信息時代會削弱游戲展會的影響力嗎
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:水古月
- 編輯:水古月
在2018年11月16日,索尼宣官方布將不會參加2019年的E3展會,并且表示也不會在E3前后舉辦任何的發(fā)布會活動。在隨后發(fā)布的官方的聲明中索尼表示:隨著業(yè)界的進步,SIE會繼續(xù)尋找創(chuàng)新的機遇參與社區(qū)活動。PlayStation的粉絲們對于我們來說就是整個世界,我們也總是想著創(chuàng)新、改變思維、實驗新的方式來給玩家們驚喜。因此我們決定不參加2019年的E3電玩展、我們正在探索全新而熟悉的方式,在2019年參與我們的社區(qū)會動,等不及和你分享我們的計劃。
連續(xù)24年參展E3的索尼在2018年的末尾就迫不及待的宣布自己不會參加次年的E3活動,更不會舉辦任何的發(fā)布會活動,而聲明的最后則是希望玩家以參與索尼社區(qū)互動的方式來獲得關于游戲的最新信息。作為三大主機廠商之一的索尼面對號稱游戲界“奧林匹克”的E3態(tài)度首次冷漠,不禁讓人感慨,在這個高度發(fā)達的網(wǎng)絡信息時代,游戲展會的影響力似乎已經(jīng)呈現(xiàn)日薄西山的態(tài)勢。
但是從剛剛落下帷幕的China Joy展會來看,首日入場人數(shù)就已經(jīng)高達10.12萬人次,在隨后兩天的入場人次中這一數(shù)字分別為13.48萬人次和9.66萬人次,入場人數(shù)相比于去年也略有提升,而B站游戲和快手的首次參展似乎也在展示著越來越多的廠商依舊相信游戲展會在玩家心目中的影響力。
所以我們想和你討論一下,高度發(fā)達的信息時代會讓游戲展會的影響力日漸衰落嗎?
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55會,隨著更多玩家參與官方社區(qū)活動會讓游戲展會漸漸衰落投票
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226不會,展會現(xiàn)場的火熱氣氛會持續(xù)的吸引更多玩家參與展會投票
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671不關心,只要不影響我玩游戲游戲展會是否衰落根本不在乎投票
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