Battleforums論壇有人發(fā)帖稱自己從暴雪內(nèi)部消息人士那里獲知《星際爭霸II》的開發(fā)進度被故意放緩直至《Diablo III》項目接近完成,公司有意使《Diablo III》的開發(fā)進度超越前者以便能首先面市:“(星際爭霸II)仍在開發(fā),但與暴雪在《Diablo III》項目上進行的大兵團作戰(zhàn)相比只有一小撮人在忙活。”據(jù)稱該消息是在私下閑聊中無意透露出來的,尚未得到暴雪的確認(rèn)且為了保護消息人士的身份也不可能引述該人士的講話向暴雪求證此事,一切都得等暴雪自己主動坦白交待。不知暴雪飯聽到此消息會作何感想,對很多人來說兩者在心目中的地位同等重要;暴雪前不久還表示《星際爭霸II》的發(fā)布之日就是戰(zhàn)網(wǎng)改頭換面之時,而《Diablo III》對戰(zhàn)網(wǎng)有自己的特別需求,如果兩者的發(fā)布日期顛倒,不知是否會對戰(zhàn)網(wǎng)的進化歷程造成影
暴雪的《暗黑破壞神3》官方論壇版主Bashiok最近又寫了個官方藍帖,專門說《暗黑3》中一種叫做“巨盾骷髏戰(zhàn)士”的怪物,非常有意思。不過這個帖子很快就被刪了,還有有個好心人把這個帖子給做了記錄,所以我們才能在這里看到它:這個拿著會發(fā)光的大盾牌的骷髏戰(zhàn)士有著多重目的。玩家可以很容易地把它跟其他的骷髏兵區(qū)分開來,并且在功能上跟其他的骷髏也會有所差別。比較明顯的一點就是,當(dāng)你攻擊它的時候,它會使用盾牌來抵擋,并且可以把強力的攻擊都擋下來。玩家需要動點腦子才能把這個該死的盾給破掉。更多的細節(jié)我就不能透露了。這個怪物的圖也被好心人保存了下來:
暴雪官方《暗黑破壞神3》論壇的版主Bashiok在PAX展會上接受的一次采訪當(dāng)中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括這款大作今后的資料片的事情。下面請看詳細內(nèi)容:《暗黑3》資料片將會加入前作的職業(yè)前作中的職業(yè),只有野蠻人繼承到了《暗黑破壞神3》中,其他的都退休了。不過Bashiok又補充說,他們將會在《暗黑3》 的資料片中加入一到兩個舊的職業(yè)。不過這些對于大家來說都比較遙遠。即使是這樣,我們?nèi)匀荒艿贸鲆粋€結(jié)論,那就是暴雪已經(jīng)開始琢磨《暗黑3》的資料片了,并且連Bashiok都能毫不避諱地把這個事情給抖露出來。圣騎、刺客、亡靈法師之中的一個很有可能會在資料片里出現(xiàn)。《暗黑3》比前兩作更暗黑現(xiàn)在《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格還是頗受爭議的,好多暗黑粉絲都比較喜歡《暗黑1》和《暗黑2》那樣比較暗黑的風(fēng)格,并不認(rèn) 同《暗黑3
今年的WWI上公布了大家期盼已久的《暗黑破壞神3》,這讓廣大暗黑迷都著實高興了一把。可是問題也隨之而來:暴雪所公布的《暗黑3》信息十分有限,明明說游戲中會出現(xiàn)5個職業(yè),可是公布了詳情的職業(yè)卻只有巫醫(yī)和野蠻人而已。暴雪還說除了野蠻人之外,前作中的職業(yè)都不會再《暗黑3》中出現(xiàn),這給這個經(jīng)典系列的全新續(xù)作蒙上了一層神秘的面紗。不過現(xiàn)在我們要做的就是把這層神秘的面紗給扯下來!對《暗黑3》職業(yè)的理論分析——新職業(yè)的內(nèi)幕想必大家在WWI上的《暗黑破壞神3》演示視頻中都看到巫醫(yī)這個全新的職業(yè)了。“巫醫(yī)”這個職業(yè)擁有炫酷的造型,在暗黑系列的前兩部作品中都沒有出現(xiàn)過。使用的蜂群等技能也沒有在前兩作中出現(xiàn)過。可是,這個職業(yè)真的是很新么?未必!《魔獸3》的巫醫(yī)恐懼魔王施放蜂群技能《暗黑3》巫醫(yī)使用蜂群技能事情還不止如此。暗黑系列是以
暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce對記者表示:“《Diablo III》對戰(zhàn)網(wǎng)所應(yīng)具備的功能特色有自己一套特別的需求”,他還指出負(fù)責(zé)新戰(zhàn)網(wǎng)開發(fā)的是暴雪旗下一個獨立部門:“戰(zhàn)網(wǎng)團隊實際上是另外一組負(fù)責(zé)功能實現(xiàn)的技術(shù)人員,因此他們既能與《星際爭霸II》項目組配合,同樣也能與《Diablo III》團隊緊密合作?!钡麤]透露新戰(zhàn)網(wǎng)何時上線,目前只知它可能與《星際爭霸II》一同發(fā)布,也許就在明年。另外,微軟在招聘信息里透露下一代Xbox主機的開發(fā)工作現(xiàn)已展開,公司正在物色一名Program Manager,他要參與下一代游戲軟件技術(shù)的規(guī)劃,為下一代游戲平臺的技術(shù)開發(fā)助一臂之力。應(yīng)征者將加入微軟的光暈工作室,成為下一代主機開發(fā)團隊的成員。他的使命是:與美工、設(shè)計師,及其它微軟全球游戲工作室的同仁一道,確保在研的下一
Wilson:是的,這可能是我們現(xiàn)在為止面臨的最大挑戰(zhàn)之一。但你必須迎難而上因為你在開發(fā)暗黑破壞神!在我們確定的七大核心元素中,隨機化帶來的重復(fù)可玩性就是其中之一。我們要做的所有事都應(yīng)該為提高游戲的隨機化服務(wù)。但在我們研究暗黑破壞神2后發(fā)現(xiàn),實際上使場景的隨機化提高游戲性的程度并沒有我們想象中的那樣明顯。而且,這樣也破壞了游戲的美觀因為單靠隨機生成是無法創(chuàng)造出有序場景的。 如果你用像創(chuàng)造地下場景一樣的機制創(chuàng)造室外場景,你就會得到像地下場景一樣一塊一塊拼接而成的室外場景,這顯然不是我們想要的,而且那樣的話世界就會讓人感覺太不穩(wěn)定。所以我們打算改變暗黑破壞神2那種室外場景的生成方式,但為了保持隨機性我們會添加一些類似隨機冒險系統(tǒng)的東西。最重要
今9月5日(五),《暗黑破壞神3》官方網(wǎng)站再度更新游戲圖片,此次更新了幾張美術(shù)設(shè)計圖。從這些圖片不難看出美術(shù)團隊的堅強(也許是因為日前徵求美術(shù)有徵到人了),未來玩家可望再看到更多更高水準(zhǔn)的游戲圖片。從上圖 Peter Lee 所創(chuàng)作的圖片中,可看出這是個美麗海港島嶼型態(tài)的城鎮(zhèn),而另一張看似神秘的巨大隕石坑洞,這在表示在《暗黑破壞神3》之中將有機會來到這個場景探險,究竟這神秘的坑洞隱藏著怎樣的未知謎題呢?
GI:基本上暗黑破壞神2是個擁有海量信息的游戲。在開發(fā)新作時你們怎樣權(quán)衡該保持的、該舍棄的,和該加強的?Wilson:一件非常重要的事情就是認(rèn)清暗黑破壞神系列的核心元素。那些是讓暗黑破壞神系列成功的關(guān)鍵。一般來講,這些元素都是應(yīng)該被首要考慮,如果你一開始就入手具體的工作(而沒有確定方向),你一般都會在今后的開發(fā)中留下麻煩。就像游戲門檻很低,人們問原因是什么?恩,因為它是等角透視視角,這樣就方便了入門玩家進行游戲。然后它的操作非常簡便。要知道,如果要在操作上加些東西,我們隨后就不得不去掉一些東西,因為我們不能毀掉游戲的低門檻。游戲的合作性、隨機性帶來的重復(fù)可玩性。還有讓人眼花繚亂的物品裝備。所有這些因素,我們總結(jié)了大概七條非常非常重要的元素。而且這些元素的大部分對于我們來說并沒有太大的麻煩。他們還可以被發(fā)揮的更加
700年 由Azmodan和Belial率領(lǐng)的一大支惡魔軍團發(fā)動叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo,Mephisto和Baal驅(qū)逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。897年 大天使Tyrael召集了凡人英雄一起組建了Horadrim。并給予他們靈魂之石來打敗并禁錮惡魔三巨頭。902年 Mephisto在Kehjistan叢林附近被擒并關(guān)押在一座Zakarum神廟之下,隨后那里演變成了Kurast,903年 Baal在Lut Gholein附近的沙漠被追蹤到。Tal Rasha,Horadrim的領(lǐng)袖犧牲了自己,用一塊損壞的靈魂之石將Baal禁錮在自己體內(nèi)。912年 Diablo最終被一群由Jered Cain領(lǐng)導(dǎo)的Horadrim武僧打敗。他們將Diablo的靈魂之石埋葬在 Khanduras的Talsa
近日,暗黑3首席設(shè)計師Jay Wilson透露:暗黑3在德國被評定為18禁(適合18歲以上的玩家),也就是成人級的游戲,由于各國的游戲評級標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的,在北美,暗黑3將被評級為17禁(適合17歲以上的玩家)。 于是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力場景對暴雪發(fā)問:你們怎樣保證D3在德國不會被定級為18禁? Jay Wilson:可以肯定的是,我們在努力讓它不成為18禁的游戲。如果我們達到了18禁的級別,我們大概也會在德國版中做出一些改動來“降級”。但我們已經(jīng)提前考慮了。我們仔細研究了歐洲18禁級的標(biāo)準(zhǔn),并確保我們不會撞線,因為我們要確保我們的游戲在那里上架銷售。 問:在新戰(zhàn)網(wǎng)中是否會出現(xiàn)激勵團隊作戰(zhàn)的氏族系統(tǒng)嗎? Jay Wilson: 我們目前正在努力制作新一代戰(zhàn)網(wǎng)系
暴雪在PAX2008(美國游戲動漫展)上又公布了一點《暗黑破壞神3》的新細節(jié),一位國外的朋友有幸去了PAX,接觸了一下《暗黑破壞神3》的開發(fā)人員,并把這些新的細節(jié)給描述了下來。下面是詳細信息:目前暴雪已經(jīng)公布了野蠻人和巫醫(yī)這兩個職業(yè),而他們都擁有自己獨特的技能和物品。血瓶基本上沒有了,取而代之的是戰(zhàn)場上可以吃血球來補血,血球可以在殺死敵人之后獲得。這樣一來少血的玩家就還需要硬著頭皮殺怪物來獲得補血的機會。游戲中仍然會有血瓶出現(xiàn),但是它們非常稀有,是一種特殊的物品。暴雪這個設(shè)定的目的是讓玩家在戰(zhàn)斗中能得到的補給大幅減少,想補血只能去殺更多的怪物。點一下鼠標(biāo)就能補血這樣的好事基本不會出現(xiàn)了。背景音樂還沒最后定下來呢,不過目前暴雪的計劃是要使用跟前兩作風(fēng)格相同的背景音樂。游戲中加入了多人合作的任務(wù)。《暗黑破壞神3》的
《暗黑破壞神3》專題站點diii.net根據(jù)Blizzard前段時間藍帖的內(nèi)容對Battle.net2.0進行了系統(tǒng)的展望。根據(jù)其分析,Battle.net2.0在吸收了《魔獸世界》競技場成功的元素后,將有了大幅度的改進:更好的連線質(zhì)量平臺頻道和游戲內(nèi)聊天排行榜、防作弊機制數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,可以看到玩家的對戰(zhàn)資料更先進的AMM系統(tǒng)(安排同水平玩家對戰(zhàn))自定義虛擬形象或頭象暗黑破壞神3專家模式好友/黑名單管理功能戰(zhàn)隊支持自動匹配戰(zhàn)斗其他還包括安全交易、成就系統(tǒng)導(dǎo)入、擺脫作弊、支持E-sport、Blizzard帳號統(tǒng)一管理、帳號義務(wù)以及Battle.net2.0上線時間的分析。
《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson接受了采訪,向大家講述有關(guān)《暗黑3》開發(fā)過程中的一些不為人知的故事。他還在采訪中提到,《暗黑3》將在兩年半之后開發(fā)完成!玩家高興就是暴雪最大的快樂我想《暗黑3》的公布,會讓每一位玩家都感到非常興奮,而且也讓我們非常興奮。公司里有這么多的兄弟在支持我們,幫助我們把游戲做好。玩家能喜歡我們的游戲,這就是我們最大的快樂。你可能覺得這話說得很假很沒水準(zhǔn),不過隨著時間的推移,你確實很難了解玩家究竟真正想玩什么樣的游戲。這回《暗黑3》一公布,玩家的反映都這么積極,都這么高興,這讓我和我的團隊也都很欣慰。公布的時候,現(xiàn)場就有10000到11000位觀眾在鼓掌歡呼,能一下子看到有這么多人喜歡,我想不高興都不行,這真是個這真是個很好,很強大的瞬間。在發(fā)布會以外,我覺得簽售活動非常令
《Diablo III》首席設(shè)計師Jay Wilson表示該作在技術(shù)層面的完成度已非常之高,團隊成員現(xiàn)正集中精力進行主觀內(nèi)容的創(chuàng)作?!皥F隊很多成員現(xiàn)已轉(zhuǎn)向主觀創(chuàng)作,支撐整部作品的引擎及技術(shù)現(xiàn)已堅實可靠。”盡管美工團隊已開始著手游戲第二幕的創(chuàng)作,但Wilson稱“絕大部分美工師仍停留在第一幕因為我們還在重設(shè)和改進游戲任務(wù)及流程,還有那尚未宣布的游戲主系統(tǒng)。”可他又拒絕透露何謂“游戲主系統(tǒng)(big game systems)”,自打在六月暴雪全球精英邀請賽上宣布該作以來,Wilson就反復(fù)提到這個讓他們引以為豪的“主系統(tǒng)”,也許他們是指技能樹,或符石,或二者皆有之。Wilson還向我們揭示設(shè)計團隊遵循從頭至尾的線性路徑進行創(chuàng)作,“但人人都想追求完美,比如項目收尾或游戲的開始部分”,所以團隊成員把大量時間花在了推倒重
今年“GC 2008”德國萊比錫電玩展,《暗黑破壞神3》首席制作人Jay Wilson在接受記者訪問,不吝嗇地透露了游戲的幾項最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。這次主要透露了兩項游戲細節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的“死亡懲罰”設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂99級的玩家頗為困擾,他也對此作出了響應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前一代一樣,死亡時損失大量的經(jīng)驗值、金錢,因為他清楚了解到前作玩家失去
在上周末剛剛結(jié)束的GC08萊比錫游戲展上,《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson在被問到有關(guān)游戲分級的問題時又爆猛料:《暗黑3》將會成為一個成人游戲!注意,這不是在YY,也不是在搞笑,不信的話請看暴雪官方信息:Jay Wilson在德國提到《暗黑3》的分級將被定位為18歲以上才能玩。當(dāng)時他的根據(jù)是德國當(dāng)?shù)氐挠螒蚍旨墭?biāo)準(zhǔn)。美國有自己的游戲分級標(biāo)準(zhǔn),其他國家的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)也會有所不同。不過在美國我們計劃將《暗黑3》定位為“M”級,也就是適合成年人的級別?!∠旅媸荍ay Wilson在接受采訪的時候的記錄:問:你怎么能說《暗黑破壞神3》會在德國被定位為“18+”的分級呢?Jay Wilson:其實最重要的一點是,我們并不準(zhǔn)備把《暗黑3》開發(fā)成“18+”分級的游戲。如果我們真的做出了一個成人游戲版的《暗黑3》
inDiablo.de: 在新戰(zhàn)網(wǎng)中是否會出現(xiàn)激勵團隊作戰(zhàn)的工會系統(tǒng)嗎?Jay Wilson:我們目前正在努力制作新一代戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng) ,但現(xiàn)在我們還沒有公布任何相關(guān)信息。我可以告訴你的是,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出前所未有的線上游戲體驗,并聚集所有暴雪的擁躉者。我們有這個世界上最棒、最偉大的粉絲,我們非常希望他們可以更加容易的一起交流和游戲。這些就是我現(xiàn)在能夠說的關(guān)于戰(zhàn)網(wǎng)的一切,但今后我們一定會公布更多的細節(jié)。inDiablo.de:在D3中玩家是否還有機會使用可以搞到好東西的賭博系統(tǒng)?Jay Wilson:其實我們還沒有決定這個問題。我們討論過這個提議,而且的確有可能保留它!當(dāng)然這還取決于我們要做的其他決定。我們還沒有什么元素與其相悖------如果我們要敲定一些議題,我們一定要看看它是否會造成瑕疵。最重要的,
剛剛過去的德國萊比錫游戲展上,《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson接受了媒體的采訪,不過這家伙還是發(fā)揚了暴雪的一貫作風(fēng),一遇到關(guān)鍵的地方就閉嘴。不過萊比錫展完了之后很快就到了BlizzCon08了,這上邊會有什么新東西?能不能試玩到《暗黑破壞神3》呢?一位外國記者朋友的手記上記錄了這些事情:俺就想試玩一下《星際爭霸2》,可是人很多,需要等N長時間。俺可懶得在這里傻等,就去問暴雪的人“咱這現(xiàn)在沒有《暗黑3》玩,那BlizzCon08能玩上不?”其實啊,《星際2》在2007年年中公布, 之后幾個月的BlizzCon07上,俺就試玩到《星際2》了。所以,在《暗黑3》公布之后幾個月的BlizzCon08上, 俺是不是也要爽一把野蠻人和巫醫(yī)???暴雪的工作人員是這么回答俺的
今年「GC 2008」德國萊比錫電玩展,媒體訪問到《暗黑破壞神3》首席製作人 Jay Wilson 時,媒體問到了許多玩家相當(dāng)關(guān)心的重要問題,Jay Wilson 這次不吝嗇的透露了幾項游戲最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。這次主要透露了兩項游戲細節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的「死亡懲罰」設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂 99 級的玩家頗為困擾,他也對此作出了回應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前
《Diablo III》首席設(shè)計師Jay Wilson在GC2008展會期間向媒體確認(rèn)前作中只有野蠻人得以保留,其余職業(yè)皆為新面孔,雖然有人認(rèn)為巫醫(yī)就是死靈法師的馬甲。Jay Wilson將死靈法師缺席本作的原因歸咎于“他太出色了”,這個角色被雕琢得過于完美以至于任何改動都是狗尾續(xù)貂,于是死靈法師在職場上的成功使自己被打入冷宮。而野蠻人,按Wilson的話來說就是,這個頭腦簡單只靠力氣吃飯的家伙“還有改進的余地”,他當(dāng)然不會說前作在這方面火候還不到,而只是圓滑地表示“他還可以更好”。Wilson稱除野蠻人之外他的團隊無意引入前作中任何職業(yè),但展會期間他也不肯透露另三種職業(yè)的名稱,也許他要把這些引人入勝的話題留給Blizzcon大會,讓那100美元一張的門票物有所值。沒有前呼后擁的死靈法師?沒有前凸后翹的亞馬遜?
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