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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。 《赤影戰(zhàn)士》就算到了今天,無論是去詢問老一點(diǎn)的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個(gè)名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個(gè)來自于小時(shí)候流言的游戲都會(huì)伴隨著另一個(gè)名字——《赤影戰(zhàn)士》。 “水上魂斗羅”雖然這個(gè)譯名來源于曾經(jīng)國(guó)內(nèi)的盜版廠商,但無可否認(rèn)的是,這些盜版廠商在為作品取名的時(shí)候并不是毫無邏輯的。《赤影戰(zhàn)士》在那個(gè)時(shí)候?qū)儆诒容^少見的可以雙打的橫版動(dòng)作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來處于被獨(dú)裁時(shí)期美國(guó),玩家可以操控紅色與藍(lán)色兩個(gè)除了顏色以外沒什么不同的忍者進(jìn)行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。 《赤影戰(zhàn)士》游戲畫面而《赤影戰(zhàn)士》無論是在口碑評(píng)價(jià)還是商業(yè)目的上都達(dá)到了一定高度,

    2019-08-10 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年八月九日,《牧場(chǎng)物語》在日本發(fā)售于SFC上。 《牧場(chǎng)物語》對(duì)于不少玩家來說,《牧場(chǎng)物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時(shí)代并不多見的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《牧場(chǎng)物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧場(chǎng)物語》時(shí),除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個(gè)制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場(chǎng)”,整個(gè)游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個(gè)玩家在農(nóng)場(chǎng)度過的一生的故事,但因?yàn)闃?gòu)思過于龐大,當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件難以達(dá)到目標(biāo),最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場(chǎng)生活這一部分。 《牧場(chǎng)物語》游戲畫面也正因?yàn)槿绱耍赌翀?chǎng)物語》其實(shí)并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場(chǎng)中生活——

    2019-08-09 23:54:07
    0 銀河正義使者
  • 相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽(yù),《鳳凰點(diǎn)》的經(jīng)歷確實(shí)有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點(diǎn)》在備受關(guān)注的同時(shí),也背負(fù)著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺(tái)獨(dú)占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點(diǎn)》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個(gè)團(tuán)隊(duì)身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。 在試玩過《鳳凰點(diǎn)》的demo后,我向David Kaye詢問了有關(guān)《鳳凰點(diǎn)》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對(duì)比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請(qǐng)問你們?cè)O(shè)計(jì)新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設(shè)計(jì)靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul

    2019-08-09 09:08:48
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  • 二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。 《矮人要塞》對(duì)于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會(huì)在腦海中有一個(gè)模糊的印象——對(duì)于這個(gè)游戲大致玩法的印象。 《環(huán)世界》在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營(yíng)幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個(gè)全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機(jī)生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進(jìn)行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會(huì)基于游戲中每個(gè)人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴(kuò)散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類

    2019-08-08 23:53:19
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)爭(zhēng),永遠(yuǎn)是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的科學(xué)技術(shù),有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場(chǎng)為特色的多人戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《戰(zhàn)意》十分獨(dú)特。 從最初在2012年立項(xiàng)并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對(duì)于一款國(guó)內(nèi)游戲來說,如此長(zhǎng)的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨(dú)行團(tuán)隊(duì),處于對(duì)《戰(zhàn)意》這款獨(dú)特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團(tuán)隊(duì)不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國(guó)外的游戲環(huán)境回到國(guó)內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)給您留下的印象是什么呢?A:在國(guó)外待的六年我學(xué)到了很多東西, 我了解

    2019-08-08 15:09:37
    0 木大木大木大
  • 自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經(jīng)過去將近4個(gè)月的時(shí)間。在這4個(gè)月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤貏e好評(píng)”的過程。而這與制作團(tuán)隊(duì)不斷聽取玩家意見來改進(jìn)游戲有著密不可分的關(guān)系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對(duì)他的從業(yè)經(jīng)歷以及《元能失控》的“進(jìn)化史”提出了一些問題。 Q:請(qǐng)問您當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇加入“制作游戲”這個(gè)行當(dāng)呢?A:因?yàn)槲覐男【拖矚g玩游戲。小時(shí)候喜歡單機(jī)游戲,到大學(xué)的時(shí)候剛好趕上了“中國(guó)網(wǎng)游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡(jiǎn)歷給2K,然后就進(jìn)入了游戲行業(yè)。Q:您當(dāng)時(shí)在2K是負(fù)責(zé)什么方面的工作呢?A:游戲設(shè)計(jì),研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務(wù)的,您當(dāng)時(shí)是怎么打算的呢?A:杉果當(dāng)時(shí)

    2019-08-08 12:41:29
    0 店點(diǎn)
  • 二零零八年八月七日,《薄暮傳說》在日本發(fā)售于Xbox 360。 《薄暮傳說》一款日本游戲Xbox 360首發(fā)并限時(shí)獨(dú)占其實(shí)還是一件挺少見的事情,這并不是說Xbox 360在硬件本身有著什么問題,更多則是考慮到日本本土主機(jī)占有率的問題。在經(jīng)歷了NDS平臺(tái)上《圣潔傳說》與《心靈傳說》兩部Mothership級(jí)別的作品因?yàn)闄C(jī)能問題導(dǎo)致的表現(xiàn)力不足的情況,Namco Tales Studio決定在主機(jī)世代交替的時(shí)候?qū)⑷碌摹皞髡f”系列帶到次世代主機(jī)上,而在游戲進(jìn)入企劃的時(shí)候,第七世代的游戲主機(jī)中Xbox 360是最滿足條件并最先進(jìn)入Namco Tales Studio視野的,因此《薄暮傳說》敲定了Xbox 360首發(fā)并限時(shí)獨(dú)占的計(jì)劃。 Xbox 360《薄暮傳說》的游戲質(zhì)量自然不用多說,從將主角剔出“傳說”系列人氣投票

    2019-08-07 22:39:34
    0 銀河正義使者
  • 由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對(duì)《控制》及其制作團(tuán)隊(duì)Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會(huì),以下是我(用“木大”簡(jiǎn)稱)作為3DM游戲記者對(duì)《控制》制作團(tuán)隊(duì)Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場(chǎng)景有很大差別,這種場(chǎng)景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個(gè)非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計(jì),可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元

    2019-08-07 16:00:29
    0 木大木大木大
  • 這是我第一次見到Peter吳世敏。當(dāng)然了,可能這個(gè)名字對(duì)你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會(huì)有一個(gè)大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當(dāng)天的最高氣溫達(dá)到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗(yàn)到大汗淋漓這個(gè)詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個(gè)天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個(gè)地方——黑鯊游戲手機(jī)2 Prro新品發(fā)布會(huì)上,誰都知道,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)所公布的每一個(gè)消息都將引起一場(chǎng)熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺(tái)的那一個(gè)瞬間,幾乎可以說是牽動(dòng)了全場(chǎng)的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個(gè)人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風(fēng)行藍(lán)、疾風(fēng)橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游

    2019-08-07 13:15:10
    0 銀河正義使者
  • 說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術(shù)還是真實(shí)的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點(diǎn)》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還進(jìn)行了大量的補(bǔ)充與擴(kuò)散。對(duì)于老玩家們來說,《鳳凰點(diǎn)》力圖使他們?cè)诳焖偕鲜值耐瑫r(shí)能有更好更不一樣的游戲體驗(yàn);而對(duì)于新玩家們來說,用細(xì)膩精致的美術(shù)設(shè)計(jì)搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實(shí)用。 至少我作為一個(gè)從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點(diǎn)》的獨(dú)特人物設(shè)定和精美的場(chǎng)景模型就足以給我一個(gè)嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點(diǎn)》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風(fēng)格的新玩家角度來說,復(fù)雜多樣的系統(tǒng)與有趣

    2019-08-07 11:14:19
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  • 二零零八年八月六日,《時(shí)空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。 《時(shí)空幻境》也許《時(shí)空幻境》不是第一款獨(dú)立游戲,但它確實(shí)為所有獨(dú)立游戲開發(fā)者點(diǎn)亮了希望之光——證明了獨(dú)立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個(gè)那么常見的獨(dú)立游戲開發(fā)者,但他確實(shí)完成了一項(xiàng)壯舉——用自己的游戲哲學(xué)影響了之后無數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者。 Jonathan Blow有關(guān)于《時(shí)空幻境》和Jonathan Blow的故事其實(shí)毋需多言,想必很多人都在《獨(dú)立游戲大電影》中有過一定程度的了解,這邊我來簡(jiǎn)單聊聊。在成為獨(dú)立游戲開發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經(jīng)為《DOOM》做過移植,也曾經(jīng)制作過一款3D游戲,但最終帶來的結(jié)果就是讓自己背負(fù)上十萬美元的債務(wù)。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國(guó)旅游期間得到了靈感——制作

    2019-08-06 23:55:16
    0 銀河正義使者
  • 歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強(qiáng)調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導(dǎo)致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動(dòng)作體驗(yàn)為主的玩家。對(duì)于熱愛動(dòng)作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會(huì)去主動(dòng)選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設(shè)計(jì),這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強(qiáng)大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會(huì)浮現(xiàn)在人們腦海。R

    2019-08-06 17:21:09
    0 木大木大木大
  • 采訪者:3DM 受訪人:無端科技總裁 鄭明 首先在此感謝無端科技的邀請(qǐng)。作為史上第一款使用虛幻3 引擎制作、掀開網(wǎng)游發(fā)展新篇章的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》,宣布將結(jié)束在國(guó)服的十年長(zhǎng)跑。這次《戰(zhàn)地之王》的停服似乎為射擊類端游野蠻生長(zhǎng)的年代劃上了一個(gè)象征性的句號(hào)。大多數(shù)的射擊游戲核心玩家已經(jīng)選擇用腳投票,成為了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《穿越火線》、《絕地求生》等特定游戲系列的忠實(shí)擁躉。面對(duì)新玩家增長(zhǎng)緩慢,老玩家選擇固化的FPS端游現(xiàn)狀,有一款游戲毅然決然地選擇在此時(shí)進(jìn)入了這個(gè)看似固若金湯的市場(chǎng)。作為著名射擊類游戲IP的正統(tǒng)續(xù)作,《生死狙擊2》在今年的E3展會(huì)上悄然流出了試玩視頻。帶著疑問,我們?cè)诮衲甑腃hinaJoy期間對(duì)無端科技總裁鄭明先生進(jìn)行了專訪。高考之后也放肆過 無端是游戲愛好者的公司 3DM:鄭先生平時(shí)也是游

    2019-08-06 14:16:16
    0 太空熊
  • 二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國(guó)內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,同時(shí)網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國(guó)古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》也沒有辜負(fù)玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對(duì)三國(guó)歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評(píng),雖然在各種細(xì)節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還有著挺長(zhǎng)的路要走,但這些優(yōu)點(diǎn)足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):英雄傳》。對(duì)于網(wǎng)易游戲與Creative As

    2019-08-06 10:44:42
    0 銀河正義使者
  • 8月1日的索尼線上發(fā)布會(huì)公布的內(nèi)容中,有一款相當(dāng)特別的游戲。游戲預(yù)告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會(huì)談,隨之展開的高峻雪山、飛揚(yáng)的風(fēng)馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡(jiǎn)意賅地勾勒出了一場(chǎng)悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對(duì)游戲的好奇,來自海豚互娛的團(tuán)隊(duì)也給我們講了講他們的故事。 從基礎(chǔ)做起 Future Tech(以下簡(jiǎn)稱FT)于2016年成立,是個(gè)朝氣的新興游戲團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲。《火星漫游》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復(fù)度過高的游戲機(jī)制會(huì)給玩家?guī)砥7Ω校瑢?dǎo)致玩家失去大部分的敘事體驗(yàn)。FT團(tuán)隊(duì)非常及時(shí)的認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)。游戲的玩法機(jī)制和游

    2019-08-06 09:45:43
    0 太空熊
  • 《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網(wǎng)絡(luò)連載小說,擁有無數(shù)粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數(shù)讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權(quán),全新武俠風(fēng)MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數(shù)玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團(tuán)隊(duì)的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡(jiǎn)單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構(gòu),主打“自由武學(xué)”、“平行世界”,以及“個(gè)性化DIY”的特點(diǎn),是一款具備次世代畫質(zhì)表現(xiàn)、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗(yàn)自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內(nèi)容做

    2019-08-06 09:13:27
    0 廉頗
  • 一九九三年八月五日,《火箭騎士歷險(xiǎn)記》在北美發(fā)售于Genesis上?!痘鸺T士歷險(xiǎn)記》在第三第四世代主機(jī)的時(shí)候,擁有一個(gè)吉祥物是個(gè)很常見的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭騎士歷險(xiǎn)記》中的負(fù)鼠主角——Sparkster在當(dāng)時(shí)也十分有人氣,以至于一度被認(rèn)為是繼刺猬索尼克后出現(xiàn)在世嘉游戲主機(jī)上最為合適的吉祥物。《火箭騎士歷險(xiǎn)記》啟動(dòng)畫面作為Konami給Genesis——這是我們所熟悉的Mega Drive在北美地區(qū)使用的名稱,而我還是比較習(xí)慣用MD來稱呼它——制作的第二款游戲,《火箭騎士歷險(xiǎn)記》的質(zhì)量十分之高,甚至可以說是Konami為世嘉在MD上制作的最為優(yōu)秀的游戲之一了,某些時(shí)候還可以把之一去了。Konami《火箭騎士歷險(xiǎn)記》從本質(zhì)上來說是一款橫版動(dòng)作游戲,我們可以操控Sparkster通過奔跑與跳躍進(jìn)行移

    2019-08-05 23:37:44
    0 銀河正義使者
  • 偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每個(gè)人心中對(duì)于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現(xiàn)在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞臺(tái)之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。當(dāng)然這并不是在刻意貶低什么,因?yàn)檫@些藝人們想要出道,遠(yuǎn)要付出其他人在這個(gè)年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風(fēng)光,背后的苦與痛卻無人得知。但如果讓你來選擇偶像的成長(zhǎng)之路,你又會(huì)設(shè)計(jì)怎樣的計(jì)劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個(gè)培養(yǎng)偶像的機(jī)會(huì)。而我與盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢聊了聊有關(guān)這款游戲的一些趣事。 《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐崢Q:市面上的偶像養(yǎng)成類的游戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手游而言,有哪些自己的特色? 徐崢:

    2019-08-05 15:42:03
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  • 騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國(guó)游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國(guó)產(chǎn)精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實(shí)現(xiàn)的事情。相比于高喊口號(hào)與堅(jiān)定決心,付出行動(dòng)顯然更加可貴。幸運(yùn)的是,在今年的ChinaJoy(后簡(jiǎn)稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗(yàn)區(qū)放出的體驗(yàn)游戲著實(shí)讓我看到了騰訊在塑造國(guó)產(chǎn)精品游戲這條道路上邁出的堅(jiān)定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗(yàn)區(qū)放出了20款體驗(yàn)游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風(fēng)》和《奇奧英雄傳》三款游戲?!痘鸺?lián)盟》:見過人踢球,見過車踢球嗎?說實(shí)話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設(shè)計(jì)

    2019-08-05 09:40:20
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  • 二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《格蘭蒂亞3》其實(shí)按道理來說,對(duì)于《格蘭蒂亞3》我并沒有什么好聊的,作為整個(gè)《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質(zhì)量上雖說沒有多么糟糕,但也并沒有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實(shí)醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。 《格蘭蒂亞》當(dāng)然了,你可能會(huì)好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時(shí)間點(diǎn)來聊一聊起源,原因其實(shí)挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了。《格蘭蒂亞》誕生的契機(jī)頗為有趣,在第六世代的主機(jī)大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當(dāng)時(shí)所有主機(jī)廠商一記重拳,與此同時(shí),當(dāng)時(shí)如日中天

    2019-08-04 23:49:42
    0 銀河正義使者