為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

廉頗

2020-11-27

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
包子頭與旗袍,是外國人對(duì)中國女性的‘固有觀念’與‘刻板印象’嗎?

    你可能會(huì)經(jīng)??吹竭@樣的場(chǎng)景:

    當(dāng)某部作品中,出現(xiàn)了一個(gè)扎著包子頭的女性,那么這個(gè)角色有著極大的概率,是一位中國人——倘若她還不分時(shí)代背景與天氣因素,穿著旗袍,那么中國人的身份就毋庸置疑了。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00》中的王留美

    我們大抵可以將這種情況,認(rèn)為是某種對(duì)中國人的“固有觀念”與“刻板印象”。

    包子頭與旗袍作為中國傳統(tǒng)文化要素的視覺化表現(xiàn),確實(shí)從某種程度上來說,幫助各種藝術(shù)作品節(jié)省了一部分人物塑造的時(shí)間:比如她既然是中國人,那么就一定會(huì)功夫,也可能會(huì)有口音與口癖,更可能掌握了非常多的烹飪技巧。而利用這些“固有觀念”與“刻板印象”來塑造人物形象的行為,并不少見。

    比如,高橋留美子的經(jīng)典漫畫《亂馬1/2》中,就曾經(jīng)登場(chǎng)過一位來自中國的少女:珊璞。作為中國杰族的一位少女,珊璞不僅經(jīng)常穿著旗袍,還擁有一手極為熟稔的中國拳法。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《亂馬1/2》中的珊璞

    而在空知英秋的漫畫作品《銀魂》中,同樣出現(xiàn)了一位來自“夜兔族”的少女:神樂。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《銀魂》中的神樂

    雖然本身被設(shè)定為外星種族,但從包子頭、旗袍與會(huì)功夫這三個(gè)特點(diǎn)來看,你很難不將其與中國聯(lián)系起來。有趣的是,漫畫中的另一位角色沖田總悟,也會(huì)稱呼神樂為“中國女孩”。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    還有,這個(gè)包子頭可以摘下來……

    除此之外,神樂還有著一個(gè)藝術(shù)作品中屬于中國人的“固有觀念”與“刻板印象”:口癖。神樂在每一句話的結(jié)尾,都會(huì)帶上一個(gè)“アル”——音譯過來也就是“阿魯”的發(fā)音。這個(gè)發(fā)音的具體來源已經(jīng)不可考了,不過目前比較流行的一種說法是,“阿魯”是日本人想要體現(xiàn)出中國口語中的兒化音,演化而來的東西。

    當(dāng)然,我們目前是無法知曉“阿魯”的真正來源究竟如何了,但毫無疑問的是,這成為了當(dāng)下中國角色的“固有觀念”與“刻板印象”,像是《黑塔利亞》里的擬人化中國角色“王耀”,同樣有著“阿魯”的口癖。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《黑塔利亞》動(dòng)畫中的王耀

    而日本的插畫網(wǎng)站pixiv,甚至列出了中國角色在漫畫中的特點(diǎn)表現(xiàn):

    1.來自于中國大陸、香港地區(qū)、臺(tái)灣地區(qū)。

    2.名字使用漢字表現(xiàn),并且用中文讀音直接讀出來。

    3.中國風(fēng)格的衣服與發(fā)型。

    4.精通中國拳法或者功夫。

    5.在中華料理店或者拉面店工作。

    6.常用“~アル(阿魯)”或者“~ネ(呢)”作為一句話的結(jié)尾。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    那么,這種“固有觀念”與“刻板印象”是如何而來的呢?

    追溯起來的話,《超時(shí)空要塞》的女主角林明美,可能是將包子頭這一形象,在漫畫與動(dòng)畫領(lǐng)域發(fā)揚(yáng)光大的人了。當(dāng)時(shí)的《超時(shí)空要塞》熱度驚人,連帶著林明美的包子頭發(fā)型,也大受好評(píng),而又因?yàn)榱置髅赖谋尘霸O(shè)定為日籍華裔混血兒,從小跟隨父母在橫濱的唐人街經(jīng)營餐館,所以導(dǎo)致了日后在漫畫與動(dòng)畫作品中的中國女性角色,往往都會(huì)以包子頭的發(fā)型示人。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    林明美的各種造型

    而如果聊到游戲領(lǐng)域,那么“街頭霸王”系列的春麗,一定不得不提。作為很可能是最出名的中國游戲女性角色,春麗的裝扮,切實(shí)影響了日后非常多中國女性角色在游戲中的造型。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    成龍版“春麗”

    等等,錯(cuò)了。不是這個(gè),是下面這個(gè):

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《街頭霸王》中的春麗

    這邊也可以看到,春麗造型上的包子頭與旗袍要素,無論發(fā)售了多少“街頭霸王”的新作,都不會(huì)被丟棄。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    “街頭霸王”系列春麗造型演化史

    而根據(jù)傳聞,春麗的這個(gè)造型來源于香港電影《破戒》中,茅瑛所扮演的綺梅。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《破戒》中由茅瑛飾演的綺梅

    怎么樣,是不是幾乎一模一樣?

    而這也是目前我們有跡可尋,能夠找到最早的,包子頭與旗袍共存并,且具有一定傳播力的形象來源。

    在豆瓣中,有人評(píng)價(jià)這張劇照為“固有觀念”與“刻板印象”的源頭。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    圖源:豆瓣用戶@乎昊

    那么,這種“固有觀念”與“刻板印象”到底是好是壞呢?

    這很難說。

    你既不可否認(rèn)“包子頭+旗袍”的搭配,確實(shí)可以體現(xiàn)出角色的中國屬性,并且也足夠美觀。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    圖源:NGA

    但當(dāng)這種“固有觀念”與“刻板印象”被各類作品泛用與濫用后,確實(shí)又有些“怒其不爭(zhēng)”與“哀其不幸”。

    比如,在大熱的手機(jī)游戲FGO中,楊貴妃這個(gè)來自于唐朝的角色,同樣采用了“包子頭+旗袍”的搭配。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    FGO中的楊貴妃

    甚至,國產(chǎn)手機(jī)游戲《明日方舟》同樣被“逆輸出”了文化,也有皮膚沿用了這種“固有觀念”與“刻板印象”。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《明日方舟》中陳的時(shí)裝:歲紅霞

    但很明顯的是,對(duì)這種長久的“固有觀念”與“刻板印象”,國內(nèi)的玩家已經(jīng)感到不適了——并且爭(zhēng)議頗多。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    在百度搜索包子頭與旗袍的結(jié)果

    而這些年,也有不少廠商擺脫了這些“固有觀念”與“刻板印象”。

    例如《守望先鋒》中的中國角色美,獨(dú)特的背景設(shè)定,搭配上考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹袊鴤鹘y(tǒng)發(fā)髻與服飾,讓其不至于流俗的同時(shí),也受到了非常多國內(nèi)外玩家的喜愛。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《守望先鋒》中的美

    而再近一點(diǎn)兒的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,則更是將對(duì)歷史的考據(jù)拔高了一個(gè)層次。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》

    從游戲的第一部預(yù)告片面世,就立刻引起了國內(nèi)玩家們的討論。預(yù)告片中的唱詞、人物造型與場(chǎng)景設(shè)定,無一不展現(xiàn)了CA對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》在考據(jù)三國歷史上所耗費(fèi)的心力。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》首支預(yù)告片

    而游戲的內(nèi)容,也沒有辜負(fù)玩家們的期待。目前,Steam上的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》收獲了超過41000條的特別好評(píng),并且成為了去年Steam銷售成績最好的游戲之一。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》Steam頁面

    中國玩家在整體銷量中的占比,我們暫且不得知。但從CA官方發(fā)布的聲明來看,這一次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的銷售成績中,有很大一部分一定是中國玩家所貢獻(xiàn)的。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    CA官方聲明

    這也證明了,國內(nèi)玩家對(duì)于尊重歷史事實(shí)的游戲作品,是一定會(huì)回報(bào)以尊重的。

    但遺憾的是,這種對(duì)中國歷史考究嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髌罚秃孟駮一ㄒ滑F(xiàn)般,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》后,再無聲息。

    我本以為下一款尊重歷史,沒有“固有觀念”與“刻板印象”的游戲作品,要等待很久。可沒能想到的是,CA很快又給了我一個(gè)驚喜。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》上線了全新的“三國”版本,目前僅在中國地區(qū)獨(dú)占。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》“三國”版本

    而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的“三國”版本,也并非是為了討好中國玩家,粗制濫造出來的東西。整個(gè)“三國”版本一共會(huì)上線曹操、呂布、關(guān)羽與諸葛亮四位名將,而這四位將領(lǐng)從立繪到建模,全部都是沿用自《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》——這樣其實(shí)就非常好理解了,目前《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》可以說是對(duì)三國歷史考究最為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛑?,那么沿用了《全面?zhàn)爭(zhēng):三國》武將的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》,當(dāng)然也保持了同樣的水準(zhǔn)。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    曹操、呂布、關(guān)羽與諸葛亮

    除了四位將領(lǐng)之外,其他的歷史細(xì)節(jié)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,也有所體現(xiàn)。耳熟能詳?shù)幕⒈T、青州兵與諸葛連弩兵等等兵種,也會(huì)出現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中;

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    各種兵種

    而無論是將領(lǐng)還是士兵,從外貌到服裝,從鎧甲到武器,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》全部都做了細(xì)致的歷史考據(jù),力求還原每一處的細(xì)節(jié);

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    建模細(xì)節(jié)

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,甚至還加入了一張名為“長坂坡”的全新地圖,從地理環(huán)境到建筑物,徹底還原了當(dāng)時(shí)歷史時(shí)代下的那個(gè)傳奇戰(zhàn)場(chǎng)。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    新地圖:長坂坡

    而僅僅有皮囊是不夠的?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》在內(nèi)核上的還原,同樣十分到位。

    諸葛亮的技能“召喚東風(fēng)”,取自“赤壁之戰(zhàn)”的典故,在游戲中可以使遠(yuǎn)程單位組成射擊陣型,增加單位的射擊傷害和射程,與諸葛亮的連弩兵搭配使用,極為可怕。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    諸葛亮

    而關(guān)羽的技能“箭鋒偏轉(zhuǎn)”設(shè)計(jì)的則更為有趣。眾所周知,關(guān)羽曾經(jīng)因?yàn)橹卸炯軅胰A佗“刮骨療毒”,成為了流傳至今的傳說。但在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,關(guān)羽一旦使用了“箭鋒偏轉(zhuǎn)”,就可以增加高額對(duì)遠(yuǎn)程武器阻擋的幾率,避免再次“刮骨療毒”。

    為什么中國角色的形象,永遠(yuǎn)都是包子頭與旗袍的刻板印象?

    關(guān)羽

    所以,能夠看出這一次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的“三國”版本絕對(duì)是花費(fèi)了不少心力的,如此契合歷史并且尊重歷史的設(shè)計(jì),在當(dāng)下的游戲中,也是難得一見的。

    更別說,這一次你還可以操控曹老板,與凱撒和漢尼拔正面對(duì)壘,完成一次跨越時(shí)空的征伐,這還不夠令人興奮嗎?

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