VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

值得期待

    不可否認(rèn),VR+電競(jìng),確實(shí)是個(gè)很有意思的組合。

    就在幾年前,VR被普遍認(rèn)為是電子游戲的未來(lái),當(dāng)我們第一次帶上VR頭顯并體驗(yàn)VR游戲時(shí),你不得不承認(rèn),這種能讓玩家完全沉浸其中的游戲形式,確實(shí)能帶給我們不同于以往任何游戲設(shè)備的獨(dú)特體驗(yàn)。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    但在之后的時(shí)間里,隨著資本的浪潮逐漸從VR行業(yè)中褪去,雖然VR設(shè)備的價(jià)格變得更加“親民”了,但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),缺少像樣的“大作”,加上技術(shù)遲遲得不到突破,VR游戲如今已經(jīng)逐步淡出了主流玩家的視野。

    至于電競(jìng),如今已經(jīng)成為了一個(gè)較為寬泛的概念。從廣義上來(lái)說(shuō),任何帶有聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗功能的游戲,都有可能被稱為電競(jìng),都有機(jī)會(huì)衍生出相關(guān)的賽事,吸引玩家和觀眾,培養(yǎng)自己的圈子、這當(dāng)然是好事,那么VR游戲?yàn)槭裁床荒芎碗姼?jìng)扯上關(guān)系呢?

    或許正是出于這樣的考量,網(wǎng)易旗下專門負(fù)責(zé)VR游戲相關(guān)內(nèi)容的合資公司——網(wǎng)易影核,近年來(lái)在VR電競(jìng)這一全新領(lǐng)域做出了一些探索,經(jīng)過(guò)幾年的積累,逐步實(shí)現(xiàn)了VR電競(jìng)從無(wú)到有的突破。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    去年差不多也是這個(gè)時(shí)候,也是在江西南昌,我受網(wǎng)易邀請(qǐng),參加了他們?cè)谑澜鏥R產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)舉辦的《節(jié)奏空間》全國(guó)總決賽。《節(jié)奏空間》這款游戲想必大家都不陌生,它在全球范圍內(nèi)都擁有大批忠實(shí)的玩家,其老少皆宜的游玩方式,加上被網(wǎng)易引進(jìn)到國(guó)內(nèi)后,做出的諸多優(yōu)秀的本地化內(nèi)容,在國(guó)內(nèi)也同樣吸引了不少玩家的關(guān)注。而作為一款兼具娛樂(lè)性和對(duì)抗性的音游,它很快也順理成章地成為了網(wǎng)易在嘗試VR游戲電競(jìng)化方向時(shí),最合適的測(cè)試對(duì)象。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    第一屆《節(jié)奏空間》全國(guó)電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的順利舉辦,可以說(shuō)是為VR電競(jìng)開(kāi)了一個(gè)非常不錯(cuò)的頭;也充分證明了VR游戲電競(jìng)化的可行性。而到了今年,網(wǎng)易影核顯然希望能更進(jìn)一步,讓更多VR游戲以及更多的玩家,體驗(yàn)到電競(jìng)化所帶來(lái)的全新樂(lè)趣。

    于是,在今年中國(guó)VR電競(jìng)大賽暨影核嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),觀眾能很直觀地看出幾個(gè)不同于以往的變化。

    首先,場(chǎng)地更專業(yè)。這次活動(dòng)的舉辦場(chǎng)地,選在了南昌市剛剛建成的小藍(lán)VR產(chǎn)業(yè)園中,所以現(xiàn)場(chǎng)的各方面布置,都更加顯得專業(yè),更加像是一次正兒八經(jīng)的電競(jìng)賽事。我也從現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人的介紹中得知,這塊新建的VR產(chǎn)業(yè)基地,在未來(lái)將成為整個(gè)南昌VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,對(duì)應(yīng)的配套設(shè)施相當(dāng)完善,在這里舉辦VR電競(jìng)大賽,確實(shí)是再合適不過(guò)的選擇。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    其次,賽事更豐富。在具體的賽事安排上,今年的VR電競(jìng)大賽內(nèi)容頗為豐富?,F(xiàn)場(chǎng)不光請(qǐng)來(lái)了南昌市政府和VR行業(yè)的諸多重要領(lǐng)導(dǎo),并且比賽還配備了專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),同時(shí)也吸引了大量喜愛(ài)VR游戲的玩家參與其中,無(wú)論是從賽事專業(yè)性還是受關(guān)注程度上來(lái)看,絲毫不亞于常規(guī)的電競(jìng)賽事。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    再次,內(nèi)容更多元。除了現(xiàn)場(chǎng)熱鬧的比賽氛圍外,玩家們最關(guān)注的VR電競(jìng)比賽,也得到了全面升級(jí)。本次中國(guó)VR電競(jìng)大賽,共集結(jié)了全國(guó)四個(gè)賽區(qū)共十余位頂尖選手參加,他們?cè)诟髯缘馁悈^(qū)經(jīng)過(guò)層層選拔后,最終如愿站上了全國(guó)總決賽的舞臺(tái)。而本次比賽的項(xiàng)目,也在原本單項(xiàng)《節(jié)奏空間》的基礎(chǔ)上,加入了《榮耀擂臺(tái)》和《競(jìng)速達(dá)人》這兩款,類型截然不同但同樣充滿競(jìng)技性的VR游戲。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    《榮耀擂臺(tái)》是一款VR拳擊對(duì)抗游戲,玩家在游戲中將扮演拳擊手和對(duì)手進(jìn)行一對(duì)一PK,游戲盡可能還原了真實(shí)拳擊賽場(chǎng)上的比賽規(guī)則,同時(shí)在保證參賽雙方對(duì)戰(zhàn)公平性的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了能力屬性各不相同的角色,以及豐富的打擊、防御判定,為虛擬的VR拳擊比賽,賦予了不亞于真實(shí)比賽的觀賞性。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    《競(jìng)速達(dá)人》則是一款支持多人同時(shí)競(jìng)賽的競(jìng)速游戲,和以往玩家們熟悉的賽車競(jìng)速游戲不同,《競(jìng)速達(dá)人》需要全程通過(guò)捕捉玩家的動(dòng)作,來(lái)模擬競(jìng)速比賽的過(guò)程,而豐富的賽道和選手間的互相干擾,則為這款競(jìng)速游戲增添了更多的樂(lè)趣。在現(xiàn)場(chǎng)比賽的過(guò)程中,觀眾也能看到,游戲中的賽道有著非常巧妙的設(shè)計(jì),非??简?yàn)玩家動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力,而對(duì)局中可供玩家使用的各類道具,則讓比賽的過(guò)程時(shí)刻充滿了變數(shù),比賽體驗(yàn)緊張而刺激。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    三款游戲可以說(shuō)是各有各的特色,無(wú)論是從游戲性還是觀賽體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),它們和觀眾印象里那些經(jīng)典的電競(jìng)賽事,并沒(méi)有什么區(qū)別。并且VR游戲作為一種獨(dú)特的游戲類型,其強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,和對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),相比傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目有更高的體能要求,確實(shí)也賦予了其電競(jìng)化發(fā)展道路,更多的可能性。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    觀看過(guò)現(xiàn)場(chǎng)比賽的觀眾都能感受到,VR電競(jìng)比賽的這些參賽項(xiàng)目,其挑戰(zhàn)難度并不比傳統(tǒng)的電競(jìng)項(xiàng)目低。音游《節(jié)奏空間》考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和肢體的協(xié)調(diào)性,《榮耀擂臺(tái)》對(duì)玩家的體能有著更高的要求,《競(jìng)速達(dá)人》則是一款更加綜合性的游戲,無(wú)論是對(duì)參賽選手的力量還是注意力,都有著較高的要求。所以,舞臺(tái)上選手們行云流水的動(dòng)作,實(shí)際上要比普通玩家預(yù)想的難度更高,這一點(diǎn)從現(xiàn)場(chǎng)首次體驗(yàn)VR游戲的玩家的表現(xiàn)中,也可以看出。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    選手們?cè)谖枧_(tái)上的精彩表現(xiàn),其背后是至少上百小時(shí)的刻苦練習(xí),而這也是VR游戲理所應(yīng)當(dāng)向電競(jìng)化方向發(fā)展的原因所在,選手們付出了汗水,經(jīng)過(guò)刻苦的訓(xùn)練才能取得耀眼的成績(jī),這才是體育競(jìng)技精神最重要的詮釋。

    而目前的VR電競(jìng),顯然有底氣證明自己是一項(xiàng)合格的電競(jìng)賽事。無(wú)論是越發(fā)完善的賽事流程,逐年升級(jí)的賽事規(guī)模,以及玩家們高漲的參賽熱情,你無(wú)法否認(rèn),它兼具了一場(chǎng)專業(yè)電競(jìng)賽事所需的各項(xiàng)因素。雖然它的經(jīng)驗(yàn)相比目前其他主流的電競(jìng)賽事,還有很長(zhǎng)的道路要走,但作為一種全新的電競(jìng)賽事形式,VR電競(jìng)的前景,無(wú)疑是值得我們期待的。

    VR游戲是如何與電競(jìng)擦出火花的?

    而作為一名見(jiàn)證了這項(xiàng)電競(jìng)賽事成長(zhǎng)的普通玩家,我自然是樂(lè)于見(jiàn)到這樣的情況的。雖然我不能肯定它一定會(huì)有多么光輝的未來(lái),但就像十幾年前,傳統(tǒng)電競(jìng)賽事還不受社會(huì)主流目光重視時(shí)那樣,正是一代代玩家堅(jiān)持付出自己的青春和熱血,才造就了如今中國(guó)電競(jìng)空前繁榮的景象。誰(shuí)也不知道,也許在多少年以后,VR電競(jìng)也能成為無(wú)數(shù)青年玩家為國(guó)爭(zhēng)光的方式。

    假如這一天真的會(huì)到來(lái),那么你就無(wú)法否認(rèn),它值得被更多人關(guān)注到。

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