蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《星塔旅人》試玩報告:爬塔,然后變強
對一款亮相于“后二游時代”的跨平臺游戲來說,《星塔旅人》的亮相似乎有些過于低調(diào)了——直到我動筆為止,除了兩支用于展示世界觀與角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能讓人一窺這款悠星自研游戲的真正面目??商拱椎卣f,就連這支演示性PV,也在內(nèi)容表現(xiàn)上顯得有些“不得要領”:游戲的特色并沒能被最大化地展示出來,以至于在光看視頻中的戰(zhàn)斗與UI設計時,你甚至可能不自覺地將其與市面上現(xiàn)有的許多傳統(tǒng)二游混淆在一起——單一維度的戰(zhàn)場設計、局促的虛擬按鍵布局,在用戶群體早已被各種高規(guī)格二游慣壞的今天,既沒有保底的“開放世界”,也沒有一眼溢出的風格化美術,《星塔旅人》應該如何詮釋自己的異類與突兀,成了一個難解的困境。畢竟,比起獨到的海內(nèi)外發(fā)行眼光,“自行研發(fā)”似乎一直不是悠星的強項。 好在,實際游戲永遠是驗證游戲?qū)?/p>
2025-01-09 19:43:54 0 -
2024年,國產(chǎn)游戲不再需要情懷與憐憫
對剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實是把我的日歷塞了個滿滿當當——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?更何況,對我們中國玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國產(chǎn)單機無佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準,受到了國內(nèi)外玩家的一致好評,創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀錄,還成了“Steam有史以來同時在線人數(shù)歷史第一高的單機游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨具特色的東方奇幻美術風格,表達了贊譽。 而在《黑神話:
2025-01-09 19:48:30 0 -
顛覆文明、越挖越恐怖的三星堆,是怎么成為中文互聯(lián)網(wǎng)流量密碼的?
眼瞅著到了2024年年末,我決定不再低調(diào)。別看這幾年一天到晚和你們嘻嘻哈哈,沒事開開小玩笑,偶爾還寫幾篇小文章,但你們要知道,我絕對沒有你們所看到的這么簡單?,F(xiàn)在說出來還真怕嚇到你們,其實我是一名考古學家。 大概從幾十年前開始,鄙人便開始深耕在考古最前線——拿著洛陽鏟挖土,用尋龍盤找洞口,和粽子斗智斗勇幾乎都是家常便飯。人類為什么能知道奧特曼的存在?因為我找到了金字塔里的三兄弟石像。地球上為什么沒有異能獸?因為我挖出來了五影石,召喚了鎧甲勇士。 有一天,我看到了一處讓我終生難忘的古跡。自此,恐懼占據(jù)了我的意志,迫使我放棄這份工作。倒不是我膽子小不敢面對,只是我看到的那個古跡太過震撼。哪怕是現(xiàn)在說出他的名字,你們都會被它的神秘所吸引。沒錯,那一年夏天,我去四川考古,隨后便遇見了“三星堆”。你有沒有想過,忽然在某一
2024-12-26 22:45:13 0 -
這游戲開了“風靈月影”服?那我們風靈月影宗玩家不得不玩了
從昨天開始,編輯部的網(wǎng)就一直有點不太好用——不僅摸魚打游戲的時候會卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會遇到圖片半天加載不出來的情況。當時我就決定站起來巡視一番,究竟誰才是那個“網(wǎng)速小偷”。但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責眾”了——本來全編輯部就我一個人喜歡玩MMO,其他人路過看見我的屏幕,要么就是“聳肩無視”,要么就是冷嘲熱諷兩句??蓻]想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。更離譜的是,就在我隨機逮了一個幸運同事,打算問問他怎么突然玩起MMO時,其他人迅速圍攏了過來,七嘴八舌地對我開始了“公開處刑”:“某人不會不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個服務器叫‘風靈月影’都不知道的嘛?” 被這么一說,我倒是來勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個“
2024-12-19 23:29:46 0 -
TGA 2024十大最值得期待游戲盤點,哪一款是你最希望玩到的?
2024年的The Game Awards 年度游戲大獎頒獎典禮于昨天結(jié)束,《宇宙機器人》獲得了萬眾矚目的年度游戲。在祝賀各大游戲獲得屬于自己的獎項的同時,也有眾多游戲廠商展示了他們的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣游戲的續(xù)作或衍生作品外,一些暌違已久的經(jīng)典IP也在本次頒獎典禮上重新亮相。在此,我為大家盤點了十款最值得期待的游戲,讓我們一起來看看其中是否有你正翹首以盼的作品。1.《巫師4》 提到RPG游戲,不少人第一時間想到的便是“巫師”系列。特別是《巫師3:狂獵》,它憑借著自己優(yōu)秀的品質(zhì)和深入人心的劇情,不僅收獲了來自玩家們的極高贊譽,還榮獲了游戲界的眾多獎項,包括2015年的TGA年度最佳游戲?!段讕?》的珠玉在前,為系列的最新作品《巫師4》積累下了堅實的粉絲基礎,并且在游戲社區(qū)中激起了
2024-12-15 15:38:34 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》“毀滅之兆”試玩報告:無聊但有趣,有趣但無聊
終于,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》里最“全面戰(zhàn)爭”的種族,迎來了屬于自己的更新重做。這個種族,兵源是地里長的,打仗是靠氣勢的,排兵是F2A的,經(jīng)濟是基本靠搶的,終極戰(zhàn)場技能是天上掉下來的。沒錯,這個種族就是恐虐。 開個玩笑,這次的“毀滅之兆”和之前的“變化之影”“腐爛王座”一樣,是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的混沌派系DLC。混沌四神本身機制有限,所以四神DLC都會帶上別的種族一起更新,像之前納垢更新就帶上了帝國和矮人。要我說,這些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往體驗完新內(nèi)容后,會發(fā)現(xiàn)老種族在重做機制上,反而比新加的四神領主更有趣。這倒也可以理解,畢竟如果重做完還是那么呆板,豈不就是白做了。話雖如此,但這種比較明顯的設計偏重,還是對原本的C位產(chǎn)生了不好的影響。比如這次的主角恐虐,對比更新前基本沒有太大改動——還是一樣出
2024-12-11 20:03:55 0 -
《界外狂潮》試玩報告:捏碎規(guī)則
就像游戲的名字一樣,《界外狂潮》是一部“十分張揚”的作品。我對《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到?jīng)]邊”的美術風格——街頭涂鴉、漫畫網(wǎng)點和故障藝術揉在一起卻并不沖突,高對比、高飽和的色彩撞在一起,帶來了強烈的視覺刺激,大面積Banner的動效演出絲滑流暢,抓人眼球。當然,《界外狂潮》的“張揚”并不僅僅止步于外在,這股調(diào)性同樣浸入到了游戲體驗中。玩家可以操縱能力各異的“界外之子”在游戲中大殺四方,極快的游戲節(jié)奏、短TTK的對槍,讓人血脈僨張。在此基礎上,設計極其大膽的“碎片卡機制”,更是賦予了玩家“打破規(guī)則”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戲體驗。 可以說,正是由于“碎片卡機制”,《界外狂潮》得以在同類游戲中嶄露頭角,獨樹一幟。不過,在細聊“碎片卡”這一突破常規(guī)的游戲設計前,我想把它拋開——先單獨簡單聊聊被它“
2024-12-10 19:56:50 0 -
我試玩了《天國拯救2》,它很自由,也很不“正經(jīng)”
前段時間參加了《天國拯救2》的試玩會。規(guī)模不大不小,現(xiàn)場得有三十來號人,除了游戲媒體外,也單向認識了不少自媒體朋友?,F(xiàn)場機器不夠,試玩分了兩組,我偷摸挑了臺沒人坐的,爽玩了兩小時——做了一條支線,而且還沒做完。 第一輪我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出門就開始劫富濟貧。然后因為不小心碰了某個守衛(wèi)的錢袋,從庫騰堡城南一路被碾到城北,回頭一看已經(jīng)玩了半個多鐘頭,遂只能乖乖交上罰款,數(shù)罪并罰。最后肯定是沒做完的。二番轉(zhuǎn)生,我決定先不當斯卡里茨劍圣、拉泰神偷、波希米亞廢土客,好好干點正經(jīng)事。什么事這么正經(jīng)?幫德國佬偷東西。事情是這樣的:最開始,隔壁城邦指派了一位劍術大師,來庫騰堡做點“學術”交流,國王親下的御準。當然大家都知道,波希米亞國王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德綁了。事發(fā)非常突然,等大師風塵仆仆趕到庫騰堡,才
2024-12-14 22:56:12 0 -
《雙點博物館》設計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?
“雙點”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營老饕審視的目光之際,我與雙點工作室的設計總監(jiān)Ben Huskins進行了一場筆談。在這里,我會傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點博物館》能不能挑起系列的重擔,那么不妨看下去。 Q:首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時間來接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場白,我希望能夠?qū)Α峨p點博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實際開發(fā)中的一些有趣的故事?Ben:和“雙點”系列的其他游戲一樣,我們在開發(fā)過程的開始階段,會以團隊的形式進行頭腦風暴,并記錄下非常多可以在“雙點”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個很長的清單,記錄著
2024-12-03 23:00:11 0 -
《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高
女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來可真愉快。這里是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友杰克。在這個美妙的時間,我們將會帶來你們渴求已久的時事更新。還請你們快快找個舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。而如果你是新居民,請綁好你的下顎骨,可千萬別被雙點縣的日常驚掉了下巴! 根據(jù)雙點醫(yī)院院長的報告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院員工們與機械師們的通力合作,我們雙點縣的換頭醫(yī)療技術得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬患者的福音。盡管如此,整個雙點縣依舊有著3萬4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點醫(yī)院得到妥善治療。所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見了他們,請保持冷靜不要驚慌。 隔壁的雙點校園近期也是捷報頻傳。旗下騎士學院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過一系列正向激勵
2024-12-03 23:00:26 0 -
《異環(huán)》“奇點測試”試玩報告:初具雛形
自從7月份公布了游戲的首支PV和實機演示后,《異環(huán)》在玩家群體中的討論熱度,就一直是居高不下的。其中的原因不難理解:一方面,《異環(huán)》的首個實機演示中展現(xiàn)的,包括駕駛車輛、購買房產(chǎn)、投資商鋪等在內(nèi)的各種都市日常玩法,結(jié)合充滿“新怪談”氛圍的怪異冒險敘事,放在如今普遍還在搞“荒野”和“異世界”主題的國產(chǎn)開放世界二游中,確實是獨樹一幟的存在;而另一方面,得益于《異環(huán)》開發(fā)團隊Hotta Studio在上一款開放世界二游《幻塔》中積累的經(jīng)驗,《異環(huán)》在這次演示中展現(xiàn)出的技術力,再次讓人感到耳目一新。無論是開放都市中可以無縫進入的建筑內(nèi)部,還是關卡場景中不斷變換的視覺元素和風格,即便放眼如今整個國產(chǎn)二游圈子,恐怕也沒有幾家廠商自信能比它做得更好。而這點,也曾讓包括我在內(nèi)的不少玩家懷疑,《異環(huán)》是否是一次“預告詐騙”,游戲
2024-12-03 13:40:55 0 -
快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?
籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運動之一的衍生產(chǎn)品、作為整個籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。 不過,在最近這幾年整個游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴張”之風也吹到了相對穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢。這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢??梢哉f,誰能受到鐵桿粉絲的支持,誰就掌握了整個籃球游戲市場。但出人意料的是,在
2024-11-28 22:51:12 0 -
農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法
感謝世嘉方面的邀請,我們與GIANTS Software的市場總監(jiān)Martin Rabl交流了一些有關《模擬農(nóng)場25》(Farming Simulator 25)的最新細節(jié)。自2008年以來,“模擬農(nóng)場”系列已經(jīng)推出了近15部作品,橫跨主機PC移動端等所有平臺。游戲以擬真但不失趣味的機械化耕作為玩法核心,每一代都會在原先的基礎上增加更多農(nóng)業(yè)設備和水土環(huán)境上的細節(jié)。 如今,在連續(xù)兩部移動端續(xù)作后,《模擬農(nóng)場25》再次回歸端游規(guī)格,并將全面登錄PC、Xox和PlayStation平臺。作為系列的全新作品,本作也將加入新的農(nóng)耕特質(zhì),比如東南亞的水稻種植,以及各種隨機的天氣災害系統(tǒng)等。同時,游戲的畫面細節(jié)和AI自動化機制也將迎來大幅進化,不僅能讓農(nóng)耕模擬變得更具挑戰(zhàn),玩家的游玩過程也將更具沉浸感。以下是我們的具體問答環(huán)
2024-11-27 22:12:02 0 -
《真·三國無雙:起源》試玩報告:是起源,更是未來
這么說吧,我是第一批原價購買《真·三國無雙8》的玩家——盡管在那時,“無雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來的爽快體驗,卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國無雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過時的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫摩自己好像也把它當成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時隔多年之后推出的《真·三國無雙8:帝國》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個無人過問。 好在,《真·三國無雙8》的教訓還是被牢牢記了下來——既然要改,就得大改,改得誰都不認識。但另一方面,認清玩家們究竟想要什么,對老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
黑曜石新作《宣誓》試玩報告:動作身,故事心
非常感謝XBox和黑曜石方面的邀請,我們提前玩到了《誓約》的早期版本,非常非常早期的那種。當前版本的游戲存在許多小問題,比如語音和本地化缺失、分辨率過低、光影模糊等等,并不代表游戲的最終質(zhì)量。相反,這種開誠布公的態(tài)度讓我們相信,黑曜石對他們的作品有著足夠的熱愛與信任,不吝于在公眾面前暴露尚未豐滿的羽翼。無論反饋好壞與否,一次真誠的表態(tài),至少能對得起黑曜石愛好者們的期待。先介紹一下基本情況。本次試玩為主線流程開頭部分的節(jié)選,角色自定義、裝備系統(tǒng)、職業(yè)構筑等玩法內(nèi)容,基本開放。受限于流程等級,還不確定后續(xù)是否有進階內(nèi)容,但目前的系統(tǒng)框架已經(jīng)八九不離十。 自定義選項比較少試玩使用的處理器和顯卡分別為AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。畫面特效全高的情況下,部分復雜場景的幀數(shù)較低,且光影變化有些模糊
2024-11-21 22:00:59 0 -
《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?
《inZOI》是一款由Karfton主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。如果你是這類游戲的愛好者,想必已經(jīng)對它的名號并不陌生。 實際上在不久之前,我們已經(jīng)與Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,進行過一次深度訪談——獲取到的信息,讓我們部門里的“模擬人生”玩法愛好者,雀躍不已。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。 而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部“SIM殺手”真正的實體。于是,在一個多小時的高強度交談后,我為大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。好消息是:目前來看全是好消息。壞消息是:在等待《inZOI》上線的時間期間會非常煎熬。話不多說,且讓我們直入主題。 Q:您好金先生,這已經(jīng)是我們的第二次訪談了。上一次訪
2024-11-21 13:09:58 0 -
一年四次大更新,游戲界的麥樂雞俠來了
英雄不問出處,傳奇不看歲數(shù)。嘿,那邊閑著無聊刷手機的你,有聽說過麥樂雞俠嗎? 在都市傳說中,有這樣一群身著亮黃與鮮紅兩色制服,戴著制式面罩與鴨舌帽。他/她的身份無人知曉,但君子藏器于身待時而動。只要時機妥當,哪怕是微小的一顆螢火也會綻放出璀璨的光輝——他們就會塞爆。當然有人會說,現(xiàn)實中可能有給你塞爆麥樂雞塊的“麥樂雞俠”,但“麥樂雞俠”多半不可能為真。十有八九是網(wǎng)友杜撰的段子,或干脆就是麥當勞自己的造梗式病毒營銷。 你說前者是真是假,我確實不好評價。自打新媒體互聯(lián)網(wǎng)貫穿了蕓蕓眾生樸素的日常,真真假假早就混為一談。不過,你要說生活中沒有傳承“麥樂雞俠”精神的英雄,那我可就要揮舞著鍵盤跳出來好好和你說道說道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《霧鎖王國》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉
2024-11-16 10:07:04 0 -
《Apex英雄》文化圓桌——展望新賽季
又是一輪新氣象,《Apex英雄》的新賽季“源自裂隙”不日即將登場。這次新賽季最為引人矚目的,便是“命脈”的重做。作為一位登場數(shù)年的老將,在游戲發(fā)展相當一段時間后,這位戰(zhàn)地醫(yī)生確實在諸多地方都顯得有些脫節(jié)。好在,Respawn工作室并沒有拋棄這位老兵,我也相信在這次重做后,“命脈”也將迎來新的春天。不過,相較于大刀闊斧的“震撼波動”而言,“源自裂隙”確實沒有做出特別多的亮眼改動。但游戲平衡無小事,英雄、武器和地圖的變動,都會需要玩家花費時間來適應、來征服。而我們也再次受邀與EA和Respawn工作室的開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的改動和未來的新方向。Q:我們在昨天的開發(fā)者宣講中得知了“命脈”重做的確切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫無疑問,這一波改動會讓這位老將重返使用率高峰。那么此時此刻
2024-11-11 16:11:25 0 -
《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪
在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個財年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們早已熟悉的“牧場物語”“符文工廠”“惡魔機甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負責角色設計的全新動作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個人風格的出場角色外,游戲中“播種魔物”的設定,同樣讓人對它的真實面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們在游戲正式發(fā)售前找到了它的制作團隊,希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會有什么關鍵的信息。《魔農(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金彈頭:戰(zhàn)略版》制作組專訪:試圖還原“合金彈頭”基因
對于不少國內(nèi)的八零九零后玩家來說,“合金彈頭”這個以精致像素小人和各種機械載具為標志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來自法國的獨立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關注。 三年過去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問了他一些有關游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機是什
2024-10-31 16:49:48 0