《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

海星罐頭

2024-12-03

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評論:
可別真正經(jīng)

    女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來可真愉快。

    這里是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友杰克。在這個美妙的時間,我們將會帶來你們渴求已久的時事更新。還請你們快快找個舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。

    而如果你是新居民,請綁好你的下顎骨,可千萬別被雙點縣的日常驚掉了下巴!

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    根據(jù)雙點醫(yī)院院長的報告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院員工們與機(jī)械師們的通力合作,我們雙點縣的換頭醫(yī)療技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬患者的福音。盡管如此,整個雙點縣依舊有著3萬4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點醫(yī)院得到妥善治療。

    所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見了他們,請保持冷靜不要驚慌。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    隔壁的雙點校園近期也是捷報頻傳。旗下騎士學(xué)院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過一系列正向激勵促進(jìn)學(xué)員練好肌肉、練大肌肉、練強(qiáng)肌肉,實現(xiàn)了體能訓(xùn)練節(jié)節(jié)高。就在上周五一周一度的騎士比武大會上,我縣優(yōu)秀騎士學(xué)員蘭斯洛特更是拔得比武大會頭籌,還贏得了市長女兒的芳心。

    哦!我的上帝!連我都不由自主地被這個年輕小伙的美德與實力所折服。

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    而我們雙點搖滾學(xué)院也是再創(chuàng)輝煌。就在上一周舉辦的幾十次搖滾演出中,我們的雙點搖滾學(xué)院時隔數(shù)年終于實現(xiàn)了學(xué)校盈利,一舉扭轉(zhuǎn)校董議會“搞搖滾就是在燒錢”的刻板認(rèn)知。不僅如此,這支樂隊還乘勢沖出雙點市,紅遍雙點國大江南北,有力打響了雙點校園的名號,展現(xiàn)了雙點校園包容開放的風(fēng)采。

    太棒了,快讓我們一起為他們鼓掌。讓我看看還有誰敢說搖滾已死?搖滾的未來就在雙點校園!

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    而除了這些,我們還有個振奮人心的好消息——《雙點博物館》已于上周進(jìn)行試點運(yùn)行,目前游客反饋良好,恐怕不日就要開門迎客了。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    如果你也好奇這個神秘的博物館到底有什么值得參觀的,那你可得瞪大眼睛看好了——就像是那部經(jīng)典電影一樣,雙點博物館里的展品……會動!

    等一下,呃……會,會嗎?

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    還、還是讓我們看看專業(yè)評論家的看法吧,以下是來自大亨類游戲?qū)<摇昂P枪揞^”先生的評論:

    我認(rèn)為《雙點博物館》踩在一個非常高的基調(diào)上。

    得益于前兩代作品——《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》的成功,“雙點”系列成功打響了整蠱與胡逼的名號。就像是說到《雙點醫(yī)院》,玩家第一時間想起的是什么?是得了亂七八糟病癥的患者和手忙腳亂的醫(yī)生,以及奇詭到細(xì)思恐極只能用搞笑畫風(fēng)讓人不去深究的治療手法。

    而其后的《雙點校園》也續(xù)寫了這股子不正經(jīng)的風(fēng)范。比起物理、天文、化學(xué)、歷史等正規(guī)學(xué)業(yè),作為雙點縣唯一的高等教育機(jī)構(gòu),自然不會輕視學(xué)生在其他人生道路上的選擇與規(guī)劃。

    你看,考古學(xué)院就是個巨大的“墳場”,學(xué)生教授直接現(xiàn)場教學(xué),拼接好的恐龍骸骨還能直接展示;騎士學(xué)院則注重身體訓(xùn)練和技術(shù)演示,讓學(xué)生們揮舞著大槍、騎著駿馬在操場上游蕩。

    只要你玩過這兩款作品,那你肯定忘不掉雙點縣居民夸張、痛苦、詼諧搞笑的表情。而雙點縣這家新開的博物館呢?雖然只是一個試玩的DEMO,對比前輩們卻實在有些不一樣。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    《雙點博物館》遵循的是最傳統(tǒng)的輕量化大亨游戲設(shè)計,玩家需要在游玩時面對數(shù)個小關(guān)卡,通過實現(xiàn)一些特定需求來達(dá)成博物館展出目標(biāo),抑或滿足特定的訪問群體。

    這套玩法其實是大亨類游戲非?;A(chǔ)的循環(huán),而“雙點”系列也確實沒有跳出這個框架——除了胡逼的目標(biāo)、胡逼的解決方案和胡逼的NPC。

    就拿最基礎(chǔ)的《雙點醫(yī)院》舉例:你知道得了心理認(rèn)知障礙,把自己的腦袋視作燈泡的患者,該怎么治愈嗎?是該委托持證上崗多年的心理醫(yī)師,還是請教本碩連讀十年博士后大腦研究員?不,只要給患者換個腦袋,問題不就迎刃而解了?

    那如果是幻想自己是一名小丑,時刻準(zhǔn)備要去哥譚和蝙蝠俠Battle,又該如何處理?那自然是提供一個演出舞臺,用過量曝光殺死患者的表演細(xì)胞。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    雖然本質(zhì)上《雙點醫(yī)院》沒能跳出“拋出問題,解決問題”的設(shè)計思路,但制作組將治病救人這個嚴(yán)肅的事件,通過解構(gòu)、重組,并惡趣味化,隨即帶來了足夠有趣的體驗。

    后來的《雙點校園》也是同樣的思路。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    而落到《雙點博物館》上——至少是這次的簡短試玩上,“雙點”系列的惡趣味就像消退了一般。雖然場館內(nèi)用專業(yè)的中文配音說著頗為整蠱的俏皮話,雖然員工被拎起來依舊表情夸張、驚惶失措,但玩家要做的反而真真切切回歸了大亨游戲的本質(zhì)。比如,在考古博物館雇傭考古學(xué)家利用探險功能收集恐龍骸骨、遠(yuǎn)古“凍”物,以及各式化石遺跡;或在海洋博物館聘請海洋學(xué)家捕獲海洋生物,然后分門別類歸納整齊;又或在幽靈叢生的神秘地帶借助神秘學(xué)家,探尋舊時代的靈體與神秘道具并帶回展出。

    《雙點博物館》似乎把它那層薄薄的荒誕外皮褪去,想要走上正經(jīng)大亨類模擬經(jīng)營游戲的路子。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    當(dāng)然,《雙點博物館》確確實實有著展覽“會動”展品的能力,試玩版里也把“展出幽靈”當(dāng)成一個重磅賣點。但制作組顯然沒有把完整的玩法放出來,或者更糟糕的——他們并沒有給出太多的選項。

    這些套著正經(jīng)服飾的古早幽靈,真就化身稀有保護(hù)動物,乖乖待在籠子里搔首弄姿——除了偶爾出門嚇唬嚇唬觀眾。而看似豐富的三道主體關(guān)卡——考古、深海與靈異博物館,也完全沒有跳出換湯不換藥的同質(zhì)化循環(huán)。

    簡單點說:除了頭銜不同,每道關(guān)卡的NPC們——尤其是特色專家們,基本干的都是同一種行當(dāng),拿的也是同一份薪水。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    當(dāng)然,《雙點博物館》也為玩家提供了“惡搞”的選項,玩家可以動用建筑手段,為游客們創(chuàng)造一個只進(jìn)不出的錢包地獄,看著他們在博物館內(nèi)團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),然后饑寒交迫掏空錢包。

    但這種破壞性的玩法最多體驗個兩三次,再多就已經(jīng)膩味了。

    《雙點博物館》試玩報告:胡逼閾值有待提高

    我衷心希望這次簡短的試玩,披露的并不是《雙點博物館》的全部,我也期待著不同風(fēng)格不同主題的博物館,能有自己的特色和玩法,或是像《雙點校園》一樣,為一些設(shè)施準(zhǔn)備彩蛋互動與小游戲。

    而《雙點博物館》到底有沒有拋棄系列一貫的胡逼外殼,走上了正經(jīng)的大亨類游戲路子,恐怕也只有正式版能夠給予我們答案。

    以上,就是大亨類游戲?qū)<?/span>“海星罐頭”先生的評論內(nèi)容??磥恚P(guān)于《雙點博物館》的更多細(xì)節(jié),還要等待2025年3月4日的博物館正式開放日,才能夠得以知曉了。怎么說呢?抱有期待吧。

    好了,這里是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友杰克。

    我們下次再見。

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