我們試圖和你聊一聊各自的生活。
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3言兩語:哪有什么“怪談”,都是“咒術回戰(zhàn)”
說個笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進《咒術回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個月就能為社交網(wǎng)絡提供幾個熱點話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當初,誰能想到這部開局充滿“標準規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個樣子。當然,但凡是個腦回路正常,有點互聯(lián)網(wǎng)常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標簽的文字冒險游戲宣布推出官方中
2024-06-21 22:41:30 0 -
3言兩語:我的下一關Part2
大家好,如果不出意外,那么我很快又要離職了。沒錯,是“又”。俗話說,人不能兩次踏進同一條河流,但俗話沒說,人不能從一家公司離職兩次。很多年前,當我還是個電話銷售的時候,公司有種名為“好馬獎”的獎項。我到現(xiàn)在也沒怎么想明白,這個確實有錢拿的獎,到底是怎么被設置的。但無所謂,人總是要恰飯的,雖然有點抽象,但上班嘛,也不寒磣。兩年又八個月前,我用“木大木大木大”的ID從這里離職,寫了篇離職感言,介紹了遍熟悉的同事,放了點亂七八糟的吊圖,聊了聊自己開小號噴人的事。同事們對這篇“三言兩語”的評價主要是“情真意切”,大概帶點“真實的故事自有萬鈞之力”的味道,我個人倒是沒怎么感覺,就覺得還行(其實覺得挺好,這里照例謙虛下意思意思)。 要說沒感情,那是假的。養(yǎng)了三年的狗走丟了,誰都要迅速發(fā)動社交矩陣“天地無極,萬里追蹤”,更何
2024-02-29 23:43:45 0 -
3言兩語:逃離辦公室,然后開始“巡禮”
2023年圣誕節(jié)前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨游發(fā)行商,與他們的負責人扯扯業(yè)界行情,也順便聊聊發(fā)行工作本身——話雖如此,但你要說這都是為了工作,那顯然也不太現(xiàn)實。通常來說,“出去走走”是我用于調(diào)節(jié)課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時候,它遠比“請上一周假期在家打打游戲”更加有效。而我也確實這樣做了——在前拼后湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點,圍繞“美少女游戲”的單人旅行。在計劃的最初,這趟旅行的重點是大阪最著名的宅文化街區(qū)“日本橋”,“順路”加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國產(chǎn)獨立游戲,讓我對這個地處關西的“宅文化圣地”充滿了好奇。 《電器街的咖啡廳》是一款以“女仆咖啡廳”為主題的模擬經(jīng)營游戲,故事的發(fā)生地被“劍走偏鋒”式地設定在了大阪的日本橋就結果來說,我確實在這亞
2024-02-15 23:45:58 0 -
3言兩語:最被編輯部唾棄的動畫,才是真正的“業(yè)界全明星”
本文可能包含對于TV動畫《16bit的感動ANOTHER LAYER》前兩集內(nèi)容的輕度劇透,請斟酌閱讀。 通常來說,人類的審美水平會隨著閱歷而增長,但我卻是個丟人的反例。不知道從什么時候開始,作品中有沒有足夠的“美少女”,成了我的第一擇片標準。而編輯部里唯一的“美少女游戲”玩家,更是成了我最人見人嫌的標簽——事實上,比起“戰(zhàn)錘40K”,我的確更喜歡“Manga Time Kirara”。大概也正是因為這樣,我?guī)缀醪粫⒆约合矚g的美少女主題動畫或游戲推薦給別人,更不會嘗試從專業(yè)角度解析和鑒賞作品,只有在出于工作目的時,才會說上幾句掏心窩子的實話,但在上周看完《16bit的感動ANOTHER LAYER》的第一集后,我還是產(chǎn)生了“隨便寫點兒什么”的想法,用于為這部近年來最“懂游戲”,卻也最不被主流觀眾們看好的動畫做
2023-10-18 22:49:18 0 -
3言兩語:如何評出一年里最“屎”的游戲
不知道在剛剛過去的2022年里,你是否玩到過可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開任何個人喜好或情緒,真的讓你從心底覺得它“屎”透了的游戲——老實說,我的答案大概是沒有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來的多人對抗游戲《生化危機RE:VERSE》;再比如,同一個月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領的《哥譚騎士》;還有因為大量不合理設計,最終被淹沒在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領編年史》。站在我個人的角度上來說,這些游戲都很“爛”??蓡栴}在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無價值。至少對于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免
2023-04-09 22:02:22 0 -
3言兩語:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局
元旦假期時,我專門拿出了半天時間泡在了某款格斗游戲當中。我并不是什么愿意在搓招表上費盡心思的深度玩家,平時除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時間。很顯然,在國內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標準的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設計。不過考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過一年的時間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗相當豐富的核心玩家,因此我也沒準備——甚至也沒有資格去談論它在游戲機制上的優(yōu)缺點。 2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至
2023-02-10 22:51:43 0 -
《黑白莫比烏斯:歲月的代價》雜談:“未來可期”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
上周,在游玩了50小時左右的《黑白莫比烏斯:歲月的代價》后,我為其撰寫了評測文章。作為“受贊頌者”的系列粉絲(國內(nèi)通常譯為“傳頌之物”,不過既然有官方譯名,還是嚴謹些吧),個人是很想將新作安利給廣大玩家的。但由于本作的種種設計失誤,我還是認為在目前,其依舊是一款粉絲向作品。系列新玩家想要借此機會入坑,需要忍受的東西,有些太多了。 不過,雖然本作的游玩體驗算不上舒適,但我認為其在戰(zhàn)斗上特色的“連環(huán)”系統(tǒng),還是很有鉆研空間的。只是,在本作并不優(yōu)秀的數(shù)值設計下,系統(tǒng)本身的亮點難以得到體現(xiàn)。在評測時,由于篇幅的原因,我不能聊得太深入。于是,選擇在這里給大家展開說說吧??赡軙行╇S意,不過,雜談不就是這樣的東西嗎?《黑白莫比烏斯:歲月的代價》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),建立在“連環(huán)”系統(tǒng)上?!斑B環(huán)”也就是所謂的“行動順序圖”,角色會在“
2022-11-25 13:42:12 0 -
3言兩語:越來越“懂”的寶可夢
“寶可夢要火。”10月12日的晚上,在看完了《寶可夢 朱/紫》最新的一支游戲預熱視頻后,作為編輯部中唯一的“寶可夢”玩家,挺長時間沒有露頭的我在微信群里發(fā)了這樣一條消息,并配上了視頻中截取的一張圖片。當然了,我想說的并不是“寶可夢”這個游戲要火。畢竟,作為全球最受歡迎的電子游戲系列,“寶可夢”本身就是個可怕的超級吸金品牌,就算嘴上罵得再狠,該買的時候都不會帶一絲猶豫。我在這里說的要火,指的是在預熱視頻中出場的全新角色——奇樹。 奇樹是釀光市的電系道館館主,同時還是帕底亞地區(qū)的人氣視頻主播。在時長三分多鐘的視頻中,她一邊向觀眾介紹了自己的身份,一邊和觀眾玩起了“猜猜我的搭檔寶可夢是誰”的互動問答。整個過程,很容易讓人聯(lián)想起近些年來大熱的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身為一名登場于“寶可夢”游戲中
2022-10-22 22:42:36 0 -
3言兩語:死去的黃油廠商給我寄了封郵件
因為一些原因,我不得不在工作日的最后一天,緊急調(diào)整了國慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護衛(wèi)隊》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個老牌游戲系列,但事實證明,在一輪下來之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時間,但這些都不是我今天想說的。事情發(fā)生在前兩天晚上,當我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進行著分類時,一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會在上面淘點特價游戲,因此偶爾會收到一兩份通知也并不稀奇。 可這封郵件的標題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
氪金手游與麻枝準的生死觀
寫在前面:本文可能含有關于手游《Heaven Burns Red》的部分內(nèi)容劇透,請想要自己體驗游戲的朋友請謹慎閱讀 上個星期一,一個因為疫情被拖延了四個月的包裹寄到了公司門口。瓦楞紙殼里的內(nèi)容,是我在年初時突然興起,從某家進口書店訂購的小說。因為生活習慣上的問題,我從疫情暴發(fā)之后幾乎就再也沒有完整地閱讀過一本長篇小說。就像買游戲一樣,買書也不一定就會看完,這雖然不是什么光彩的事情,但有時候“擁有的滿足感”總比實際讀起來要強烈得多,就像對于某些游戲玩家來說,購入這本小說的行為本身,就有一種特殊的儀式感—— 雖然就結果而言,閱讀這本小說還是進入了我近期的每日娛樂清單之中可能有點唐突,但還是來簡單聊聊我最近玩的某款游戲吧。因為“抽卡運”臭到了家,我在所有編輯部辯論中,一直對于“F2P”類型的手游表現(xiàn)出極盡所能的嘲諷
2022-07-17 23:27:18 0 -
3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者
上個月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進行了一次“新作發(fā)布會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標簽,其中就包括國內(nèi)也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€秘密”與“千禧年問題”等,而最后結尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
3言兩語:“120日元”和開向遠方的列車
前兩年,日本老牌動畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠的地方》的原創(chuàng)動畫,講了四個女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊到達到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準,這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會和大部分人有些不同。在動畫的第一集的第一個場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動畫最重要的“青春片”基調(diào)“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個人
2022-02-17 23:02:55 0 -
3言兩語:跨越痛苦和絕望之后
去年雙十一的時候,我從某購物平臺買了一盤NS版的《勇氣默示錄II》,準備趁著2021年還沒結束,再多玩一個游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒玩。但我顯然高估了自己的時間分配能力。整個十一月,我都因為別的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時候,已經(jīng)過去了一個多月了。其實仔細想想,光是從“沒在發(fā)售時第一時間入手”這點來看,這種結果就已經(jīng)顯而易見了。 近幾年來,我總是對那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。這其中的很大一部分原因,來自它們過于同質化的背景設定:一片獨立的虛構大陸、幾個文化風情各不相同的國家、企圖對外擴張的軍事帝國、在背后蠢蠢欲動的巨大黑幕。玩得多了,誰都會感到發(fā)膩??赡芤彩且驗檫@樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
3言兩語:“無聊”的日本插畫展
上周的最后一天,我頂著上海靜安區(qū)的寒風,一個人跑到了大悅城的三樓,為的是一場大部分人都沒有聽說過的插畫展。到達現(xiàn)場時大概是下午兩點左右,雖然商場的其他地方還殘留著一些圣誕節(jié)的余溫,但畫展現(xiàn)場卻冷清得要命,從頭到尾,只有稀稀疏疏四五名參觀者,帶著三分好奇地進入?yún)⒂^。這場展覽的全名叫做“森倉円原畫展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顧名思義,這場展覽的主角,當然是這位叫做森倉円的插畫師了,她以細膩的筆觸與豐富的色彩,在國內(nèi)外的畫手圈子里都有著不小的名氣。 不過我認識森倉円的契機,則是因為2017年前后,世界第一位“虛擬主播(Virtual Youtuber)”,絆愛的誕生。森倉円是絆愛的角色設計師,在絆愛出道的五年里,由她繪制的多套服裝先后在絆愛的個人頻道和LIVE活動中出現(xiàn),成為了絆愛除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0 -
3言兩語:我的下一關
兩個月前,我回老家探親,帶著五年級的侄女出去玩。天氣還沒入暑,我領著侄女去看城外的江。因為我很喜歡看江,所以希望她也喜歡。我在家族同輩中排行最小,向來是個“弟弟”。侄女卻在她的同輩中排行最大,隱隱有“大姐”身份。每年侄女的生日、兒童節(jié)和新年,我都會送她一份禮物,有時是她想玩的玩具,有時是她想讀的童話,有時是她提出的其他要求。我并不特別慣她,只是不喜歡用教訓孩子的口氣和她溝通,可能是因為我的禮物,或者我對她表現(xiàn)出的尊重,又或者兩者兼而有之,總之她一直和我很親。我?guī)唇鋵嵅恢皇菫榱丝唇?,主要是想打探她在學校的狀況。這個年紀的孩子,有可能會遇到一些不方便和直系親屬說的煩惱,再次她的家長也不一定有耐心和她溝通。但我的旁敲側擊還沒開始,就被侄女打住了。她問我“小叔,你暑假回不回來?”我下意識地回答“我沒有暑假。”
2021-07-20 18:24:19 0 -
3言兩語:這個喊著“青眼白龍”的男人,涅槃重生
除開那些從小浣熊干脆面中開到“水滸卡”、“三國卡”,真正向我展示卡牌游戲魅力,并讓我從此對其青睞有加的,其實是《游戲王》。國內(nèi)玩家接觸到《游戲王》,大多都是通過TV動畫和盜版卡?!队螒蛲酢返腡V動畫自不必說,作為國內(nèi)一代人的童年回憶,在很多人的心目中,至今仍有很高的地位。豆瓣上,初代《游戲王》TV動畫——《游戲王DM》,評分高達9.5;B站在拿到《游戲王DM》的版權并上架后,這部作品的評分也是達到了9.8分的驚人分數(shù)。 至于盜版卡,雖然現(xiàn)在不提倡,但在當初,確實是滿足了不少人在現(xiàn)實中決斗的愿望。這些玩家可能都沒想到,自己會在將來成為國內(nèi)《游戲王》“牌佬”的中堅力量。 我雖然算不上“牌佬”,但也算半只腳一直放在“游戲王”這個圈子中——新TV動畫會去追,牌癮犯了,還會去網(wǎng)絡上抄兩套上位卡組,直接去ygo平臺找人“對
2021-03-30 23:52:53 0 -
3言兩語|“安其拉的大門上,不需要你我的名字”
艾澤拉斯于玩家,意味著什么,游戲之于玩家又意味著什么。距離《魔獸世界:懷舊服》正式上線已過一年有余,在上線一年后,一個重要的時間節(jié)點終于在艾澤拉斯的軌道上回歸,重要程度足以載入互聯(lián)網(wǎng)游戲史冊的——“安其拉之門”,恰如十四年前開歲。在劇情中,這代表著聯(lián)盟與部落再一次握手言和,雙方共同努力捐獻物資,只為敲開安其拉的大門。在《魔獸世界》的更新歷史中,這是空前絕后的一次服務器活動,整個服務器的玩家將參與其中,貢獻自己的一份力量保衛(wèi)艾澤拉斯。對于玩家來說,這也是他們游戲生涯中最值得紀念的一件事。 時間宛如怒水河中的流水,沖洗河岸滌去沙塵,使珍重之物得以沉淀,時至今日,當年開門時的趣事,還歷歷在目。時間又恰似海加爾山送來的一陣清風,在不經(jīng)意間,將過去落下的一片薄羽送至肩頭,串聯(lián)起兩頭的回憶。怒水河源于海加爾山,最終在商旅海
2020-08-08 18:28:08 0 -
3言兩語|我玩到了A牌2.0測試版
作為一名時常在各種打折活動中,令“G胖血虧”的憨憨玩家,我在上班摸魚買游戲后,收到一封來自Steam的確認郵件,只能說是家常便飯。然而,V社卻在我冷不丁的情況下,突然給我發(fā)了一封郵件。我尋思著,最近也沒買什么游戲,DOTA2的小本子也沒沖到1000級,總不會是中了獎吧。別說,還真像是中了獎:我獲得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下簡稱“A牌2.0”)的資格。雖然在一個月前,當V社,放出報名測試A牌2.0的郵件時,我只是懷著試一試的心態(tài),填了一下自己的信息。但沒想到自己會真能玩上,一是因為那封報名郵件,只要是買了《Artifact》的玩家,都會收到。二是A牌2.0其實早就開始了——只是限定在國外玩家罷了。 打開游戲后給我的第一感覺,也確實是V社還沒準備好,讓國內(nèi)玩家,與這款游戲見面。首先是游戲中自
2020-07-18 18:10:18 0 -
3言兩語丨一位父親慶祝端午節(jié)的方式,是再通一遍COD
在端午節(jié),平日里各種死氣沉沉的微信群,再次活躍起來,所以總有幾個可以約出來吃飯的。雖然平時各忙各的,疏于聯(lián)系,但聚在一起,老友間就會有種魔力,撫平時間帶來的波折,讓你覺得眼前的人,從本質上來講還是上次見面的樣子。暫且叫他路人乙吧,才來上海不到一年,這是他在外地過的第一個端午節(jié)。路人乙坐在我身側,我們倆并排擠在燒烤店的長凳上,對面是兩位大學同學。比起畢業(yè)時的精干小伙,他的身形已經(jīng)有些發(fā)福,不過在老同學里還算保持的不錯,至少坐著的時候,肚子還沒有撐開白襯衫。不過要是和高中時的他相比,確實胖了不少,那個時候他低頭還沒有雙下巴。 在追憶過去美好記憶的嘈雜聲中,響了一聲微信消息,是路人乙的。他看后笑了笑,我輕聲問他怎么了,他笑著在手機屏幕上敲出了一個字,然后答道:“我爹用打通《使命召喚5》祝我端午節(jié)快樂?!卑l(fā)出剛打好的“
2020-06-28 18:33:51 0 -
3言兩語丨游戲追夢者,Mod,與平凡之路
也許和很多人不一樣,我接觸Mod的時間,要比我知道“什么是Mod”的時間早很多。我以為,對游戲源文件進行修改的行為,只是個別游戲狂熱愛好者,極其不具備典型性的自我狂歡。直到有一天,我發(fā)現(xiàn),像我這樣的狂熱愛好者,也并不是那么孤獨的群體。緣起時間,大概要退到20年前。一款游戲的出現(xiàn),讓我開始產(chǎn)生了想要修改游戲的沖動。當一臺帶著潔白的翅膀、撲閃幾下還會落下片片羽毛的機體,揮舞著光劍出現(xiàn)在我眼前時,一向不喜歡機器人的我,瞬間淪陷了。在當年,我對機器人所能產(chǎn)生最大的浪漫,大概也就是這臺飛翼高達零式。而《SD高達G世紀NEO》,也就成了我的高達啟蒙作。 連同這臺機體一起,它的駕駛員希羅,成為我最喜歡的高達角色,沒有之一。世事總難遂人愿,隨之而來的一個尷尬問題,卻令我一直耿耿于懷。由于《SD高達G世紀NEO》采用線性流程,相
2020-06-05 16:45:17 0