相信即便是在廣大的玩家群體中,如果將游戲拿來與科研放在一起講也會受到質(zhì)疑與調(diào)侃。畢竟兩個行業(yè)的跨度太大,這就像是當初有人告訴你安全套可以和軍事扯上關系一樣。不過游戲和科研的關系確立已經(jīng)存在了十幾年之久,兩者的結合確實解決了一個又一個的科研難題,尤其是在生物與醫(yī)療領域。信息傳播學者凱西·奧唐納曾說過:“通過游戲和玩家來參與科學,我們改變了科研的形式?!笔堑?,也許在將來,一個有趣的游戲就可以造福全人類,改變這個世界。2006年,國內(nèi)游戲廠商在引進來的市場氛圍中紛紛與日韓、歐美等國際知名廠商達成合作,代理了諸如:《EVE》、《激戰(zhàn)》、《地獄之門:倫敦》等人氣火爆的游戲產(chǎn)品。那個時候國內(nèi)玩家受到外來優(yōu)質(zhì)游戲的熏陶,游戲素質(zhì)已經(jīng)有了顯著的提升。而同一時間,眾籌的集資形式在進入互聯(lián)網(wǎng)后,已經(jīng)成為了國外行業(yè)中普遍存在的一種集