這個聽起來有點假,但是由于各個主流游戲站都風(fēng)傳這消息,那么我們也姑且來仔細(xì)看看。有個叫 Kaputnik.com的非官方的小網(wǎng)站放出了這條消息,聲稱D3的Beta版將于09年10月11號開始內(nèi)測。然后正式版將在隨后的12月24號,也就是圣誕節(jié)前夜,正式發(fā)售。他們甚至連系統(tǒng)要求都杜撰了出來。引用:引用 來自D3設(shè)計團隊的人員提供了一下的信息。 在線多人游戲試玩版本的發(fā)布日期目前定在了:09年10月11日 最終版本將于09年12月24日前夕上市銷售 以下是大概的系統(tǒng)配置要求: 操作系統(tǒng):Windows XP/ Vista &nb
最近《暗黑破壞神3》官方論壇的管理員Bashiok好像還挺閑的,他在論壇里回答了不少網(wǎng)友的提問,其中包含一些比較敏感的話題,比如說《暗黑3》里是否會有槍支出現(xiàn),屬性免疫是否還會出現(xiàn),還有暴風(fēng)雪這個招牌技能究竟會如何進行改動等。不過他的回答是否會讓大家滿意就很難說了。 有一位網(wǎng)友問《暗黑3》里是否會加入槍支,Bashiok說現(xiàn)在還不能十分肯定里邊不會有槍支出現(xiàn),因為暴雪對這個問題還沒最終確定,只是目前反對加入槍支的設(shè)計人員占多數(shù)。他還補充說,他覺得安瑞特山被炸飛了這件事情比是否加入槍支更重要。在網(wǎng)友提到暴風(fēng)雪技能的時候他說,巫師的暴風(fēng)雪技能相當(dāng)?shù)目幔缓缶屯炅?。暗黑破壞? 《暗黑2》地獄中雙屬
有人號稱在《Diablo III》開發(fā)團隊里有內(nèi)線,獲得如下消息:在線多人游戲試用版上線時間:2009年9月11日(適逢九一一紀(jì)念日)游戲最終版發(fā)售時間:2009年12月24日(圣誕節(jié)前一天)PC版系統(tǒng)需求:Windows XP ista操作系統(tǒng)、1.4GHz或更快處理器、1GB或更多內(nèi)存、128MB顯存的DX9顯卡、4-8GB硬盤空間Mac版系統(tǒng)需求:Mac OS X 10.3 Panther或更高版本操作系統(tǒng)、1.6GHz或更快處理器、1GB或更多內(nèi)存(推薦DDR型)、128MB顯存顯卡、4-8GB硬盤空間當(dāng)然,這一切都是無從證實的。雖然《Diablo III》從2005年就投入了開發(fā)(那時候還有暴雪北方),按說以四年為周期在今年底發(fā)布并不為過,不過這種理論對暴雪來說完全沒有適用性。
自從去年6月的WWI以來,《暗黑破壞神3》公布了也快滿1年了,不過實際上大家對這款游戲還是知之甚少,只知道它延續(xù)了前兩作的大部分特點。5個職業(yè)目前暴雪只公布了3個,此外還有一個比較重要的東西沒有公布:怎樣能夠?qū)⑽淦魃壊⒆屍渥兊酶鼜姶竽兀窟@神符之語好像是要被拿掉了,符文又跟技能沾邊了,有什么新辦法能強化武器呢?游戲中又加入了什么新裝備?《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok是這么說的: 我們就拿新公布的職業(yè)巫師來說吧,這女巫師穿的好像是鎧甲之類的衣服,手里拿著的不是法杖而是新的法器“巫師球”,巫師要拿著這種裝備才能夠進行施法,就像大家看到的裂解射線和霹靂寒冰等技能。 至于如何強化裝備,我想只用
Blizzard前幾日新釋出《暗黑破壞神3》最新怪物情報The Unburied之后,3月2日最新的藍(lán)帖指出,未來游戲中的屬性特效將會有分級的呈現(xiàn)方式,而怪物模型的外觀也將會有新的分別表現(xiàn)方式。元素分級特效《暗黑破壞神3》社群經(jīng)理Bashiok于官方論壇藍(lán)帖回應(yīng)指出,之前有玩家建議加強武器來改進游戲的可玩性,但他覺得這簡直是在開玩笑,因此特地對此項系統(tǒng)稍微介紹一下。他表示,他不希望單純只有火、電、冰屬性,他希望這些屬性能有階級的表現(xiàn)。明顯看出野蠻人手上的武器應(yīng)該是帶有冰屬性1-10點傷害巫醫(yī)手上似乎拿的火屬棒子手上像似帶有火屬性的元素傷害例如,當(dāng)帶有附加冰屬性傷害1-10點的武器,其外觀表現(xiàn)為發(fā)出藍(lán)光,當(dāng)傷害是12-25點時,就會在空中留下凝結(jié)的藍(lán)色痕跡,到了25-50點時將會是留下冰霜的痕跡,最后超過51點以
又一個漫長的等待,暴雪終于又公布了新的怪物信息——The Unburied。埋葬者讓人很容易想起《暗黑破壞神2》中的Thorned Hulks,雖然行動緩慢,但利用自身的堅刺攻擊對手,但本身的特質(zhì)決定了它和樹人的有本質(zhì)的區(qū)別,它不具備狂熱荊棘。在2008年暴雪嘉年華上,我們在Tristram大教堂的Demo演示中,看到過這個怪物,它和野蠻人狹路相逢的對戰(zhàn)相當(dāng)?shù)木剩M管它們的出現(xiàn)規(guī)模不是很大,但比起那些墮落的骷髏群,威脅性還是要高的。The Unburied故事背景介紹:一些可怕的錯誤,畏懼彌漫在空氣中,我依稀能夠感覺到它的存在。在我離開Tristram的那些日子,我看到了令人恐懼的火球嘶叫著劃空而過。毫無疑問,這些將預(yù)示著毀滅,在路上我偶爾會發(fā)現(xiàn)一些面目全非的旅行者,他們再也無法述說那些被邪惡詛咒的怪物的身世
視頻依然是08暴雪嘉年華上的,巫師配備肉盾型野蠻人,潮水般的骷髏兵從平臺兩邊擁過來,野蠻人負(fù)責(zé)前壓,巫師擁有無限開火權(quán),負(fù)責(zé)了大部分的輸出傷害,最后無驚無險成功擊殺骷髏王!視頻一視頻二
不能算是官方內(nèi)部流出的視頻,但也是去年暴雪嘉年華上我們沒有見過的:1.野蠻人的怒氣攻擊2.沒有魔法時,也會提示Not enough mana to use this skill3.魔法師多人合力召喚怪物還有就是暗黑破壞神3的彩虹T-shirt開始銷售,這個logo去年在嘉年華上開發(fā)人員身上見過,不知道這樣是不是侵權(quán)呢!售價14.50 詳細(xì)看這里 http://www.nerdyshirts.com/diablo-iii.html
玩家們在D3早期開發(fā)的這些日子里,提出了很多贊成的,或者反對的意見,其中之一就是屏幕上是否顯示每次打擊作用的傷害值。有些fans喜歡這些數(shù)值,但是有些人覺得這樣太過像WOW,而且讓人分散注意力。在論壇上,我們已經(jīng)看到了很多關(guān)于DPS的作用方式和顯示方式的帖子,最近有人就此問題再次發(fā)問,Bashiok對疑問者做以下回答。 Bashiok:很感謝你的提問,我們的論壇就是為了解決玩家的疑問的。 正如你所說,我們將DPS顯示在屏幕上,提供給需要的人一個快速比較的途徑,而且我敢說,對大多數(shù)玩家來說,他們還是有用的。你想要更深入的探究傷害的細(xì)微本質(zhì),想要了解傷害是怎么作用在目標(biāo)身上的,
Gamestar采訪了Leonard Boyarsky,《Diablo III)》首席世界設(shè)計師,請他談了《暗黑破壞神3(Diablo III)》的技能符文系統(tǒng),BN2.0,道具欄及物品管理,在固定室外場景中的隨機任務(wù),還有技能.這次采訪了解到來有關(guān)《暗黑破壞神3(Diablo III)》的幾個重要方面的內(nèi)容.多種技能從根本上加強了技能間的配合.這就是我們開發(fā)出技能符文系統(tǒng)的成果.而從本質(zhì)上看你獲得隨機掉落的符文和《暗黑破壞神1》中隨機獲得魔法書很相似.我們很想在職業(yè)技能固定的條件下令玩家找回那種獲得隨機技能的感覺.有了這個系統(tǒng),你可以撿到隨機掉落的技能符文,然后將其插到不同的技能中去,而這些符文是可以移除的,所以你不必在使用技能符文前左思右想,隨意的插就可以,這樣你就可以
英國著名的在線游戲商城Blockbuster公布了一個2009年游戲展望,其中包括了《暗黑破壞神3》,可是《星際爭霸2》卻不在其中。眾所周知,《星際爭霸2》什么時候出還沒譜呢,《暗黑3》肯定會排在《星際2》后邊,就更沒譜了,甚至暴雪連“《暗黑3》會在完成的時候發(fā)售”這種話都沒說過,而《暗黑3》的開發(fā)團隊也說他們還有很多工作需要做。顯然這網(wǎng)站想客串一把“大忽悠”。他們的原話如下:《暗黑3》游戲畫面《暗黑破壞神3》延續(xù)了《暗黑2》的故事情節(jié),上手非常容易,節(jié)奏非???,給人一種不一樣的感覺。暴雪已經(jīng)確認(rèn)《暗黑3》一定會出,并且一定會成為里程碑式的動作RPG游戲。玩家可以在5個風(fēng)格迥異的職業(yè)中選擇一個并創(chuàng)建屬于自己的英雄,自定義選項也非常多。玩家需要操作屬于自己的英雄去感受全新的故事情節(jié),跟更加暗黑的怪物進行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)
不知你們大家是否玩過WOW(我不是要比較WOW和D系列,Mon不要擔(dān)心)并且了解拍賣行這種可以讓你有能力通過倒買倒賣來控制市場并從中獲益的系統(tǒng).如果答案是否定的,那我會為你解釋(如果你已經(jīng)了解拍賣行,請?zhí)降诙糠?.拍賣行當(dāng)然是系統(tǒng)地登記在不同目錄下的物品.比如說你點擊武器,然后從彈出的菜單里再選擇你所需要的武器類型,比如一把斧.你點擊斧子,然后搜索,這樣你就能找到所有登記在拍賣行中的斧子.有便宜的,有價格適中的,也有價格高得無厘頭的,比如一把一級斧子賣200G.現(xiàn)在你就可以競標(biāo)你想要的東西,然后等待幾個小時看看有沒有人和你競標(biāo).你也可以直接一口價把你想要的東西直接買下來,當(dāng)然一口價的價格會高一些. 目前在WOW里,使用拍賣行是發(fā)財致富的主要途徑,發(fā)了財你就有
《暗黑破壞神3》是2008年6月底的WWI上正式公布的,暴雪說游戲里有5個職業(yè),可是只公布了野蠻人、巫醫(yī)、巫師這3個。暴雪說野蠻人會是唯一一個繼承前作的游戲,去年10月的BlizzCon上公布的巫師倒是不同于前兩作的法系職業(yè),可是女巫師怎么看怎么像2代的女巫,連環(huán)閃電這個經(jīng)典技能也沒有被暴雪拿掉。從這里我們 似乎又看出點規(guī)律來,不過下一個要公布的職業(yè)究竟會是什么呢?女巫師施放經(jīng)典的連環(huán)閃電技能《暗黑3》還是不能完全脫離奇幻游戲的模式,暴雪也會吸收《暗黑破壞神》系列前兩作和其他作品的精髓,這些都是規(guī)律。不過我們不能光根據(jù)這些進行YY。其實暴雪已經(jīng)給我們提供了一些線索,而提供這些線索的正是《暗黑3》的首席設(shè)計師Jay Wilson,他在《暗黑3》的官方論壇上不止一次提到“托缽僧”。下面引用Jay Wilson發(fā)的帖
PCGamer 2009年的二月刊以《暗黑破壞神3》作為游戲雜志的封面大圖,并冠以[暗黑破壞神3—領(lǐng)跑2009年]的標(biāo)題。而雜志中并沒有提到游戲的發(fā)售事宜,而之前一直有人問:“我看到了幾個發(fā)售時間,2009/3/27,2009/4/24,2009/9/9,會是哪一個呢?”可以確切的說,暗黑3在今年發(fā)售是絕對無望,保守估計得等到2010年底,2011年初。但有一個有趣的問題就是,那為什么PCGamer那么早就把暗黑3的標(biāo)題列入2009年呢?是你腦子進水還是我腦子進水了,可能還是為了安撫一縱焦躁不安的美國玩家。PCGamer本期為《暗黑破壞神3》收錄的游戲特色:·游戲可能會有神秘奶牛關(guān)或者一個類似的神秘關(guān)卡?!ぐ岛?將會延續(xù)原有的暗黑故事線,并可能會在本作中交代故事的結(jié)局,但這不會是最終作!(喂喂~~沒人說這會有暗
暴雪最近更新《暗黑3》的消息速度是越來越少(難道是憋足了勁在趕進度?— —),而今天來自 Sons of the Storm 網(wǎng)站更新了一張女版巫醫(yī)的藝術(shù)圖,這張藝術(shù)圖我們在WWI的預(yù)告片上看過,當(dāng)然這張高清的女巫新圖可以讓我們看到更清楚??吹饺绱藄ex的女巫醫(yī),不少玩家都對她的進攻表示懷疑,而之前Jay Wilson在談到物品屬性時提到:女巫,他們的物品在某些方面價值很小,因為物品對她的傷害輸出沒有太大影響,所以我們加入了更多屬性來牽制魔法傷害,這樣巫師需要裝備物品才能得到更高的傷害和獲得更高的防御和生命我們有更多的[武器]詞綴;野蠻人有了怒氣,我們就增加了相關(guān)的詞綴?!栋岛谄茐纳?》中所有裝備將出現(xiàn)寶石插槽這個隨機出現(xiàn)的屬性,將覆蓋從普通到傳說,幾乎所有級別的裝備,而不是暗黑破壞神2中只有白色或者非魔法裝備
昨天G4TV釋出了一段《暗黑破壞神3》3分鐘的游戲視頻,視頻中的大部分情景都是來自暴雪的Demo試玩階段,但視頻中我們還是可以看到一些新的畫面(例如,三人大戰(zhàn)骷髏王),以及采訪Jay威爾遜的談話。威爾遜在采訪中談到了關(guān)于《暗黑破壞神3》各個人物的“每秒輸出傷害(DPS)”,屬性自動分配等等。威爾遜在采訪中談到:《暗黑破壞神2》可以很隨意的分配屬性點,但這并不是必不可少的方法。實際上,我們已經(jīng)擁有了一套成熟的符文系統(tǒng),符文從怪物們的身上掉落,可以很好的鑲嵌在你的人物技能上,并能夠改變你的技能特性。你可以用火球技能攻擊多人敵人,當(dāng)然你也可以給傳送技能添加附加傷害,使它成為一個進攻法術(shù)。我們試圖把游戲設(shè)計的更加團隊化,我們的很多體系都依靠團隊合作,如果你撿起了血球,那么你附近的隊友將會得到生命回復(fù)。我們設(shè)計的物品掉落
在圣誕節(jié)前期,暴雪更新了《暗黑破壞神3》三張美工圖和五張游戲新圖。第一張藝術(shù)美工圖告訴我們,Caldeum城鎮(zhèn)可能是一個充滿危險的地方,這不只是單純意義上的歇息地,玩家可能可以在這里的市場雇傭自己的雇傭兵,藝術(shù)圖完成時間為2007年(作者:Trent)。第二張為我們顯示了龐大華麗的王宮內(nèi)部結(jié)構(gòu),作品完成時間為2006年(作者:Peter Lee)。第三張推測起來可能是地牢的入口,圖為2007年(作者:Victor Lee)從三張游戲藝術(shù)圖,我們可以看到從06-07年暴雪設(shè)計師的風(fēng)格變化。接下來的是,七張游戲新圖。此次七張新游戲畫面可以看出第一章場景的完成度,新公佈的新職業(yè)“巫師”也在此波新游戲畫面中大放異彩的展示她的法術(shù)技能,野蠻人、巫醫(yī)也分別有了幾張新的游戲戰(zhàn)斗畫面。有訊息曾表示,這次的《暗黑破壞神3》之中,
在游戲界里,暴雪吊玩家的胃口可謂是爐火純青。本次《暗黑破壞神3》的官網(wǎng)再次更新,大天使泰瑞爾的翅膀又原來優(yōu)雅的線條狀,化身為火焰般的煙霧狀。本次的更新很可能是新內(nèi)容的增加(關(guān)系到泰瑞爾的故事?)或者也只是一次logo的變化。我們會繼續(xù)關(guān)注暴雪的新動向,為大家?guī)碜钚碌南?。變身前?/p>
《暗黑破壞神3》好久都沒有什么官方的猛料了,不過最近暴雪官方《暗黑3》論壇管理員Bashiok遮遮掩掩地介紹了一下《暗黑破壞神3》的全新人物屬性系統(tǒng),這個新屬性系統(tǒng)會比從前的加點系統(tǒng)要先進得多。根據(jù)暴雪的一貫作風(fēng),《暗黑破壞神3》的系統(tǒng)肯定要進行大幅度的改進,好像還叫什么“自動屬性分配系統(tǒng)”,聽起來還挺虛幻的。具體內(nèi)容如下:《暗黑3》截圖人物系統(tǒng)將會做重大改動大家好,現(xiàn)在我給大家來說說《暗黑破壞神3》的自動屬性分配系統(tǒng)。目前的《暗黑3》在建立新人物和設(shè)置自定義選項的時候都跟大家所能想象到的有所不同——或者應(yīng)該說是非常瘋狂的設(shè)計。還有其他的一些地方也會跟前兩作大有不同,比如說“等級成就”。目前還沒確定“等級成就”的最終方案,不過等級系統(tǒng)肯定也會跟《暗黑》前兩作有很大的區(qū)別。下面說說自定義人物的事情。其實我并不是想
只是為了澄清RobPardo在WWI上的采訪中所宣布的一件事情,只是為了避免出現(xiàn)任何沒看過視頻就得出的結(jié)論,當(dāng)時他說:“我認(rèn)為大多數(shù)其他職業(yè)實際上在(開發(fā)人員的)家里或者辦公室已經(jīng)可以玩了,但是我現(xiàn)在不打算告訴你們內(nèi)容。同時,第一幕也已經(jīng)可玩了,但是我們還有很長的路要走?!彼钥瓷先ツ汶x“所有職業(yè)”和“完整的第一幕”不遠(yuǎn)了。但是這條信息是完全失實的,因為任何了解暴雪的開發(fā)進程以及我們所一直重復(fù)的核心價值觀的人都知道,在它完成之前絕不說完成。直到有消息放出為止,現(xiàn)在團隊里每個人都在努力制作游戲,并且一切順利,但是我們將在一個恰當(dāng)?shù)臅r機發(fā)布新消息。
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