叩響影院大門的“黑鷹墜落”,會(huì)是國(guó)產(chǎn)高規(guī)格FPS的曙光嗎?

廉頗

2025-02-21

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
堅(jiān)實(shí)的一步。

    在影院座椅上度過的兩個(gè)小時(shí)里,我的記憶曾幾度閃回那個(gè)遙遠(yuǎn)的下午——

    那時(shí),液晶屏幕尚未普及,顯像管顯示器還大行其道,我曾在槍聲、喊叫聲,以及機(jī)械硬盤嗡響聲的包圍中,和不計(jì)其數(shù)的匪徒交火,于摩伽迪沙的窄街矮巷中殺出了一條血路。

    叩響影院大門的“黑鷹墜落”,會(huì)是國(guó)產(chǎn)高規(guī)格FPS的曙光嗎?

    而這份遙遠(yuǎn)回憶,跨越十幾年之久,在今天正中了我的眉心。

    扣響扳機(jī)的,正是銀幕上播放著的“黑鷹墜落”宣傳片。

    叩響影院大門的“黑鷹墜落”,會(huì)是國(guó)產(chǎn)高規(guī)格FPS的曙光嗎?

    前來參加《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役模式“黑鷹墜落”的前瞻發(fā)布直播的途中,我的心里可以說是百味雜陳。

    一方面,作為一名老玩家,自然樂意看到“三角洲”這個(gè)經(jīng)典系列能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱;另一方面,也不免覺得忐忑——琳瑯天上真的可以拿出一份讓玩家們滿意的答卷嗎?

    目前來說,《三角洲行動(dòng)》已經(jīng)成功在FPS市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,“摸金”模式和“大戰(zhàn)場(chǎng)”模式都有一批穩(wěn)定的受眾。但要知道,“摸金”模式和“大戰(zhàn)場(chǎng)”模式的成功,其實(shí)是有跡可循的——相對(duì)成熟且經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法,以及琳瑯天上深厚的網(wǎng)游開發(fā)積累,都是如今《三角洲行動(dòng)》能夠取得佳績(jī)的堅(jiān)固基石。

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    這次的“黑鷹墜落”卻不盡相同。

    一個(gè)“日薄西山”的線性戰(zhàn)役玩法,再加上一個(gè)缺少高規(guī)格戰(zhàn)役模式開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的“初生牛犢”,看到這樣的組合,我想無論是誰都會(huì)犯起嘀咕。

    另外,比起“黑鷹墜落”本身的質(zhì)量,我更擔(dān)心《三角洲行動(dòng)》本體會(huì)受到牽連——畢竟,一個(gè)失敗的戰(zhàn)役模式,或許就會(huì)讓《三角洲行動(dòng)》好不容易積攢起來的口碑,瞬間崩塌。

    而我的這份擔(dān)憂,很快就隨著活動(dòng)流程的推進(jìn)而消失大半。

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    活動(dòng)正式開始前,我一直覺得疑惑:為什么是電影院?大銀幕固然可以提供良好的觀看體驗(yàn),但在如此大的畫幅下,游戲畫面中所有的細(xì)節(jié)缺陷也將暴露無遺?!度侵扌袆?dòng)》的畫面雖然不差,但說句實(shí)話——它距離所謂的“影視級(jí)”,還有著一段不小的差距。然而,在親眼目睹游戲?qū)崣C(jī)畫面后,我覺得這可能是琳瑯天上對(duì)“黑鷹墜落”畫面品質(zhì)的絕對(duì)自信。

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    雷德利·斯科特鏡頭下那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的摩加迪沙,在“黑鷹墜落”中得到了完美再現(xiàn)。無論是硝煙彌漫的街道,還是那些被炮火摧毀的建筑,仿佛被精細(xì)地雕琢出來,每一個(gè)細(xì)節(jié)都清晰可見。室內(nèi)外交界處等復(fù)雜場(chǎng)景的光影表現(xiàn),也同樣真實(shí)自然。

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    琳瑯天上為了“黑鷹墜落”的畫面表現(xiàn)力,沒有選擇取巧的“素材復(fù)用”,轉(zhuǎn)而選擇應(yīng)用虛幻引擎5、Nanite超高精度影視級(jí)渲染等最前沿技術(shù),力求還原更真實(shí)的城市氛圍。

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    音效設(shè)計(jì)師顯然也沒少下功夫,槍炮聲、喊叫聲、金屬碰撞聲、直升機(jī)螺旋槳的轟鳴聲交織在一起,真實(shí)的環(huán)境音讓人仿佛置身于索馬里戰(zhàn)場(chǎng)中。

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    為了還原最真實(shí)的反饋音效,拾音組甚至砸了幾輛車

    在這一長(zhǎng)段的介紹中,我并沒有聽懂太多技術(shù)細(xì)節(jié)。但通過自己的瞳孔和耳膜,我能最直觀感受到的是:“黑鷹墜落”的畫面與聲效,與如今市面上3A級(jí)別的一線FPS游戲,同樣能打。

    “黑鷹墜落”畫面規(guī)格的長(zhǎng)板夠長(zhǎng),這固然很好。但它會(huì)不會(huì)只是一個(gè)“中看不中玩”的花瓶?在“中看”這個(gè)方面,“黑鷹墜落”的賣相確實(shí)沒有讓我失望。但“好看”僅是起點(diǎn),“好玩”才是真正的考驗(yàn)。短板是最終決定游戲體驗(yàn)上限的關(guān)鍵。那“黑鷹墜落”的短板,會(huì)是琳瑯天上毫無經(jīng)驗(yàn)積累的戰(zhàn)役玩法嗎?

    我想,特邀嘉賓和現(xiàn)場(chǎng)觀眾在試玩環(huán)節(jié)流露出的興奮表情,已經(jīng)給出了這個(gè)問題的答案。

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    在“聞香識(shí)”“女流66”“YJJ”“老戴在此”的領(lǐng)銜主演下,我有機(jī)會(huì)一睹“黑鷹墜落”戰(zhàn)役關(guān)卡的真容。

    “老炮流香”小隊(duì)的努力,讓我們一共見識(shí)到了4個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡。而這些關(guān)卡中的很多內(nèi)容,都是出自2003年的那部作品。

    我想,不少人都對(duì)《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》中那些經(jīng)典時(shí)刻,熟稔于心——用CQB戰(zhàn)術(shù)與敵人在每個(gè)巷口“短兵相接”;用車頂機(jī)槍對(duì)著城市各個(gè)角落的敵人傾瀉子彈;又或是在摩伽迪沙的街頭長(zhǎng)距離徒步奔襲,從敵人的圍剿中突出重圍。

    在琳瑯天上的“黑鷹墜落”中,它們通通得到了一比一還原。

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    我很難形容坐在臺(tái)下觀看這些“名場(chǎng)面”的感覺。

    這種感覺熟悉又陌生。銀幕的畫面總會(huì)在忽然間與我腦海中的記憶相重合,讓我回到那個(gè)遙遠(yuǎn)的下午——但很快,高規(guī)格的畫面、擬真的聲效,以及嘉賓和觀眾不時(shí)爆發(fā)的掌聲和吶喊,又會(huì)把我從“故地重游”中拽回到現(xiàn)實(shí)來,提醒我這并不是一場(chǎng)幻夢(mèng)。

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    而且,琳瑯天上不僅在用最先進(jìn)的技術(shù)還原經(jīng)典。在致敬經(jīng)典的同時(shí),他們對(duì)玩法也有著自己的巧思——不過,這份“改編”顯得相當(dāng)克制。

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    琳瑯天上當(dāng)然可以用現(xiàn)代游戲的設(shè)計(jì)語言,讓“黑鷹墜落”改頭換面?!懊稹蓖娣ê汀按髴?zhàn)場(chǎng)”玩法,已經(jīng)證明了琳瑯天上有把控這些復(fù)雜玩法的能力——無論是細(xì)致的槍械改裝,還是各種技能機(jī)制,在《三角洲行動(dòng)》中已經(jīng)相當(dāng)完善,“做加法”對(duì)琳瑯天上來說并不是難事。

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    但繁復(fù)的系統(tǒng)勢(shì)必會(huì)讓玩家的思維跳出戰(zhàn)斗本身,不得不分出更多的精力思考,從而削弱“黑鷹墜落”電影式的沉浸感。因此,如何把握“改編”的“度”是重中之重,而這個(gè)“度”,如今被琳瑯天上拿捏得恰到好處,“黑鷹墜落”可以說是取原作神髓的再創(chuàng)作。

    線性的關(guān)卡流程,“一槍黃,兩槍紅,三槍死”的低容錯(cuò),以及讓人聞風(fēng)喪膽的“RPG”得到了保留。但關(guān)卡內(nèi)容的重新編排,CQB戰(zhàn)斗和多人聯(lián)機(jī)的職業(yè)分配,則更符合如今玩家的游戲?qū)徝赖摹案木帯薄?

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    是的,“黑鷹墜落”依舊保留了過去的線性流程。在大部分游戲不斷往“開放世界”“可重復(fù)游玩”的概念上靠,變著法增加玩家游玩時(shí)長(zhǎng)的當(dāng)下,“黑鷹墜落”一本道的單元關(guān)卡,自然顯得相當(dāng)“復(fù)古”。從嘉賓試玩的情況推算,“黑鷹墜落”七個(gè)章節(jié)的總共通關(guān)時(shí)間,應(yīng)該在10小時(shí)以內(nèi)。

    投入大量資源,最終產(chǎn)出不到10小時(shí)的內(nèi)容,這個(gè)性價(jià)比聽起來似乎不高。但比起冗長(zhǎng)無聊的注水時(shí)長(zhǎng),“短小精悍”又何嘗不是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)呢?

    這場(chǎng)取舍中,琳瑯天上選擇帶給我們一場(chǎng)節(jié)奏緊湊的槍戰(zhàn)大片——在這場(chǎng)“不可能的任務(wù)”中,玩家們不用想太多,只需要任由自己被腎上腺素支配,對(duì)著蜂擁而上的敵人重復(fù)扣動(dòng)扳機(jī),不斷地開火,開火,再開火。

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    這時(shí),我也找到了之前那個(gè)問題的答案。

    琳瑯天上為什么會(huì)選擇“電影院”作為本次活動(dòng)的場(chǎng)地?

    這不單單是因?yàn)椤昂邡棄嬄洹钡挠耙暭?jí)畫面表現(xiàn),更是因?yàn)榱宅樚焐蠈?duì)“黑鷹墜落”的定位,就是一部用前沿技術(shù)還原的經(jīng)典電影大片。

    而這個(gè)答案,也在我們和《三角洲行動(dòng)》制作人Shadow的對(duì)談中,再一次得到了驗(yàn)證。

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    “喜歡”“熱愛”這些口號(hào)聽起來很“虛”,不是嗎?但“黑鷹墜落”的表現(xiàn),卻著實(shí)能讓人感受到Shadow的真誠(chéng),這份彌足珍貴的“真誠(chéng)”,也滲透進(jìn)了這場(chǎng)對(duì)談的每一個(gè)角落?;蛟S,通過Shadow的這一段解答,你也能感受到現(xiàn)場(chǎng)的那份真誠(chéng)——

    “我們把它真正當(dāng)作一個(gè)作品,當(dāng)作一個(gè)創(chuàng)作來做的話,我們會(huì)更多考慮玩家整個(gè)戰(zhàn)役的體驗(yàn),包括有沒有傳達(dá)好這個(gè)作品的所有核心內(nèi)容給到用戶?有沒有好好去講‘黑鷹墜落’的故事?有沒有用匠心去做這個(gè)IP?

    因?yàn)閼{著這個(gè)角度去創(chuàng)作,我們更多思考的是‘黑鷹墜落’的流程刺不刺激、好不好玩,對(duì)整個(gè)城市的還原到不到位,能不能夠在每一個(gè)關(guān)卡都給到玩家電影里面的感受。

    依著這個(gè)點(diǎn),‘黑鷹墜落’就會(huì)越做越好,越做越順。而且,在做這種創(chuàng)作時(shí),我們心里是很開心、純凈的。但如果我們依然順著原來的多元玩法思路進(jìn)行創(chuàng)作,可能更加關(guān)注的是游戲的留存——通過這么一個(gè)關(guān)卡,用戶能復(fù)刷多少次等等,那可能就不是那么純粹。

    最后,我希望能在國(guó)內(nèi),在琳瑯天上團(tuán)隊(duì),沉淀一個(gè)有FPS戰(zhàn)役玩法制作能力的管線團(tuán)隊(duì)。未來,我希望能持續(xù)完善‘三角洲’的世界觀、‘三角洲’IP的內(nèi)核,希望能讓更多人感受到我們一直在認(rèn)真做事,有更多人愛玩我們的產(chǎn)品?!?/em>

    得益于這份真誠(chéng),在圍談時(shí)間結(jié)束后,依然有不少人圍著Shadow,交流“黑鷹墜落”開發(fā)過程的相關(guān)細(xì)節(jié)。

    待活動(dòng)散場(chǎng),我走上大街,時(shí)間已經(jīng)來到了深夜,但我的心情卻久久不能平復(fù)。將在2月21日免費(fèi)上線的“黑鷹墜落”戰(zhàn)役模式,已經(jīng)點(diǎn)燃了我心中的期盼。

    國(guó)產(chǎn)高規(guī)格FPS曙光,似乎即將來臨。

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