你怎么看“如龍7”的改變?
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)
- 作者:木大木大木大
- 編輯:木大木大木大
老IP在新作嘗試新玩法已經(jīng)十分常見,比如最近的“萊莎的煉金工坊”將傳統(tǒng)的指令回合制改成了ATB戰(zhàn)斗模式,“最終幻想7重制版”也在原版的回合制戰(zhàn)斗中加入了即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗進(jìn)行融合,可像是“如龍7”這樣將動(dòng)作游戲改成指令回合制的變化確實(shí)不常見。
前段時(shí)間,“如龍”系列制作人名越稔洋在采訪中提到很早之前就已有過(guò)嘗試新系統(tǒng)的想法,而這次的“如龍7”雖然看上去是普通的指令式RPG,但并非傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)斗模式,加入了很多新創(chuàng)意,也致敬了日本國(guó)民RPG——“勇者斗惡龍”系列。
玩家們對(duì)這樣的回復(fù)仿佛不太滿意,在關(guān)于“如龍7”的新聞中,不難看到各種花式唱衰游戲的評(píng)論。那么,對(duì)于這種看上去有些“返祖”的變化,你的選擇是什么?
-
87真有意思!我很期待“如龍7”投票
-
121太失望了!我選擇“如龍8”投票
-
887關(guān)我錘子事!不關(guān)注投票
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論