銀河正義使者
2019-09-13
作者:銀河正義使者
《抵抗計(jì)劃》并不是《黎明殺機(jī)》的翻版。
就像所有還沒(méi)有玩到游戲的人一樣,在最開(kāi)始,我也認(rèn)為這是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》,1V4與非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗確實(shí)容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺(jué),但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計(jì)思路上的不同。
來(lái)到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》,這其中有著對(duì)《生化危機(jī)》系列本身的喜愛(ài),也有著想要驗(yàn)證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》?
來(lái)到Capcom的展臺(tái)后,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計(jì)劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時(shí)候也有著不一樣的感受。
而《抵抗計(jì)劃》亦是如此,整個(gè)試玩區(qū)域的小黑屋被營(yíng)造的就好像是一個(gè)監(jiān)控室一般,而倘若從外面看過(guò)去,還會(huì)有著一個(gè)由真人扮演的,《生化危機(jī)》系列非常經(jīng)典的“培養(yǎng)皿里的喪尸”。
按照常理來(lái)說(shuō),每位媒體應(yīng)該是只有一次試玩機(jī)會(huì)的,但因?yàn)閂GTIME的Lost試玩的時(shí)候需要直播,所以我就客串了一段時(shí)間的攝像與解說(shuō),幸運(yùn)的在試玩之后還有機(jī)會(huì)以第三者的視角再次回顧一下整個(gè)游戲的試玩流程。
《抵抗計(jì)劃》采用了1V4的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進(jìn)行選擇,就像我上面所說(shuō),雖然同樣是1V4的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲,但《抵抗計(jì)劃》與《黎明殺機(jī)》在整體設(shè)計(jì)思路上有著極大的不同。
在《黎明殺機(jī)》中,無(wú)論是屠夫還是幸存者都是處在同一張地圖上競(jìng)技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無(wú)論是屠夫需要擊殺足夠的幸存者,還是幸存者需要發(fā)動(dòng)電機(jī)打開(kāi)生路,兩者所獲得的信息是處于同一層級(jí)的,所展開(kāi)的對(duì)抗也更加直接,更加考驗(yàn)參與玩家“技術(shù)”層面上的要求。所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在《黎明殺機(jī)》等級(jí)較高的對(duì)局中,套路與各種微操才是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)。
而在《抵抗計(jì)劃》中,掌控者與生存者所處的地位與游戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據(jù)試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),因?yàn)樯嬲邠碛谢貜?fù)技能與道具的存在,所以基本上不會(huì)出現(xiàn)這樣的狀況,更多的則是兩者對(duì)于時(shí)間的爭(zhēng)奪——生存者擊殺喪尸與通過(guò)關(guān)卡都獲得時(shí)間加成,而喪尸對(duì)生存者造成傷害則會(huì)減少時(shí)間。
掌控者的人物就是需要在時(shí)間限制下盡全力去阻攔生存者突破關(guān)卡,不過(guò)并不是像《黎明殺機(jī)》一樣親自動(dòng)手,而是用類(lèi)似于“上帝視角”的方式由全局的角度來(lái)進(jìn)行游戲。在游戲過(guò)程中,掌控者可以看見(jiàn)地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關(guān)鍵物品、喪尸與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那么攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過(guò)攝像頭角度來(lái)觀察正在進(jìn)行游戲的畫(huà)面,與四代之前的《生化危機(jī)》非常相似。
正如其名,掌控者除了可以看見(jiàn)地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動(dòng)環(huán)境,比如鎖上一扇門(mén)——當(dāng)然,生存者們可以撞開(kāi)它,但拖延時(shí)間的目的就已經(jīng)達(dá)到了。
掌控者還擁有著類(lèi)似于“卡牌”的布局能力,可以在地圖上任意布置喪尸、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機(jī)槍進(jìn)行射擊。不同種類(lèi)的“卡牌”會(huì)消耗相對(duì)應(yīng)的能量,比如喪尸犬僅僅需要耗費(fèi)一點(diǎn)能量,減少接下來(lái)通過(guò)當(dāng)前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點(diǎn)能量,而舔食者則需要七點(diǎn)能量,能量會(huì)隨著時(shí)間推移而進(jìn)行恢復(fù),如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。
在掌控者布置喪尸的時(shí)候,相應(yīng)的地點(diǎn)會(huì)發(fā)出聲音與視覺(jué)效果,所以每一次布置喪尸出現(xiàn)的地點(diǎn)都需要經(jīng)過(guò)一定考慮,是讓喪尸把守在謎題關(guān)鍵物品處守株待兔,還是讓喪尸出現(xiàn)在生存者的背后,殺他們一個(gè)措手不及?
不過(guò)倘若覺(jué)得喪尸的AI無(wú)法按照自己的想法進(jìn)行行動(dòng)的話,那么還可以自己主動(dòng)去控制喪尸,這時(shí)候就會(huì)進(jìn)入喪尸的主視角,通過(guò)自帶的技能對(duì)生存者展開(kāi)攻擊。不過(guò)最為有趣的,可能還是操控預(yù)告片里占著大軸地位的“暴君”。
暴君對(duì)于《生化危機(jī)》系列來(lái)說(shuō),其地位不言而喻。之前的《生化危機(jī)2:重制版》中,伴隨著暴君腳步而來(lái)的壓迫感,想必是很多玩家的夢(mèng)魘,而在《抵抗計(jì)劃》里,生存者同樣需要面對(duì)這種壓迫感,但對(duì)于掌控者來(lái)說(shuō),成為暴君確實(shí)是一種享受。
在整個(gè)試玩流程里,當(dāng)暴君登場(chǎng)后,往往整個(gè)關(guān)卡里最為緊張激烈的環(huán)節(jié)就會(huì)到來(lái)。暴君的行動(dòng)邏輯與動(dòng)作模組其實(shí)和《生化危機(jī)2:重制版》中是一樣的——不能跑動(dòng),但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。
暴君擁有防御、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個(gè)技能,每個(gè)技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個(gè)攻擊技能的傷害都是非??膳碌?,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個(gè)生存者倒地,而巨大身軀所帶來(lái)的攻擊范圍也是非常大的,一旦生存者團(tuán)隊(duì)在狹窄的區(qū)域里遭遇暴君的話,那么非常容易陷入團(tuán)滅的境遇中。
但有趣的是,之前《生化危機(jī)》系列中應(yīng)付暴君的技巧同樣可以作用于《抵抗計(jì)劃》里,面對(duì)著不會(huì)跑動(dòng)的暴君,放風(fēng)箏永遠(yuǎn)是個(gè)不錯(cuò)的主意。
面對(duì)著使用各種方法來(lái)阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時(shí)間限制下合作突破關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)有著相應(yīng)的謎題需要解開(kāi)——值得一提的是,這些謎題的設(shè)置都非常的“生化危機(jī)”,如果你玩過(guò)《生化危機(jī)》的前三作,大概會(huì)對(duì)這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類(lèi)謎題再熟悉不過(guò)了。
當(dāng)然,雖然掌控者有著近乎于“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應(yīng)的技能用于對(duì)抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個(gè)金色短發(fā)穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對(duì)攝像頭造成威脅,普通技能直接會(huì)黑掉目標(biāo)攝像頭,阻礙掌控者的布局,而狂熱技能則可以黑掉范圍內(nèi)全部的攝像頭。
目前就試玩環(huán)節(jié)來(lái)看,每個(gè)角色都有被動(dòng)、普通與狂熱技能三個(gè)技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但并無(wú)法選擇,具體的機(jī)制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開(kāi)。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用范圍回復(fù)技能的瓦萊莉擔(dān)當(dāng)“奶媽”角色,也有上文提到過(guò)的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個(gè)體質(zhì)較好的男性角色,負(fù)責(zé)近戰(zhàn)與輸出。
不過(guò)資源管理這個(gè)《生化危機(jī)》系列一直以來(lái)都非常核心的玩法,在《抵抗計(jì)劃》里并沒(méi)有被拋棄,或者說(shuō),這也是其核心玩法。因?yàn)橛螒螂m然是關(guān)卡制,但就算同一關(guān)卡里的通關(guān)條件與物品所在地都是不同的,這就考驗(yàn)了生存者們對(duì)于資源收集的能力,而游戲中除了關(guān)卡里可以收集到的彈藥與草藥以外,剩余的所有資源都需要靠收集到的保護(hù)傘貨幣在地圖上的“裝備箱”處購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給,而這些補(bǔ)給在一個(gè)熟練地掌控者面前是明顯不夠的——想要像六代那樣突過(guò)去的想法就成為了妄想。于是,如何合理的運(yùn)用這些補(bǔ)給品與自己的技能來(lái)完成關(guān)卡,成為了生存者四人所需要注意的。
就第一天我參加的兩場(chǎng)試玩來(lái)看,目前掌控者基本上處于絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。這其中的原因大概可以歸結(jié)為生存者之間還不懂得如何配合,這恐怕也是游戲自帶語(yǔ)音的目的之一。
游戲?qū)τ谏嬲邅?lái)說(shuō),其體驗(yàn)更加像是一款單機(jī)游戲的多人模式——比如《生化危機(jī)2:重制版》的多人模式,因?yàn)榕c掌控者沒(méi)有更多直接的碰撞,所需要注意的也只是隊(duì)友之間的配合程度而已;而對(duì)于掌控者來(lái)說(shuō),這更加像是一款“小白鼠模擬器”,宛若上帝一般的操控著地圖里的一切,唯一需要注意的是,不要讓那些小白鼠跑了出來(lái)而已。
對(duì)于Capcom這次的《生化危機(jī)》新作,我個(gè)人還是比較看好的,雖然游戲的平衡性可以預(yù)見(jiàn)的十分難以把控,但如果內(nèi)容更新及時(shí)并可以把握住平衡的話,那么《抵抗計(jì)劃》將會(huì)是目前非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲中非常獨(dú)特的一分子。
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