加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

2024年了,‘加強(qiáng)版’還能有多少競(jìng)爭(zhēng)力?

    有關(guān)“加強(qiáng)版”的爭(zhēng)論其實(shí)一直都有。

    喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個(gè)更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強(qiáng)版的內(nèi)容不值得再一次重玩。

    所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強(qiáng)版”的事情。我算是個(gè)“加強(qiáng)版”的擁躉,每次嘴上都說(shuō)著不買,可最后還是會(huì)老老實(shí)實(shí)地掏錢。也因?yàn)檫@樣,我按照以往的經(jīng)驗(yàn)給自己制定了一套最低限度的“加強(qiáng)版”購(gòu)買準(zhǔn)則。

    首先,就是不買與原版重復(fù)度超過(guò)90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對(duì)于必定購(gòu)買原版的玩家來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有太多價(jià)值;其次,就是那些無(wú)法提供針對(duì)性優(yōu)化的游戲,原版的問(wèn)題沒(méi)有得到改善,甚至還可能因?yàn)橐浦驳炔僮鳎瑤?lái)更多新的問(wèn)題。

    可在現(xiàn)實(shí)中,我們自然也能理解這背后的真實(shí)緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長(zhǎng),游戲開(kāi)發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因?yàn)橘Y方的壓力,有時(shí)候是因?yàn)榧夹g(shù)力的限制,又或者是因?yàn)槭袌?chǎng)輿論。也正是因?yàn)橛兄@層關(guān)系,“加強(qiáng)版”或“完全版”的誠(chéng)意往往能夠成為評(píng)判一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的最好依據(jù)。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    突然讓我產(chǎn)生聊聊這些的契機(jī),在很大程度上是來(lái)自剛剛發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》。而上述的概念與理論,也剛好能夠套在這部作品的身上。

    借用編輯部某位老師的話說(shuō),2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》大概是近些年里最具ATLUS傳統(tǒng)氣質(zhì)的游戲——它不僅繼承了這家老牌公司傳承幾十年的“神神叨叨”精神,更充分學(xué)習(xí)和理解了當(dāng)今市場(chǎng)對(duì)“電子游戲”的需求,是這個(gè)超老牌IP在當(dāng)今時(shí)代的最好形態(tài)。

    《真·女神轉(zhuǎn)生V》是什么?

    它是“真·女神轉(zhuǎn)生”系列在時(shí)隔五年后推出的RPG作品,從初代作品開(kāi)始,系列便以現(xiàn)代東京舞臺(tái)與金子一馬所構(gòu)建的“惡魔”為標(biāo)志,大膽利用有關(guān)現(xiàn)實(shí)、宗教、神秘學(xué)的元素,描寫(xiě)了人類在惡魔橫行的末日世界斗爭(zhēng)與生存的故事。

    在漫長(zhǎng)的發(fā)展歷史中,“真·女神轉(zhuǎn)生”系列始終保持著早期“黑暗”與“成人”的故事風(fēng)格,迷宮與戰(zhàn)斗難度也比中途變更路線的衍生系列“女神異聞錄”要高出不少,使得普通玩家們總對(duì)其抱有一種“高門檻”的印象。而如何在傳統(tǒng)與當(dāng)下的游戲環(huán)境中做出權(quán)衡,也成了系列在更新?lián)Q代中面臨的最大難題。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    但有意思的地方在于,《真·女神轉(zhuǎn)生V》過(guò)硬的底子和大膽的技術(shù)創(chuàng)新,還真就同時(shí)滿足了新老玩家。虛幻引擎的運(yùn)用帶來(lái)了飛躍性的畫(huà)面提升,“箱庭”式的立體地圖構(gòu)造,徹底刷新了古早JRPG中單調(diào)的迷宮探索體驗(yàn),針對(duì)弱點(diǎn)與對(duì)等規(guī)則進(jìn)行的對(duì)局博弈,也成功為經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)澆注了新的血液。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    《真·女神轉(zhuǎn)生V》真的很好。游戲前夕時(shí)的媒體反映,也證明了ATLUS在這些設(shè)計(jì)上的成功——即便是向來(lái)不待見(jiàn)古早JRPG基因的歐美媒體,也紛紛為游戲本身打出了高分,使它順利地成了“真·女神轉(zhuǎn)生”系列最熱銷的作品。只奈何在2021年的TGA的“年度RPG”評(píng)比上,撞到了更符合歐美市場(chǎng)審美的對(duì)手。

    可作為自家手上最核心也最具歷史意義的游戲IP,ATLUS當(dāng)然不能如此簡(jiǎn)單地放下如此優(yōu)秀的《真·女神轉(zhuǎn)生V》,于是便有了《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的公布——作為最早參透“完全版商法”背后利弊的日本游戲廠商之一,這套操作既在情理之中,也在預(yù)料之內(nèi)。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    而事到如今,誰(shuí)都能明白一件事:2024年6月14日發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》,正是《真·女神轉(zhuǎn)生V》針對(duì)全平臺(tái)推出的“加強(qiáng)版”。正如我在開(kāi)頭所說(shuō)的那樣,如果你對(duì)它兩年多之后急著再賣一波的行為覺(jué)得不爽,那也很正常,因?yàn)槲乙膊凰?

    可在實(shí)際玩過(guò)游戲后,我才意識(shí)到有些“加強(qiáng)版”確實(shí)有它的必要性——至少《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》不是一款簡(jiǎn)單的DLC整合版游戲。于是,這才有了這篇關(guān)于“該不該買加強(qiáng)版游戲”的文章。

    根據(jù)我的“不買規(guī)則”來(lái)看,《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》顯然不是那種以“DLC整合”主導(dǎo)的游戲——關(guān)于這點(diǎn),ATLUS也早就在宣發(fā)期間做出過(guò)說(shuō)明,雖然《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》確實(shí)整合了原版發(fā)售后的所有擴(kuò)展內(nèi)容,但其真正的賣點(diǎn)卻被放在了另一條全新的故事線上,這也是游戲副標(biāo)題“Vengeance”(復(fù)仇)的出處。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的新故事線被稱為“復(fù)仇女神篇”,它與原版中的“創(chuàng)世女神篇”處于并行關(guān)系,故事展開(kāi)也因?yàn)橐幻陆巧募尤耄c原版發(fā)生了分歧。

    為了照顧此前已經(jīng)通關(guān)了“創(chuàng)世女神篇”的玩家,游戲?qū)iT將追加路線的分歧點(diǎn),放在了游戲的開(kāi)篇位置,讓玩家從一開(kāi)始便可以直接選擇情節(jié)展開(kāi)不同的“復(fù)仇女神篇”。這還真就契合上了“不買規(guī)則”中的第二條——“加強(qiáng)版”是否針對(duì)原版游戲做出了補(bǔ)救性優(yōu)化。

    沒(méi)有人能夠否定《真·女神轉(zhuǎn)生V》真的很好,但它也確實(shí)留下了一些難以被追加DLC彌補(bǔ)的遺憾,比如相對(duì)單薄的劇情,以及對(duì)核心角色塑造不足,就是很多玩家所共有的感受。于是,這才有了“復(fù)仇女神篇”中更多對(duì)角色經(jīng)歷與情感部分的描寫(xiě),新女主角“尋峰洋子”的加入,帶來(lái)了更多的謎團(tuán)和危機(jī),原版中的人類們也不得不面對(duì)新的變故與新的惡魔。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    事實(shí)上,“復(fù)仇女神篇”所帶來(lái)的新內(nèi)容,也確實(shí)撐起了我們對(duì)一部全新“真·女神轉(zhuǎn)生”作品的最低需求——新的出場(chǎng)角色、新的故事、新的仲魔、新的機(jī)制,甚至還允許玩家使用包括《真·女神轉(zhuǎn)生III》主角“人修羅”在內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。而如果你想要一些更加接近“游玩”層面的東西,那它同樣也提供了更多新的內(nèi)容。

    《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》的另一大賣點(diǎn),在于新地圖“新宿區(qū)”的追加。就像我們剛剛說(shuō)過(guò)的那樣,從初代開(kāi)始“真·女神轉(zhuǎn)生”系列便一直致力于“毀滅東京”,穿梭于虛構(gòu)末日與現(xiàn)實(shí)街景中的獨(dú)特體驗(yàn),也一直是這個(gè)系列所特有的魅力之一??呻S著“箱庭式”模式的引入,對(duì)現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)的重現(xiàn)成本,自然也隨之升高。

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    在原版故事中,玩家的主要活動(dòng)區(qū)域被集中在了東京的“品川區(qū)”“港區(qū)”“千代田區(qū)”與“臺(tái)東區(qū)”,地標(biāo)總數(shù)在歷代作品中有著相對(duì)的縮減,但這并沒(méi)有成為游戲太大的缺點(diǎn),因?yàn)锳TLUS用豐富多元的機(jī)制性元素與精致的高低差結(jié)構(gòu),彌補(bǔ)了總數(shù)減少可能帶來(lái)的流程變短。

    換個(gè)更簡(jiǎn)單的說(shuō)法,亮眼的箱庭設(shè)計(jì),讓《真·女神轉(zhuǎn)生V》避免了可能發(fā)生的口碑難題。而到了《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》中,“新宿區(qū)”的加入,則在原本就足夠優(yōu)質(zhì)的游戲基礎(chǔ)上,擴(kuò)充了新鮮的可探索內(nèi)容——相同,甚至有增無(wú)減的地圖設(shè)計(jì)規(guī)格,包括“東京都廳”與“歌舞伎町”在內(nèi)的新宿地標(biāo),也再次強(qiáng)調(diào)起了系列世界觀所有的獨(dú)特魅力……如果你喜歡原版中那些地圖設(shè)計(jì),那這無(wú)疑是最穩(wěn)妥的加分項(xiàng)之一。

    加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了

    而更重要的是,《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》也成了整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生”系列中,首次針對(duì)所有主流平臺(tái)全面展開(kāi)的全新作品——玩家終于不再需要拘泥于任天堂Switch本身具有限制性的硬件機(jī)能,以我們所體驗(yàn)的Steam版本為例,游戲不管是畫(huà)面表現(xiàn)還是在總體幀率上,都比原版有了肉眼可見(jiàn)的提升。而針對(duì)前后同樣購(gòu)買Switch版本的玩家,ATLUS也以存檔特典的形式,設(shè)定了一定程度的“獎(jiǎng)勵(lì)”。

    其實(shí)到了這里,早先的不滿情緒已經(jīng)消散了大半?!墩妗づ褶D(zhuǎn)生V Vengeance》并沒(méi)有走上“收割粉絲”的道路,而是給新老玩家們提供了一個(gè)更好的選擇——老實(shí)說(shuō),我并不介意給真正意義上的“好游戲”多花點(diǎn)錢,但廠商的態(tài)度一定要“真誠(chéng)”,而《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》,似乎也有這個(gè)價(jià)值。

    至少在2021年游戲發(fā)售后,ATLUS的確優(yōu)先為這個(gè)經(jīng)典IP構(gòu)建了實(shí)實(shí)在在的內(nèi)容,不管你是新玩家還是老玩家,都能從它的身上看到需要的東西。

    我的意思是,這才是“加強(qiáng)版”該有的基本態(tài)度。

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