你怎么看待漫改游戲的“粉絲向”?
- 來源:木大木大木大
- 作者:木大木大木大
- 編輯:廉頗
近日,熱門動漫IP“鬼滅之刃”改編PS4游戲《鬼滅之刃:火神血風(fēng)譚》公布出開發(fā)商消息,CyberConnect2接下了這個任務(wù)。聽到消息的我難免有些開心,畢竟CC2是曾經(jīng)制作《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴》系列和《龍珠Z:卡卡羅特》等優(yōu)質(zhì)漫改作品的公司。、
今天,漫改游戲的質(zhì)量明顯層次不齊。優(yōu)秀的漫改游戲,好像都和CC2有點關(guān)系,比如同樣是他們制作的《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂斗》和《JOJO的奇妙冒險:天堂之眼》,優(yōu)秀的還原度和不錯的游戲性收獲無數(shù)粉絲的好評。
差一點的漫改游戲,像《我的英雄學(xué)院:唯我正義》和《一拳超人:無名英雄》,都倒在游戲性太低這點上。就“唯我正義”來說,即使后來IP不出問題,游戲本身打擊感確實稀爛,玩起來給我一種回合制戰(zhàn)斗的感覺。但沒辦法,有時“粉絲向”確實是銷量的一塊金字招牌,比如半年50萬套的“唯我正義”。
我們知道,漫改游戲的出現(xiàn)確實可以省去宣傳IP的部分資金,但這些資金是否用在了制作經(jīng)費上,難免讓人懷疑。
對于有時直接和低水平掛鉤的“粉絲向”漫改游戲,你的觀點是?
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