《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

廉頗

2020-08-02

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
忠于原作劇情,但給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。

    作為少數(shù)獲得成功的國產(chǎn)原創(chuàng)IP,《從前有座靈劍山》從小說到漫畫再到影視化,已經(jīng)逐漸形成了一個較為完善的IP產(chǎn)業(yè)圈。由其IP制作成的游戲,自然也有著相當好的市場前景。在2020 ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了,《從前有座靈劍山》手游的研發(fā)制作人楊謙先生,并聊了很多有關這款游戲的事。

    采訪一開始,楊謙先生就簡單介紹了《從前有座靈劍山》這款游戲。這是基于同名動漫改編的MMORPG手游。對原作中的不少經(jīng)典場景,諸如升仙大會和金玉蘿卜,都有著相當不錯的還原,并且能讓玩家體驗到很多不一樣的東西。此外,游戲中還加入了賽季模式等新玩法,增加游戲可玩性的同時,吸引足夠多的玩家駐足這款游戲。

    《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣

    不過,市面上有開發(fā)潛力的動漫IP有很多,我們對游戲制作組,為什么會選擇《從前有座靈劍山》產(chǎn)生了疑問。對此,楊謙先生首先表示,這個IP很火,是研發(fā)團隊決定選擇其的原因之一。此外,在深度了解這個IP后,楊謙先生,發(fā)現(xiàn)這還挺適合做成一款游戲?!啊稄那坝凶`劍山》的調性,是幽默、搞笑、詼諧的,將現(xiàn)代和仙俠很巧妙地結合到一起。我們團隊在了解了原著之后,也希望將IP中這些有趣的靈魂延續(xù)到我們的游戲作品里,并且能夠傳遞出年輕、快樂、正能量的味道。慢慢地,我們就以這些理念為出發(fā)點,一點一點在這個IP里扎根了?!?

    既然制作組提到了,會將原作中的一些基調和特性融入進游戲,我們自然不會錯過這個深入話題的機會。楊謙先生從幾個點入手,向我們描述了他們的做法:“首先是人設,我們對所有的重點角色,都進行了很仔細的分析。我們先分析了角色的性格,然后從性格出發(fā),再去打造角色的形象、對白,甚至是肢體動作,我們希望通過這樣的方式,將角色還原出來。在劇情這一側,會把原著里面經(jīng)典的,被玩家喜歡的橋段進行還原,通過游戲的表達手法,把這些點放到游戲中,包括加入即時演算動畫、靜幀漫畫,還有漫畫式的文字特效,都是為了加強玩家體驗,我們希望通過這樣的方式去還原,原著IP自身的調性?!?

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    之后,楊謙先生,還補充了一些游戲中的互動玩法:“我們的劇情線,并不是簡單的單線形式,而是讓玩家可以和NPC交互。玩家可以根據(jù)自身的判斷,去選擇怎樣和NPC打交道。我們也在游戲內,對一些原著角色和故事進行了加強,希望通過這樣的方式,讓玩家能通過他們自己的選擇,自主地推動劇情,甚至體驗一些不一樣的劇情?!?

    在聊完IP改編方面的一系列問題后,采訪的話題被轉移到與同類型游戲的比較上。這里所說的同類型游戲分兩種,一種是分在漫改游戲中,還有一種是分在MMORPG游戲中?!稄那坝凶`劍山》和其他同類游戲的區(qū)別,是玩家關心的一大問題。

    楊謙先生,先從漫改游戲這塊,聊了一些《從前有座靈劍山》和其他漫改游戲的區(qū)別。首先是之前提到過的雙向互動式劇情。之后,他詳細給我們介紹了游戲中的“賽季模式”:“我們的賽季模式,它和以戰(zhàn)力為推動的體驗有一些差別,玩家在游戲里對故事和游戲的理解,以及玩家在社區(qū)里面的活躍程度,都會影響最后的結果。我們希望能把這一模式做得更有樂趣?!?

    “同時在賽季模式的獎勵方面,我們也計劃做一些創(chuàng)新和嘗試。賽季中的頭部玩家會在獎勵中獲得特殊體驗入場券,他們可以憑著這個入場券邀請自己的小伙伴加入體驗,而最終賽季獲勝的玩家在游戲里會得到一系列特殊權限,比如說給全服發(fā)福利或是開啟特殊的活動等等?!?

    緊接著,楊謙先生又從MMORPG游戲的角度,闡述了《從前有座靈劍山》的不同:“以我們團隊的角度而言,會認為RPG是最適合去還原IP的一種表現(xiàn)形式。在RPG里面,我們可以對人設、劇情進行更深度的刻畫,這是一個核心的出發(fā)點。在RPG的范疇里面,因為其體驗的豐富性,以及玩家與游戲世界之間的關聯(lián)性,會讓玩家更深入地去體驗我們這款IP,所以說,出于IP還原的角度,我們認為RPG是最好的形式?!?

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    在游戲吸引玩家這點上,楊謙先生也提出了自己的看法:“粉絲對于IP本身的喜好,影響著這個游戲本身的調性。這個調性會影響我們做出不一樣的東西,吸引到更廣大的玩家喜愛這款作品。在我們游戲里面,其實也是會把這種自由度開放給玩家,我們并沒有限制玩家一定要在游戲里面做什么樣的體驗,而是各取所需,這樣玩家在游戲里面的體驗才是自由的,我們也希望能夠讓這些本身不太了解原著的玩家,可以轉化成粉絲。成為原著的粉絲,成為我們游戲的粉絲,更加地喜愛我們的作品。”

    當然,怎樣處理玩家的建議,也是很多人關心的問題。對于這個問題,楊謙先生的回答是:“我們會非常嚴肅認真地對待玩家的每一條反饋,并立即做出優(yōu)化和修改?!闭f完,他還向我們透露了即將發(fā)布的“開山計劃”:“這是一種全新的研發(fā)模式,我們是想把原著中一些戲份比較少的,但是受到玩家喜歡的角色開放出來,邀請玩家共創(chuàng),由他們去設定這個角色的形象以及劇情。我們會組織玩家進行投票,而最終評選出來的優(yōu)秀作品,會被我們開發(fā)組植入到游戲中。我們希望通過這樣的方式,能夠讓玩家互相分享他們心目中的靈劍山?!?

    最后,楊謙先生表示,游戲目前已經(jīng)進入了研發(fā)中最緊張的階段。也希望玩家能夠參與到游戲的開發(fā)過程中。

    希望楊謙先生的團隊,能做出更好更還原IP的游戲。也希望有更多的玩家,能關注和喜歡上《從前有座靈劍山》。

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