趣道:“
《刺客信條:影》采用全局光追 系列首款僅登次世代游戲
近日育碧引擎技術(shù)架構(gòu)師Nicolas Lopez在推特上發(fā)文,為《刺客信條:影》宣傳造勢(shì)。他表示這款潛行動(dòng)作游戲是《刺客信條》系列中首款僅登次世代的作品。 Lopez介紹稱,《刺客信條:影》不僅采用了全新迭代的Anvil游戲引擎,還是系列首款采用光追全局光照技術(shù)的游戲。 《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,PC和XSX/S平臺(tái)。在此之前,育碧所有游戲都是跨世代發(fā)布的。
《刺客信條:影》不強(qiáng)迫玩家用黑人武士 一直用女忍沒問(wèn)題
《刺客信條:影》采用雙主角設(shè)定,武士彌助和忍者奈緒江。近日育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他透露如果玩家愿意的話,可以在游戲大部分時(shí)間里選擇自己喜歡的主角游玩。 Lemay-Comtois說(shuō):“如果你只想扮演一個(gè)角色,你可以在游戲大部分時(shí)間里都這樣做。我們并不會(huì)強(qiáng)迫玩家來(lái)回切換?!?“有些情況下使用奈緒江肯定會(huì)更好。比如在一個(gè)黑暗洞穴里有一群強(qiáng)盜,你當(dāng)然可以使用彌助,但如果你使用奈緒江,完成任務(wù)會(huì)更快。因?yàn)樵诤诎抵袧撔校瑫?huì)有一些提示。除了特別為二人量身定做的故事任務(wù)之外,我們不會(huì)指定誰(shuí)需要出戰(zhàn),這取決于玩家?!?《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷彌助和奈緒江相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國(guó)末期動(dòng)蕩的背景下,這對(duì)搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),
《刺客信條:影》地圖面積與《起源》差不多大
近日育碧魁北克副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信條:影》陸地面積要小于《刺客信條:英靈殿》,但整體面積(包含水域)與《刺客信條:起源》相當(dāng)。 他說(shuō):“《刺客信條:影》的地圖面積與《起源》差不多大,陸地面積比《英靈殿》要小。日本周圍有一些水域,但不像《奧德賽》那樣有一半是水域?!盠emay-Comtois還表示:“日本的山地很多,有小山脈和山谷。我們對(duì)日本山區(qū)進(jìn)行實(shí)地考察時(shí)發(fā)現(xiàn),大部分有趣的東西都在山谷中。某些山頂上有一些很吸引人的寺廟,雖然大部分地方十分陡峭,荊棘叢生,難以攀登?!盠emay-Comtois稱《刺客信條:影》不會(huì)把故事擴(kuò)展到整個(gè)日本,將集中于日本中部。他們對(duì)游戲地域有一個(gè)大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他們?cè)谟螒蛑薪ㄔ炝嗽S多城堡,其占地面積非常大。 《刺客信條:影》
《刺客信條:影》全新截圖 黑人武士和美女忍者亮相
之前育碧發(fā)布了《刺客信條:影》加長(zhǎng)版實(shí)機(jī)演示,現(xiàn)在官方又公布了游戲新截圖,展示了男女主角、游戲界面和戰(zhàn)斗畫面。 《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國(guó)末期動(dòng)蕩的背景下,這對(duì)搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。全新截圖:
育碧分享13分鐘時(shí)長(zhǎng)《刺客信條:影》加長(zhǎng)版實(shí)機(jī)演示
育碧剛剛發(fā)布了其正在開發(fā)的刺客信條新作游戲《刺客信條:影》的官方 13 分鐘加長(zhǎng)版實(shí)機(jī)演示視頻。在這段視頻中,我們將看到扮演彌助時(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制和使用直江時(shí)的潛行機(jī)制。 《刺客信條:影》的故事發(fā)生在 16 世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代。在這款游戲中,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國(guó)末期動(dòng)蕩的背景下,這對(duì)搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。扮演彌助時(shí),玩家將以精準(zhǔn)有力的方式打擊敵人。玩家可以使用他的戰(zhàn)斗技能來(lái)攻擊、格擋、招架并擊敗你的敵人。此外,玩家還可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家將利用噪音、光線和陰影來(lái)躲避敵人的偵查,因?yàn)閿橙藭?huì)對(duì)周圍不斷變化的環(huán)境做出反應(yīng)。苦無(wú)、手里劍和煙霧彈來(lái)分散守衛(wèi)的注意力,使用抓鉤和跑酷技能滲透敵人的基地,并使用袖劍刺殺你
《刺客信條:影》首個(gè)實(shí)機(jī)演示 男女主角大開殺戒
今天(6月10日)在Xbox游戲展上,《刺客信條:影》首個(gè)實(shí)機(jī)演示公布,展示了日本美景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和兩位主角戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在明天育碧發(fā)布會(huì)上,還將有新的實(shí)機(jī)演示,敬請(qǐng)期待。實(shí)機(jī)演示: 《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過(guò)彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《刺客信條》早期UI被粉絲懷念 呼吁育碧加入科幻元素
最近國(guó)外網(wǎng)友曬出了《刺客信條》早期游戲的UI設(shè)計(jì)視頻,對(duì)早期的《刺客信條》游戲懷念無(wú)比。他說(shuō)《刺客信條》早期的游戲UI設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,能反應(yīng)該系列獨(dú)有的科幻身份和Animus概念,而現(xiàn)在的《刺客信條》游戲變得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜單,搭載著類型化的古典音樂來(lái)反應(yīng)其設(shè)定。視頻:不少網(wǎng)友跟帖,表示如今的《刺客信條》游戲已經(jīng)變了味。當(dāng)初的《刺客信條》充滿了大量陰謀論,而現(xiàn)在卻變成了RPG游戲,而且想要成為《艾爾登法環(huán)》,“我們是為光明服務(wù)、在陰影中狩獵的刺客,而不是執(zhí)行沒有整體結(jié)局的基本任務(wù),請(qǐng)將科幻元素和現(xiàn)代元素加入其中”。
《刺客信條:影》四張新概念圖 更多玩法細(xì)節(jié)曝光
推主Access The Animus分享了《刺客信條:影》CG預(yù)告片里的四張概念圖,這些作品來(lái)自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor還曝光了《刺客信條:影》的更多玩法細(xì)節(jié):全新全局光照系統(tǒng)讓你隱藏于陰影之中全新敵人類型“使者(Servants)”,無(wú)法戰(zhàn)斗但會(huì)示警由于新增擊暈選項(xiàng)和潛行暗殺,支持和平通關(guān)成對(duì)使用武器,允許在兩種武器之間快速切換(類似起源和奧德賽?)男主和女主有獨(dú)立的技能樹,提供大量獨(dú)特技能升級(jí)版的Anvil引擎帶來(lái)新的視覺提示功能(例如通過(guò)障子門看到敵人剪影)鷹眼功能可以自由瞄準(zhǔn)(或許類似初代作品),但同時(shí)存在負(fù)面效果
《刺客信條:影》新概念藝術(shù)圖 游戲場(chǎng)景壯觀絕美
近日《刺客信條:影》官方公布了全新的概念藝術(shù)圖,并配文:“探索封建日本的美麗世界及其所有秘密”。新藝術(shù)圖展現(xiàn)了壯觀絕美的游戲場(chǎng)景,一起來(lái)欣賞下吧! 值得一提的是,上圖中出現(xiàn)了日本猴子,評(píng)論區(qū)有人吐槽:“日本獼猴沒有長(zhǎng)尾巴”“這是東南亞猴子吧?除非你像進(jìn)口彌助一樣進(jìn)口它們”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過(guò)彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。新藝術(shù)圖: