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對于游戲防沉迷,你有何看法?

時間:2020-02-25 17:57:48
  • 來源:貞酒歌
  • 作者:貞酒歌
  • 編輯:貞酒歌

近日,據(jù)日媒報道,日本香川縣超嚴游戲防沉迷條例將于4月1日起正式實施。此前,這一條例曾引發(fā)600名學生聯(lián)名抗議,但最終,日本當局宣布抗議無效,如無意外,該議案將于3月18日審議通過,4月1日起正式實施。

對于游戲防沉迷,你有何看法?

該條例規(guī)定,學校和監(jiān)護人有義務讓高中及以下年齡的未成年人在工作日游戲時間不超過60分鐘、節(jié)假日不超過90分鐘。另外,草案規(guī)定高中生以下未成年人的游戲和互聯(lián)網(wǎng)使用時限規(guī)定為晚上9點前,高中生則最遲玩到晚上10點。

從防沉迷程度上看,該條例比我國目前所實行的防沉迷措施還要嚴厲,勢必將對日本的游戲產(chǎn)業(yè)帶來深遠影響。

對于游戲防沉迷,你有何看法?

有關(guān)游戲沉迷的爭論由來已久,世衛(wèi)組織也已將游戲成癮列為精神疾病。而防止游戲成癮最直接的辦法就是防沉迷系統(tǒng)。但是對于游戲成癮者而言,防沉迷系統(tǒng)真的可以起到根治的作用嗎?對此你有何看法?

  • 56
    防沉迷系統(tǒng)可以直接高效地解決游戲成癮
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  • 177
    現(xiàn)有防沉迷系統(tǒng)徒有其表,漏洞眾多
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  • 1668
    治標不治本,虛擬世界的問題源于現(xiàn)實世界
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