十五年前,一款名為《 魔獸爭霸3:混亂之治(RoC) 》的游戲伴隨著功能強大的地圖編輯器橫空出世。正是這樣一個開端,造就了日后風光無限的DotA系列。在RoC發(fā)布后,有成千上萬的玩家利用自由度極高的地圖編輯器,制作了風格各異的游戲地圖供所有玩家體驗。在這其中,一位名叫Eul的作者于2003年以《星際爭霸》中的“萬世浩劫”(Aeon of Strife)地圖為藍本,重新設計成了最初的DotA:《Defense of the Ancients》。這款5V5的創(chuàng)新玩法的游戲地圖,一經(jīng)推出便深受玩家喜愛,其5v5的對戰(zhàn)模式也一度演化為如今的MOBA標配。以Eul命名的風杖DotA問世同年,暴雪也對魔獸3進行擴展,發(fā)布了里程碑式的作品《魔獸爭霸3:冰封王座(TFT)》。而DotA,也自然而然