“但這一切值得嗎?”引發(fā)的道德拷問

銀河正義使者

2018-05-19

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
“但是這一切值得嗎?”,短短幾個字在《冰汽時代》發(fā)售后的數(shù)天就席卷了游戲圈,那么這次11 bit為何玩砸了自己最拿手的道德拷問呢?

    《冰汽時代》自從發(fā)售以來,優(yōu)秀的游戲素質(zhì)引起了很多人的喜愛,在上一篇 《冰汽時代》評測:11 bit給我們的電車難題 中我也談過了,我個人認(rèn)為這款游戲充斥著11 bit一貫“電車難題”的游戲內(nèi)核,與其說它是一款游戲,不如說是極端情況下的社會推演。

    游戲作為一款反烏托邦式的策略模擬生存游戲本身的素質(zhì)確實足夠高,但是經(jīng)過一段時間的游戲體驗之后,本作的諸多問題也開始逐漸發(fā)酵,其中最為人非議的一點就是游戲結(jié)算的時候會出現(xiàn)的那句“但這一切值得嗎?”。

    當(dāng)眾多玩家歷盡千辛萬苦,違背了自己的道德底線,在零下150度的極端環(huán)境中帶著自己幾百號人口存活下來之后,游戲反而會質(zhì)問玩家“但這一切值得嗎?”。

    “但這一切值得嗎?”

    “但這一切值得嗎?”

    這一切值得嗎?

    值得,真他媽的值得。

    我不清楚游戲最后質(zhì)問玩家這句話的用意如何,但是我知道這一次11 bit恐怕玩砸了,簡簡單單的一句話幾乎摧毀了我的游戲體驗,國內(nèi)外社區(qū)中對于這一句“但這一切值得嗎?”也是吐槽無數(shù),我想11 bit現(xiàn)在恐怕還在思考為什么在《這是我的戰(zhàn)爭》中百試百靈的道德拷問,為什么到了《冰汽時代》中就失去效果了了呢?

    過于“政治正確”的游戲設(shè)定

    游戲剛剛發(fā)售幾天,國內(nèi)互聯(lián)上就興起了一股中國玩家是如何在游戲中“抓革命,促生產(chǎn),搞好生產(chǎn)大自救”的風(fēng)潮,究其原因還是游戲內(nèi)的部分設(shè)定設(shè)置不合理的原因。

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    正如這位玩家所說,能看得出11 bit最開始的本意,他們本想讓《冰汽時代》和《這是我的戰(zhàn)爭》一樣通過道德抉擇與人性拷問來凸顯游戲內(nèi)核,但是與《這是我的戰(zhàn)爭》中為了在戰(zhàn)火紛飛的城市中求得生存的個人抉擇不同,本作更多的是站在一個統(tǒng)治者的角度來做出抉擇的,所以有的時候必須面臨著與游戲內(nèi)民眾有關(guān)系的抉擇。

    玩家做出的抉擇

    玩家做出的抉擇

    而問題點就出現(xiàn)在這里,本作的背景設(shè)定是在一個架空的1886年蒸汽朋克世界,工業(yè)革命剛剛過去不久,隨后而來的極寒天氣幾乎摧毀了人類的文明,玩家將作為管理者帶領(lǐng)著僅存的人類建立新的家園,把文明的火種傳承下去。

    面對這種大背景下我們所管理的民眾是如何反應(yīng)的呢?

    他們要求8小時工作制、不愿意加班、禁止童工勞動、不愿意節(jié)衣縮食、爭取民主權(quán)利、需求娛樂活動、發(fā)展黨派信仰斗爭。

    如果要求加班則會增加不滿值與降低希望值

    如果要求加班則會增加不滿值

    這是在末世求生存還是建設(shè)新理想主義社會呢?

    世界末日與人類滅亡就在眼前,而我手下的民眾卻還在要求著8小時工作制,不顧人類的未來與自己的后代的生活。

    彩蛋一個

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    也不外乎STEAM評論區(qū)有玩家發(fā)出了“刁民”、“圣母”、“白左”與“政治正確”的言論。

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    其實我可以理解制作組的用意,這是11 bit為了提高游戲的可玩性而加入的,也有自己的歷史依據(jù)參照,游戲的背景是設(shè)定在1886年,而現(xiàn)代人事管理之父羅伯特·歐文(也是著名的空想社會主義者),于1817年提出了一句著名的口號:“8小時工作,8小時休閑,8小時休息”。

    羅伯特·歐文

    羅伯特·歐文

    到了十九世紀(jì)三四十年代,資本主義制度下的國家都出現(xiàn)了大規(guī)模的工人運動,其中比較出名的就是歐洲三大工人運動:法國里昂絲織工人兩次起義、英國憲章運動和德國西里西亞紡織工人起義,然后就是1877年的芝加哥工人大罷工,到1884年10月,美國與加拿大的八個國際性和全國性的工人團體,在美國芝加哥舉行集會,決定于1886年5月1日舉行總罷工,要求實行八小時工作制,最終在一個月后迫使美國國會簽訂八小時工作制,而這一年的5月1日也被定為了五一國際勞動節(jié)。

    大罷工期間發(fā)生的干草市場屠殺版畫

    大罷工期間發(fā)生的干草市場屠殺版畫

    所以本作的8小時工作制也是有其由來的,1817年,工人群體通過數(shù)十年的爭斗為自己爭取而來的8小時工作制剛剛開始施行,隨后游戲內(nèi)對8小時工作制的抵抗心理也是可想而知的,同樣的道理,在19世紀(jì)以前的資本主義社會,童工的使用基本上已經(jīng)被禁止了。

    制作組如此設(shè)定游戲的時間點,恐怕也正是為了給游戲設(shè)定的不合理一個合理的解釋,可是僅僅這些對于游戲的不合理性的解釋則完全不夠,因為這個看似合理的解釋在面對游戲設(shè)定的人類生死存亡于一旦的背景完全沒有說服力,充滿了身居高位者看待末世的無病呻吟。

    也正是這樣,國內(nèi)的玩家在玩這款游戲的時候基本上都是堅持著“抓革命,促生產(chǎn),搞好生產(chǎn)大自救”的原則而通關(guān),但是伴隨著通關(guān)而來的那句“但這一切值得嗎?”引起了眾多玩家的反彈,一時間“白左”和“強行政治正確”之聲不絕于耳。

    調(diào)侃中國玩家有特殊的方法玩《冰汽時代》

    調(diào)侃中國玩家有特殊的方法玩《冰汽時代》

    那么國外的玩家是如何看待這件事的呢?

    “What the hell is going on?”是我聽到過最多的一句話,無論國內(nèi)外的玩家都對這句話產(chǎn)生了莫大的反感,因為絕大多數(shù)玩家在經(jīng)歷了內(nèi)心的道德糾葛之后,費盡心思讓數(shù)百號人在零下150的極端環(huán)境下存活了下來,沒有獲得鮮花與禮炮,獲得的只是一句“was it worth it?”。

    粗暴的道德判定

    那么是否有不會被質(zhì)問“但這一切值得嗎?”的結(jié)局呢?

    答案是有的,到了游戲的中后期會觸發(fā)強制選項事件,城市中的人們陷入絕望狀態(tài),玩家必須從兩條道路之中選擇一條繼續(xù)游戲,其中一條名為“秩序與紀(jì)律”,另一條名為“信仰與精神的力量”。

    秩序與信仰道路二選一

    秩序與信仰道路二選一

    而無論我們選擇哪一個道路,只要在后續(xù)的法典選擇上過于深入就會被系統(tǒng)強行判定為越界,導(dǎo)致游戲結(jié)束之后會質(zhì)問玩家“但這一切值得嗎?”。

    這種粗暴的判定方法也是導(dǎo)致眾多玩家對此次“但這一切值得嗎?”事件強烈反彈的原因之一,因為無論玩家在游戲中做了什么事情,判定是否會質(zhì)問你的依據(jù)卻僅僅是一個法典的選擇。

    was it worth it

    STEAM評論區(qū)玩家評論

    在我第二次通關(guān)游戲的時候,我選擇了獨裁者的路線,我不再盡心盡力的去嘗試保護我的民眾,當(dāng)我的民眾因為食物的短缺出現(xiàn)了大片死亡之后,暴動隨即發(fā)生了。

    饑餓暴動爆發(fā)

    饑餓暴動爆發(fā)

    而我的選擇就是通過后備食物來源法典,這個法典的作用是什么呢?

    后備食物來源法典

    后備食物來源法典

    就是會將死掉的尸體作為伙房的食物來源,當(dāng)我通過這個法典之后就再也沒缺過食物,我用著高壓政策很平穩(wěn)的帶著剩余的一百多號人活了下來,然后游戲最后給我的評價是我并沒有越界。

    沒有越界

    “但是我們并沒有越界”

    這讓我想起了1884年英國海灘食人案,Mignonette號因為暴風(fēng)雨導(dǎo)致沉沒,而活下來的四個人在救生艇上苦等救援,第二十天的時候其中三個人殺掉了病重的那一個男孩,靠著那個男孩的血肉撐到了救援的到來。

    在回到英格蘭之后,他們被逮捕并且被女王起訴,也就是著名的“女王訴達德利和史蒂芬斯案”。

    女王訴達德利和史蒂芬斯案

    女王訴達德利和史蒂芬斯案

    而這次的案件也對后世“危急狀態(tài)是否可以構(gòu)成對謀殺指控的合理抗辯”做出了先例,但是時至今日仍在爭論不休,案件最后結(jié)果是法庭依法判處其中兩人死刑,然后女王將刑期減至6個月監(jiān)禁,最終獲得釋放。

    值得一提的是,被殺害的男孩名叫理查德·帕克,與《少年派的奇幻漂流》中那只老虎有著一樣的名字。

    《少年派的奇幻漂流》

    《少年派的奇幻漂流》

    11 bit自以為是的道德制高點

    說到這里,大家應(yīng)該都明白這次11 bit犯了一個什么樣的錯誤,這一次的《冰汽時代》與《這是我的戰(zhàn)爭》其內(nèi)核是完全不同,而11 bit把自己的位置放錯了。

    在《這是我的戰(zhàn)爭》中,玩家身為在戰(zhàn)火紛飛的城市中求得生存的個人,所做的一切選擇的都是以個人道德基準(zhǔn)為中心的,在面臨著幾乎無法反抗的絕境之時,這些抉擇都已經(jīng)無關(guān)乎道德層面,僅僅關(guān)乎于生存層面,但是你所做的每一個抉擇會確實的拷問你的人性。

    Fuck the war!

    Fuck the war!

    而在《這是我的戰(zhàn)爭》的游戲頁面上,11 bit也清楚地說明了“玩家需要在良心的驅(qū)使下決定他人的生死。是保護藏身處里的所有人,還是為了生存地更久而犧牲一部分人?在戰(zhàn)爭期間做的決定并沒有好壞之分,最重要的只有生存。越早意識到這一點越好?!?

    對的,這就是《這是我的戰(zhàn)爭》成功的最大因素,它沒有逼迫玩家去做出任何道德抉擇,始終保持中立的態(tài)度來看待玩家做出的每一次抉擇,唯一能決定玩家是否做錯了一件事的只有玩家內(nèi)心的自我拷問。

    玩家所做的抉擇

    玩家所做的抉擇

    而在我看來,《冰汽時代》試圖復(fù)制《這是我的戰(zhàn)爭》的成功,可惜畫虎不成反類犬。

    《冰汽時代》

    《冰汽時代》

    這一次,11 bit并沒有保持自己中立的態(tài)度,反而擼起袖子親自下場來給玩家灌輸自己的道德倫理觀,而且這個道德倫理觀還是有著明顯問題的。

    至于想出這個用自己的道德倫理觀來判定游戲結(jié)果方法的人,不是蠢,就是壞。

    對于那些為了帶領(lǐng)民眾存活而拋棄了自己原則的玩家來說,這句“但這一切值得嗎?”就好像11 bit站在高高在上的王座上發(fā)出了“何不食肉糜”的嗤笑。

    那么這一切值得嗎?

    值得,真他媽的值得。

    我如是說。

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