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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • “在大家都做賽季制游戲的當(dāng)下,我們核心用戶的體驗(yàn)并沒有被滿足。”在飯桌上回答我“《逆水寒》為什么要開歷史倒車”這個(gè)問題時(shí),主策劃“北極熊”說出了上述這句話。可能是因?yàn)橐粫?huì)就要在發(fā)布會(huì)上做主講人,他似乎顯得有些局促。我們也一樣。一個(gè)多小時(shí)的訪問中,忙著提問與回答的大家沒有注意到,飯桌上那條冒著熱氣的清蒸魚,在轉(zhuǎn)了不知道多少圈之后,涼了。 這次“新·逆水寒”的發(fā)布會(huì),對(duì)所有人來說都是個(gè)沖擊性不小的發(fā)布會(huì)。自2018年上線以來,《逆水寒》從來沒有邀請(qǐng)過玩家和媒體,召開過如此正式的發(fā)布會(huì)。而關(guān)于它的第一場(chǎng)發(fā)布會(huì),意圖卻是向玩家和媒體宣告,他們想要回到2018年——他們將其稱之為象征財(cái)富和自由的黃金時(shí)代。聽著跟“One Piece”一樣。這很奇妙,因?yàn)檎菑?018年,也就是他們剛上線開始,他們就一直表現(xiàn)得極為銳意進(jìn)取,

    2024-12-02 09:20:54
    0 廉頗
  • 從DEMO看,《百劍討妖傳綺譚》是個(gè)頗為標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作肉鴿小品,既有精致之處,也有小體量本身帶來的一些隱患。 對(duì)小體量的精致小品來說,音畫表現(xiàn)是相當(dāng)重要的一環(huán),不管是風(fēng)格化的呈現(xiàn),還是畫面精度上的突出,游戲都需要在這方面第一時(shí)間抓住玩家的眼球。從制作規(guī)格來看,《百劍討妖傳綺譚》并非超絕的經(jīng)費(fèi)戰(zhàn)士——但在這方面,他們?nèi)匀唤o出了不錯(cuò)的解法。在大部分場(chǎng)景中,本作的模型精度表現(xiàn)都較為一般,能夠明顯看出經(jīng)費(fèi)帶來的限制。不過,本作卡通風(fēng)格的渲染緩解了這部分帶來的觀感問題。同時(shí),本作的卡通風(fēng)格也與浮世繪風(fēng)的美術(shù)有著不錯(cuò)的結(jié)合。 雖說,在近些年的小品級(jí)獨(dú)立游戲中,浮世繪風(fēng)格的應(yīng)用已經(jīng)不再新鮮,但恰到好處的巧思,仍讓本作的視覺表現(xiàn)有著值得稱道的地方。 制作組有選擇地將美術(shù)資源投入在了游戲內(nèi)需要被強(qiáng)調(diào)的地方,諸如怪物設(shè)計(jì)、技能特效、演

    2024-11-30 22:49:34
    0 Marvin
  • 建議配合《Faded》一起閱讀本文。多年后,每當(dāng)在街頭偶遇帶有“Alan Walker”標(biāo)志的黑色衛(wèi)衣時(shí),我總會(huì)回想起自己第一次聽到《Faded》的那個(gè)下午。 當(dāng)耳機(jī)中緩緩傳出鋼琴前奏時(shí),我就已經(jīng)意識(shí)到了這首歌曲的不凡。前所未聞的模擬信號(hào)刺激著大腦皮層,合成器呼吸張弛的電流穿梭于四肢百骸,空靈的女音貫穿了五臟六腑,我的靈魂在軀殼中止不住痙攣……不知何時(shí),淚水已經(jīng)從眼角滑落—— “This is true music.” 好吧,我承認(rèn)前面的敘述有一定的藝術(shù)夸張成分。但你能夠想象到,在許多年以前,如此“前衛(wèi)”的《Faded》,會(huì)在多少不諳世事的少年們心中,掀起怎樣的驚濤駭浪。《Faded》問世以前,“電子音樂”在國(guó)內(nèi)雖有一定的受眾,但它作為“大眾中的小眾”,依舊不為多數(shù)人所知。而出圈的《Faded》作為“年輕人的第

    2024-11-30 22:47:24
    0 D.哈卡
  • 先進(jìn)的前文明消亡后,世界會(huì)變成什么樣子呢?可以說,自第二次世界大戰(zhàn)中,人類第一次感受到核武器的毀滅性威力時(shí),核恐懼便如同一片陰云,籠罩著全人類的天空。 在這片陰霾的籠罩下,人們開始深思:文明在戰(zhàn)火中毀滅后的世界會(huì)如何演變?這些思考被融入文化作品中,孕育出了滋養(yǎng)“后末日”文化的沃土。而“廢土文化”,無疑是后末日文化中的一個(gè)典型代表?!动偪竦柠溈怂埂分心莻€(gè)漫天黃沙、資源稀缺、秩序崩壞、充斥著粗獷改裝車的世界,成了我們對(duì)“廢土世界”的基本印象。 在80年代,許多電子游戲采納了“廢土”的背景設(shè)定。這些游戲不僅豐富了廢土文化的展現(xiàn)方式,還拓寬了其受眾基礎(chǔ)。1988年,《廢土》(Wasteland)游戲首次引入了“廢土”這一概念。從此,“廢土”一詞便成為描述此類風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語。即便在今天,仍有許多游戲?qū)ⅰ皬U土”作為背景設(shè)定

    2024-11-29 23:03:20
    0 廉頗
  • 在戰(zhàn)火漫天的電子游戲圈,你可能發(fā)言就會(huì)遇到Steam一千小時(shí)全成就的“塞爾達(dá)”玩家,或是原教旨主義的Aos Like遺老,游戲鄙視鏈自千禧年就從未得到遏制,甚至在當(dāng)下變本加厲。但好戰(zhàn)的電子游戲玩家也有著共同的底線,那就是擁有著高度一致的假想敵——游戲開發(fā)商。 一旦涉及游戲廠商,刀擼大戰(zhàn)的十年老兵可以握手言和,拳打“鬼泣”腳踢“魔女”的“忍龍”信徒不再趾高氣揚(yáng),“星際”貴族看“魔獸”土著也變得眉清目秀,就連農(nóng)批也可以上桌吃飯。什么潮批粥批影批傻之筆,米娜桑此刻都是二次元的一家人。盡管這群開發(fā)商哥們制作了能讓玩家樂此不疲的產(chǎn)品,但一個(gè)運(yùn)營(yíng)不慎就可能導(dǎo)致媽飛爹跳,人手復(fù)活甲隨時(shí)準(zhǔn)備好保衛(wèi)家人,更有甚者要乘坐時(shí)光機(jī)才能挽救自己的不幸童年。你這輩子能想象到最狠毒的字眼,都會(huì)在這群互聯(lián)網(wǎng)文豪的筆下熠熠生輝。 就連隔壁游戲的

    2024-11-28 22:51:24
    0 廉頗
  • 籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運(yùn)動(dòng)之一的衍生產(chǎn)品、作為整個(gè)籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會(huì)收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。 不過,在最近這幾年整個(gè)游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴(kuò)張”之風(fēng)也吹到了相對(duì)穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)。這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢(shì)??梢哉f,誰能受到鐵桿粉絲的支持,誰就掌握了整個(gè)籃球游戲市場(chǎng)。但出人意料的是,在

    2024-11-28 22:51:12
    0 廉頗
  • 感謝世嘉方面的邀請(qǐng),我們與GIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin Rabl交流了一些有關(guān)《模擬農(nóng)場(chǎng)25》(Farming Simulator 25)的最新細(xì)節(jié)。自2008年以來,“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列已經(jīng)推出了近15部作品,橫跨主機(jī)PC移動(dòng)端等所有平臺(tái)。游戲以擬真但不失趣味的機(jī)械化耕作為玩法核心,每一代都會(huì)在原先的基礎(chǔ)上增加更多農(nóng)業(yè)設(shè)備和水土環(huán)境上的細(xì)節(jié)。 如今,在連續(xù)兩部移動(dòng)端續(xù)作后,《模擬農(nóng)場(chǎng)25》再次回歸端游規(guī)格,并將全面登錄PC、Xox和PlayStation平臺(tái)。作為系列的全新作品,本作也將加入新的農(nóng)耕特質(zhì),比如東南亞的水稻種植,以及各種隨機(jī)的天氣災(zāi)害系統(tǒng)等。同時(shí),游戲的畫面細(xì)節(jié)和AI自動(dòng)化機(jī)制也將迎來大幅進(jìn)化,不僅能讓農(nóng)耕模擬變得更具挑戰(zhàn),玩家的游玩過程也將更具沉浸感。以下是我們的具體問答環(huán)

    2024-11-27 22:12:02
    0 太空熊
  • 就在前幾天,著名網(wǎng)站FC2的創(chuàng)始人,51歲的高橋理洋,正式被日本警方逮捕了。 盡管上面這句話只有35個(gè)字,但它是絕對(duì)的夠震撼。除了那些會(huì)問“FC2是什么”的純良讀者外,我相信大部分LSP在看完后已經(jīng)發(fā)出了“啊?”的驚嘆。當(dāng)然,在驚嘆過后是扼腕嘆息還是復(fù)歸常態(tài),具體還是得看你個(gè)人的喜好如何……講到這里,估計(jì)再一頭霧水的純良讀者大概也看明白了——沒錯(cuò),盡管這個(gè)FC2看起來是一個(gè)收錄了博客、聊天室、BBS論壇等常見互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的普通網(wǎng)站。但如果點(diǎn)進(jìn)它的視頻分區(qū),你就很難把目光從右上角寫著“成人視頻”四個(gè)字的按鈕移開了。 看起來挺正常的,不是嗎實(shí)際上,這個(gè)寫著四個(gè)字的神奇按鈕,也確實(shí)是讓FC2在博客等早期互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)已經(jīng)式微的今天,能夠繼續(xù)成為著名網(wǎng)站的主要原因。與日本那些動(dòng)輒需要在FANZA、DMM等網(wǎng)站花錢購買的“正規(guī)

    2024-11-27 22:02:13
    0 子鯉
  • 如果你玩過Steam上特別好評(píng)的游戲《動(dòng)物自走棋》(Super Auto Pets),那一定會(huì)見過封面上這只可愛的烏龜。雖然他的雙眼充滿智慧,但V字形的微笑也很難不傳達(dá)出一種友好與親切。 而最近,這只正在四處張望,然后搖著尾巴拍手傻笑的烏龜,成了各種表情包的???,甚至不需要配上文字,只看它本身的動(dòng)作就足夠有趣。 你還能看到這只烏龜擬態(tài)成其他動(dòng)物,化身一只帶著殼的青蛙,或是伸長(zhǎng)四肢變?yōu)殚L(zhǎng)臂猿,甚至能長(zhǎng)出翅膀原地起飛……但唯一不變的,就是標(biāo)志性的綠色身軀與龜殼,以及那充滿智慧的豆豆眼。 或許你會(huì)覺得,這種眼神仍太過空洞,想看到烏龜露出更富有張力的表情,那依然有圖能夠滿足這樣的要求。事實(shí)上,無論何種表情,都能完美地縫合到烏龜身上,并且毫無違和感。 甚至,你還能看到來自翻斗花園的壯壯媽——其實(shí)是小丑表情和烏龜?shù)目p合。

    2024-11-26 22:08:18
    0 旌影
  • 我有個(gè)朋友,他最近狀態(tài)不是很好:既檢查出了生長(zhǎng)激素瘤,又患有二型糖尿病。如今的他,一面擔(dān)心著病情發(fā)展的狀況,另一面還在擔(dān)憂是否會(huì)因此導(dǎo)致本科延畢。對(duì)此,我只好表示:“該吃草莓了”。這可能確實(shí)是我沒有米線火線零線地線本初子午線,但轉(zhuǎn)過頭來看,朋友的米線也同樣靈活,先是回復(fù)我 “老想吃草莓了”,又是對(duì)著自己檢測(cè)報(bào)告上嚴(yán)重超標(biāo)的生長(zhǎng)激素,來了一句“Bro以為自己是死侍”“出狂徒鎧甲了”…… 好吧,我承認(rèn),這一連串言論對(duì)罹患疾病的人來說,確實(shí)是一種冒犯,不過這段有些冒犯性的對(duì)話,僅限于我們二人的私聊間,更何況我們都有在互聯(lián)網(wǎng)上浸潤(rùn)多年所磨煉出的靈活底線,這才導(dǎo)致我們能在聊天中友好地夾帶不少相關(guān)的梗,甚至是有些“地獄”的梗。但在最近,我們這種強(qiáng)相關(guān)的玩梗操作似乎已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在真正流行的,還得是弱相關(guān)的“爛梗大亂斗”。

    2024-11-25 21:58:30
    0 旌影
  • 最近,我感覺自己越來越不了解“二次元”了。我這么說,可能有部分讀者會(huì)覺得奇怪——畢竟,作為“聚焦互聯(lián)網(wǎng)文化和青年文化”的3DM原創(chuàng)部編輯,我們?cè)诠ぷ鲿r(shí)就不可避免地會(huì)接觸“二次元”相關(guān)內(nèi)容,又怎么會(huì)不了解“二次元”呢?不過,各位在看過下面這段“新生代二次元”的自我介紹后,或許就會(huì)產(chǎn)生和我一樣的想法了。 “cpcb”“唯拒”“麥麩”是什么意思?“二次>一次>三次”又是什么數(shù)學(xué)公式?我想,咱們的大部分讀者,都看不太懂這段自我介紹??床欢蛯?duì)了,就算是編輯部里看番十余載的資深“老二次元”,看完這段文字后也同樣一臉懵逼,開始懷疑自己是個(gè)假的“二次元”。沒錯(cuò),如今很多“新二次元”的擴(kuò)列(交友)個(gè)人簡(jiǎn)介,都和這一段“加密文字”類似,在各種Emoji、括號(hào)、縮寫組成的文字段落中,充斥著風(fēng)靡于“新二次元”之間的“二次元黑話”。

    2024-11-25 21:03:50
    0 D.哈卡
  • 在經(jīng)歷了兩天緊張激烈的角逐后,2024 WCI坦克世界國(guó)際冠軍賽的總決賽獎(jiǎng)杯,終于在今夜等來了將它高高捧起的勝者。進(jìn)入總決賽的兩支隊(duì)伍——來自歐洲賽區(qū)的上屆WCI冠軍HIT AND RUN戰(zhàn)隊(duì),和來自中國(guó)賽區(qū)被國(guó)內(nèi)玩家寄予厚望的頭號(hào)奪冠種子ONEONE戰(zhàn)隊(duì),在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)11局的激烈對(duì)抗后,最終由HIT AND RUN戰(zhàn)隊(duì)再次捧起了屬于《坦克世界》玩家的最高榮譽(yù),而ONEONE戰(zhàn)隊(duì)這次雖然遺憾落敗,但作為首支打入國(guó)際冠軍賽總決賽的中國(guó)隊(duì)伍,其隊(duì)員在比賽中展現(xiàn)出的團(tuán)隊(duì)配合能力,毫無疑問得到了所有國(guó)內(nèi)《坦克世界》玩家們的認(rèn)可。 本屆WCI坦克世界國(guó)際冠軍賽的比賽場(chǎng)地,設(shè)置在了成都市東郊記憶文化園區(qū)的演藝中心內(nèi)。相比去年在上海的比賽場(chǎng)地,這處由原國(guó)營(yíng)紅光電子管廠舊址改建而成的文化園區(qū),被稱為“中國(guó)的倫敦西區(qū)”,有著極具

    2024-11-25 00:19:31
    0 廉頗
  • 在今年的“2024 WePlay文化展”上,我遇到了被網(wǎng)民稱為“默神二世”和“富二貸”的游戲開發(fā)者“君神”。這位宣稱19歲貸款150萬做游戲,要做就做國(guó)產(chǎn)香草社的開發(fā)者,如今正處在輿論的風(fēng)口浪尖——放棄高考,貸款150萬,豪賭一場(chǎng),一切的一切都讓人回想起那個(gè)如今已歸于沉寂的舊神“Silence默不作聲”。 2022年末,中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)界迎來了一次地震——一位名為“Silence默不作聲”,在今后被人尊稱為“默神”的游戲領(lǐng)域大神,開始了他的獨(dú)立游戲開發(fā)之旅。此時(shí)的默神年方16,他以“高一學(xué)生開發(fā)游戲”的噱頭在B站堂堂出道,宣布要開發(fā)一款還原母校生活,在游戲中體現(xiàn)“同學(xué)偏見、學(xué)業(yè)壓力、家長(zhǎng)封建、人性險(xiǎn)惡、教育失敗”的游戲,在那個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)游大爆發(fā)的時(shí)代斬獲了百萬播放,還吸納了無數(shù)和他一樣的青少年加入了他的“默紀(jì)工作

    2024-11-24 21:29:56
    0 泥頭車
  • 我重返波蘭了。 此時(shí)此刻,我正站在華沙市郊的瓦津基公園里。環(huán)顧四周,陪伴著我的向?qū)c諸多業(yè)內(nèi)同好,要么身著長(zhǎng)襖披著大褂,要么脖子被厚厚的毛絨織物包裹著。他們的臉上洋溢著幸福的表情,看著就像是坐在溫暖篝火前,欣賞著冰川雪地里的絕景——我隱約看見了紅黃的火光在他們的面孔上閃耀。 周圍的環(huán)境也相當(dāng)美好。季風(fēng)氣候的落葉飄灑在不算寬闊的人行步道,遠(yuǎn)處不算稀疏的密林中,鉆出了幾個(gè)令人眼熟的“中式建筑”。瞧瞧那飛檐朱壁,一時(shí)間讓我產(chǎn)生了在國(guó)內(nèi)森林公園遠(yuǎn)足的恍惚。旁邊一同走著的是Damian Jaskowski——名字很繞口對(duì)吧?所以,我們一行人都稱呼他為“大面”。大面是其貌不揚(yáng)的波蘭人,棕發(fā)棕眼睛,中庭寬闊得就像是華沙室內(nèi)室外的溫差。他個(gè)子不高,但相當(dāng)健談,還是個(gè)熟讀中華文化的中國(guó)通。大面向我們闡述了這幾處中式?jīng)鐾さ臍v史。故

    2024-11-24 21:04:39
    0 海星罐頭
  • 你應(yīng)該聽過11 bit Studios的名號(hào)。這是一家扎根于波蘭的游戲公司,從微小的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開始,一步一個(gè)腳印走向如今兼具開發(fā)與發(fā)行的巨擘。 你也肯定多少聽過、接觸過,或玩過他們的作品——《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War Of Mine)、《冰汽時(shí)代》(Frostpunk)、《冰汽時(shí)代2》(Frostpunk 2)。這些口碑與銷量雙豐收的策略佳作,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)讓11 bit Studios坐上了波蘭游戲界的第二把交椅——僅次于赫赫有名的“蠢驢”CD Project Red。 CDPR辦公樓里的“蠢驢”(不是,其實(shí)是蘿卜/葡萄)但你或許有所不知的是,11 bit Studios在游戲界的另一面——他們也是一眾獨(dú)立佳作的發(fā)行商與中小型工作室的合作伙伴。實(shí)際上,如果你玩過11 bit Studios的游戲,你顯然會(huì)被他

    2024-11-24 17:26:45
    0 海星罐頭
  • 最近,日本的米飯仙人很火。憑借著搭配一點(diǎn)點(diǎn)配菜就嗯造一整鍋米飯的獨(dú)特吃法,這位在洋抖上ID的日本小哥,成了近期中文互聯(lián)網(wǎng)上最有名的日本吃播,并被網(wǎng)友們授予了“米飯仙人”的稱號(hào)。他的干飯視頻,如今動(dòng)輒能在抖音和B站上收獲百萬的播放,還被不少網(wǎng)友制作成有趣的惡搞二創(chuàng)視頻廣為傳播。熱度飆升后,小哥本人這兩天還親自來國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)上創(chuàng)了號(hào),結(jié)果又鬧出了被粉絲更多的搬運(yùn)號(hào)舉報(bào)并封號(hào)的鬧劇。對(duì)這些感興趣的朋友,可以去看看我們前幾天推送的關(guān)于他此次意外走紅經(jīng)歷的文章,在此就不多加贅述了。 但說實(shí)話,我對(duì)米飯仙人能火多久這件事,其實(shí)并不抱多高的期待。畢竟,除了本質(zhì)上這只是又一次中文互聯(lián)網(wǎng)上常見的造梗狂歡外,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上,也已經(jīng)出現(xiàn)了很多模仿他獨(dú)特吃飯方式的跟風(fēng)視頻。所以,如果不能整出些新活的話,米飯仙人恐怕很快就會(huì)被遺忘和替代。

    2024-11-23 16:46:36
    0 ROOT
  • 作為一個(gè)SLG玩家,我為什么喜歡玩《世界啟元》呢?因?yàn)樗?,勇到敢做海陸空的大?zhàn)場(chǎng),勇到能和中國(guó)軍工聯(lián)動(dòng),把055大型驅(qū)逐艦和東風(fēng)快遞做進(jìn)了游戲。 早在上線之初,《世界啟元》這款劃時(shí)代的SLG就打出了“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的獨(dú)特定位——可以說,在此之前從未有任何一款同類游戲做到過,或者說敢于去做類似的嘗試,以至于現(xiàn)在的業(yè)界直接把擁有上述特點(diǎn)的游戲稱為“啟元Like”。 究其原因也很簡(jiǎn)單——“真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”聽起來誘人,但實(shí)現(xiàn)起來的難度實(shí)在是太高了,想要支撐起海陸空結(jié)合的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),游戲必須同時(shí)滿足極為苛刻的幾個(gè)需求,堪稱“不可能三角”。首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰(zhàn)場(chǎng),又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時(shí)代”一詞講求的是變化,新時(shí)代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡(jiǎn)單換皮升級(jí),而這又為游戲的玩法設(shè)計(jì)提出了奇高的要求

    2024-11-23 13:18:44
    0 廉頗
  • 這么說吧,我是第一批原價(jià)購買《真·三國(guó)無雙8》的玩家——盡管在那時(shí),“無雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動(dòng)作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來的爽快體驗(yàn),卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時(shí)代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國(guó)無雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫摩自己好像也把它當(dāng)成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時(shí)隔多年之后推出的《真·三國(guó)無雙8:帝國(guó)》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個(gè)無人過問。 好在,《真·三國(guó)無雙8》的教訓(xùn)還是被牢牢記了下來——既然要改,就得大改,改得誰都不認(rèn)識(shí)。但另一方面,認(rèn)清玩家們究竟想要什么,對(duì)老IP的延

    2024-11-22 09:00:09
    0 伊東
  • 即使是在《劍星》已經(jīng)發(fā)售半年有余的今天,再提起這款游戲,你依然會(huì)不自覺地去想它與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之間那千絲萬縷的微妙聯(lián)系。從人類文明奄奄一息的“后啟示錄”背景世界觀,到從天而降的女性仿生人戰(zhàn)士,即使只是看看PV,你也完全能夠感受到《劍星》中包含著大量帶有“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》既視感”的內(nèi)容。而對(duì)這一點(diǎn),《劍星》的制作人金亨泰也從來沒有過避諱或曖昧——在《劍星》即將發(fā)售前的兩個(gè)月,他在接受《Fami通》采訪的時(shí)候,就明確提到過,“橫尾太郎的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是《劍星》的最大靈感來源,甚至是我制作這款游戲的出發(fā)點(diǎn)或者說動(dòng)力”。在游戲正式發(fā)售的前夕,他還專門把橫尾太郎邀請(qǐng)到了韓國(guó),跟他來了一次對(duì)談。 雖說其中“商業(yè)互吹”的內(nèi)容占比不少,但在只言片語間,你也確實(shí)能夠看出雙方對(duì)對(duì)方,及對(duì)方作品的傾慕之情:金亨泰對(duì)《尼爾:

    2024-11-21 22:16:59
    0 子鯉
  • 要說自從來到上海工作后,我最頭疼的事情,除了寫稿外,那就必須是租房了。眾所周知,租房市場(chǎng)存在一個(gè)“不可能三角”:租金便宜、地段好、居住條件好,這三個(gè)條件不可能在租房時(shí)全都達(dá)成(當(dāng)然,也有可能全都達(dá)不成)——尤其在寸土寸金的北上廣深,更是如此。 我曾為找到一個(gè)合適的住處,看過了不計(jì)其數(shù)的房源:在這個(gè)“租三角”中,有的房間雖然寬敞,卻離工作地點(diǎn)太遠(yuǎn);有的雖然交通便利,但房間小得讓人壓抑;還有的裝修不錯(cuò),但租金貴得讓人望而卻步。就比如我現(xiàn)在租住的小單間,雖然離公司近,但它的租金甚至超過了我之前租住的精裝兩室一廳。每個(gè)月工資剛到手上還沒焐熱,就得上繳房東的感受究竟如何,我想在外工作的打工人懂的都懂。于是,每天下班回家后,疲憊地躺在狹小的出租屋里時(shí),我常常會(huì)幻想:會(huì)不會(huì)有一個(gè)富婆房東,能看穿我的逞強(qiáng),讓我住進(jìn)她八百平的心

    2024-11-21 22:09:54
    0 D.哈卡