你在選購游戲時會否考慮媒體評分因素?
- 來源:3DM
- 編輯:newtype2001
市面上不少游戲在發(fā)售之后會獲得各大媒體的評分,但評分會不會成為你在選購游戲時最優(yōu)先考慮的因素呢?
過去,一款新發(fā)售游戲的媒體評分是玩家入手的指南針和風(fēng)向標(biāo),因為媒體評測通常都是中立的、不帶偏見的客觀分析。有許多玩家都是盯著媒體評測選購游戲的。
可能正是因為玩家對媒體評測的信任,在過去的5年里,本世代主機(jī)問世以后,大多數(shù)媒體評測似乎都變成了游戲公司的宣傳途徑。只有少數(shù)的超高分大作的評測是真實客觀的,也有少數(shù)超低分的作品也很真實,但大多數(shù)“優(yōu)秀”評分的作品在玩家心中都中規(guī)中矩。
現(xiàn)在如果你再盯著媒體評測選購游戲,就無法避免踩雷了。就拿今年的《輻射76》來說吧,Metacritic上的媒體評分高達(dá)87%。但了解相關(guān)新聞的玩家都知道,這款游戲的購買體驗和游戲體驗都很差,從單機(jī)游戲變成了網(wǎng)絡(luò)游戲,從MOD平臺變成了氪金充值平臺。所以Metacritic上的玩家評分只有6.6。
反過來的情況也不是沒有。2015年的《瘋狂麥克斯》在Metacritic上的媒體評分是69%,但玩家評分則是7.8,根本就是“及格以上”與“差點優(yōu)秀”的差別。可能你會說是廠商沒塞錢,可能是因為媒體和玩家的評價標(biāo)準(zhǔn)不同,但無論是什么原因,媒體評分和玩家體驗之間存在的差距是事實存在的。
專業(yè)媒體評測人員也是普通人,而普通人都有自己的主觀偏好,因此不可能做到真正意義上的客觀公正。
所以現(xiàn)在的問題就是,什么時候我們可以徹底跨入一個新時代?對于那些大廠商,媒體評分很難做到?jīng)]有偏見,對媒體評測人員來說,大廠商的大作只要做到?jīng)]有明顯瑕疵就算優(yōu)秀了。但對于玩家來說,無論哪個廠商,沒有瑕疵只是基本要求,好玩才是加分項。
2019年,你在入手新游戲之前會進(jìn)行哪些考量呢?會不會首先考慮評分呢?歡迎留言討論。
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